Classes
Hitman
É uma classe que funciona bem com furtividade + Raciocínio ou
Percepção.
Passiva: Ele tem +1 de furtividade de padrão, e 2+ Lábia.
Os Hitman’s são sempre pessoas de poucas palavras, mas tem
estratégias perfeitas para neutralizar os seus alvos e sabem muito
bem se misturar entre o público.
Habilidades
‘Habilidades que tem (?) de energia é por que é aleatório
Depende que ele quer fazer’
Lv1 Foco: O Hitman ganha Precisão (faz ele não precisar de 4 acertos
só dois ao atirar) mas se estiver ferido vai para 3 acertos. Gasta 5 de
energia.
Lv3 Disfarce: O Hitman se disfarça da vítima que ele feriu ganhando
+2 Manipulação, +1 Lábia. Gasta 2 de energia. (não afeta amigos
próximos do alvo como parentes e melhor amigo)
Lv5 Fora do Plano: O Hitman irá agir fora do plano de ser furtivo e irá
para cima do alvo sendo percebido ganha +5 Destreza -2 Furtividade.
(Gasta 15 de energia).
Lv7 Plano: Você ganha uma visão temporária vendo onde possíveis
perigos e o Alvo da missão (Se ele estiver próximo). (Gasta 4 de
Energia).
Lv10 Disfarce Máximo: O Hitman fica estudando a vítima que ele irá
neutralizar para disfarçar. (Raciocínio + Furtividade). (Para ativar a
Habilidade Precisa de 3 Rodadas).
1+ Sucesso ele mata vítima se não tiver em público e consegue a
roupa dela
2+ Sucessos ele já consegue enganar pessoas que conhece a vítima
muito pouco (Ganhando +1 Manipulação)
3+ Sucessos ele consegue enganar Familiares distantes e amigos que
não se importam muito (Ganhando +2 Manipulação)
4+ Sucessos ele consegue com muita dificuldade enganar melhores
amigos e parentes (Ganhando +3 Manipulação)
5+ Sucessos ele consegue enganar até os pais da vítima.
(Ganhando +5 Manipulação)
Gangster
É uma classe que funciona bem com Carisma ou Força + Briga ou
Armas (Families) Manipulação ou Raciocínio + Lábia ou Manhã
(Falling)
Passiva: Gangster Ganha Respeito a cada 2 Lv.
Assim podendo ganhar ou chamar aliados para ajudar, mas
“a cada respeito também vem ser procurado”
(Cada 2 de Respeito, vem 1 de aliados).
Gangsters são muito fracos em inteligência pensam mais baseado
nos sentimentos deles, e eles focam na família e na gang deles
(families).
Ao contrário dos families os bloods são muito fracos em empatia, mas
eles ainda têm mais em primeiro lugar o dinheiro (Bloods).
Habilidades
Lv1 Regras da Rua: o Gangster em briga usa tudo que tem a seu favor
vendo em geral que ele pode usar deis de briga de soco usar facas ou
em tiroteio usar areia para cegar. (Gastando (?) de energia).
Lv3 Espirito de Gangster (Opcional): quando alguém da gang ou
família morre na frente dele ele fica insano (Ganhando +2 Vigor 3+
Força). (Gasta 10 de Energia) (Somente usado por Families)
Lv3 Momento de Respeito: após o gangster for desrespeitado ele foca
mais no próprio ego podendo ser ativado, mas não obrigatório
(Gastando (?) de energia)
Lv5 Montagem (Passiva): Ele consegue Montar Armas Brancas e de
Fogo com facilidade (Obvio precisa das peças)
Lv7 “Essa pontaria não é de gangster”: Ele ganha uma pontaria fora
do normal quase sempre matando o alvo (Gastando 10 de Energia).
Lv10 Liderança (Passiva): O gangster vai ter o Respeito Máximo
Podendo chamar aliado para qualquer tipo de missão não importa
qual.
Lv10 Código Vermelho: Você chama todos os aliados.
Mercenários
Os mercenários funcionam bem com Destreza + Esquiva
Passiva: Mercenário ganha 1 de xp a cada pequeno objetivo
completado.
E o mercenário ganha 2 de Esquiva Padrão e 1 de Percepção.
Lv1 Ex-Militar (Passiva): ele já tem alguns treinamentos avançados
para o combate.
Lv3 Táticas de Guerrilha: Após ser ativa essa habilidade ele pode
pensar uma estratégia melhor para matar o seu inimigo jogando
Percepção + Manhã (Gastando (?) de Energia)
Lv5 Dinheiro Acima de Tudo (Passiva): Ele ganha 1 ponto de força de
vontade quão maior for a recompensa da missão.
Lv7 Soldado Experiente: Em brigas após essa habilidade for ativa
diminui a jogada de dados do Mercenário em 4 ou 5 e aumenta do
inimigo de 7 ou 8.
Lv9 Ex-Combatente de Negócios (Passiva): O Mercenário Ganha Fama
após cada missão depois do Lv 9.