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Técnica Imagine Break: Anulação Sobrenatural

O documento descreve a técnica 'Imagine Break', inspirada no personagem Kamijou Touma do anime To Aru Majutsu no Index, que permite anular habilidades sobrenaturais. Além disso, apresenta habilidades, passivas e restrições associadas a essa técnica, bem como a técnica secreta 'Dragão Filosofal', que envolve a realização de desejos através de alquimia. Ambas as técnicas possuem complexidades em seu funcionamento e consequências para o usuário.

Enviado por

Otako Depressivo
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Técnica Imagine Break: Anulação Sobrenatural

O documento descreve a técnica 'Imagine Break', inspirada no personagem Kamijou Touma do anime To Aru Majutsu no Index, que permite anular habilidades sobrenaturais. Além disso, apresenta habilidades, passivas e restrições associadas a essa técnica, bem como a técnica secreta 'Dragão Filosofal', que envolve a realização de desejos através de alquimia. Ambas as técnicas possuem complexidades em seu funcionamento e consequências para o usuário.

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Imagine Break

Conceito da Técnica
“Imagine Break ” é baseado no personagem Kamijou Touma, sendo ele do anime To Aru Majutsu no
Index, onde sua principal habilidade é o título dessa habilidade “Imagine Break” qual pode anular
qualquer habilidade não importa o tipo, tendo alguns adicionais.
Funcionamento Básico

Imagine Break

Me diga por que você acha que é tão azarado? Por que acha que ninguém gosta
de você? Por que acham que você não presta? Bem e justamente por esse seu
braço direito, Imagine Break um braço aparentemente normal mas a verdade
sobre esse braço é desconhecida por qualquer ser humano comum, mas apenas
os anjos sabem a verdade tanto que dizem que até o Arcanjo Miguel possui medo
desse braço, afinal você pode anular qualquer habilidade vinda de energia
Sobrenatural sendo algumas como Amaldiçoada, Divina, Psíquica, Bênçãos
Divinas(Favorecido Sorte, Votos, passivas).

Você pode escolher anular completamente uma habilidade vinda de alguma das
coisas listadas lá, juntamente caso a mesma gaste energia que não seja
física(Ponto de Vigor), podendo fazer isso de forma automática uma quantidade
de vezes igual seu bônus de maestría por Cena, sendo tanto habilidade em Área
como as que tenham você como Alvo, tendo as limitações que as habilidades são
anuladas apenas com o toque, habilidades contínuas não são anuladas,
consequências reais não são anuladas (Como uma explosão apenas anular o dano
que você e algo atrás de você receberia não a sua volta), tendo resistência a
habilidade que também te fariam o bem como habilidades de cura qual vem dessa
energia(Energia Reversa), Teletransporte, Etc e que quanto mais forte um ataque
mais tempo o mesmo demora para ser anulado, sendo essa a tabela:

Habilidades de nível 0, 1 e Funcionamentos Básicos: Instantaneamente

Habilidades de nível 2: Seu turno

Habilidades de Nível 3: Seu turno e +1 de alguém

Habilidade de Nível 4 e 5: 1 rodada


Técnicas Máximas e Expansões de domínio: 2 Rodadas, mas as expansões você
não recebe o Acerto garantido nem os efeitos.

Caso o braço direito seja desmembrando o braço Desmembrado começa a


desaparecer, enquanto o mesmo desmembrado desaparece seu braço direito
novamente começa a crescer gastando uma ação bônus pra isso ser feito de
imediato ou esperando uma Rodada.

Passivas

Sem… Energia? Passiva Nível 0


Por seu braço não ser uma habilidade desconhecida com uma energia desconhecida, para todos você é
como se fosse um restringido, com nenhuma habilidade que detecta energia conseguindo te sentir.
Recebe +2 em Testes de Furtividade e caso não te percebam você realiza um Teste de ataque com
Vantagem.

Mestre da briga de Rua Passiva Nível 1


Desde muito cedo você acabou se metendo em muitas brigas por causa do seu azar, sendo algo quase
que uma maldição na sua vida, então você aprendeu a lutar desde cedo para continuar a sobreviver.
Você recebe +2 de Acerto nos seus golpes desarmados e +2 de RD Físico. Perde 2 de Energia
permanente.
Precognição Passiva Nível 2
Por ter enfrentado tantas lutas em sua vida você acabou desenvolvendo um Sexto Sentido alto como um
método de segurança para você não morrer, usando disso você então acabou perdendo quando der
problema, justamente para fugir e sobreviver. Você recebe +3 de CA e imune a condição Desprevenido.
Perde 4 de energia permanente.

Habilidades de Nível 1

Soco Imaginário Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 metros
Alvo:1
Duração: Imediato
Usando seu braço uma energia fica em volta do mesmo com ela sendo carregada em poucos segundo,
com ela totalmente carregada você realiza um soco no ar com uma energia invisível aos outros sendo
disparada, indo em direção ao alvo como um golpe. Realizar um Teste de Pontaria tendo +2 na Rolagem
de acerto que caso acerte causa 4d8 de dano de Força.

1° Cabeça de Dragão: Neve Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediato
Do seu braço direito a figura da cabeça de um dragão e criada, sendo esse um dragão com uma
coloração Branca com azul, dando ao clima ao redor uma sensação gelada que logo em seguida é
transferida para a cabeça, com o dragão indo em direção a um alvo rapidamente se esticando. Deve
realizar um Teste de Pontaria que caso acerte causa 4d8 de dano Congelante.
Habilidades de Nível 2

Soco da Justiça Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: 1 alvo
Duração: imediato
Imbuído essa mesma energia invisível no seu braço direito você realiza um soco com tudo com seu braço
direito, juntamente aquela energia ao redor do seu braço começa a se moldar ficando de uma forma
maciça e resistente. Realiza um teste de Luta que caso acerte causa 11d8 de dano de Força.

Anulação Rápida Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: -
Alvo: Ataque
Duração: Imediato
Descobrindo melhor como esse seu braço funciona você decide botar isso à prova neste momento,
vendo uma habilidade feita de energia sobrenatural você coloca seu braço direito para frente,
preparando justamente o momento para anular a mesma. Deve realizar um Teste de Reflexo caso passe
você anula completamente a habilidade caso falhe você ainda a anula mais não foi tão rápido, pegando
um pouco da mesma no seu corpo fazendo você receber metade do dano.

Duas cabeças de Dragão: Neve e Terra Habilidade de Técnica


Nível 2
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6 metros Cone
Alvo: Área
Duração: Imediato
Dessa vez do seu braço direito duas cabeças de Dragão saem sendo essa a de Neve e outra uma com
aparência mais rochosa, sendo um dragão semelhante a de rochas qual ambas avançam se esticando 6
metros a sua frente, mordendo tudo. Todos na área devem realizar um TR de Reflexo que causa 3d8 de
dano Congelante e 3d8 de dano perfurante que caso falhem tomam o dano completo e caso passem
recebem apenas metade.
Habilidades de Nível 3

Anulação Instantânea Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Reação
Alcance: -
Alvo: Golpe
Duração: Imediato
Finalmente tendo dominando como anular habilidade de forma consciente você bota apenas sua mão
para frente, dando um tapa na habilidade feita de energia sobrenatural anulando ela completamente e
aproveitado a surpresa de seu inimigo e avançado em direção ao mesmo em 9 metros, não causando um
ataque de oportunidade.
Quatro Cabeças de Dragão: Neve, Elétrico, Natureza e Água
Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: ação Completa
Alcance: 9 metros Cone
Alvo: Alcance
Duração: Imediato
Dessa vez em seu braço direito Quatro cabeças surgem sendo essas o dragão de Neve, de Raio, Natureza
e de Água com os quatro mal perdendo tempo e avançando mais ainda a 9 metros a frente, devorando
tudo de uma maneira caótica e violenta. Todos devem fazer um TR de Reflexo que causa 2d12 de dano
Chocante, 2d12 de dano Congelante, 2d12 de dano de Força e 2d12 de dano Venenoso recebem metade
da cada um caso passe e completo de todos caso falhe.

Dragon Shell Incompleto Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: -
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado
Do seu braço direito uma chama extremamente forte começa a ser liberada, consumindo pouco a pouco
o seu corpo e com isso o mesmo acaba tendo a forma de uma dragão de chamas azuis e amarelas, qual
desta forma você consegue entender como e ser os dragões do seu braço. Você recebe +4 de RD
Geral(Menos Alma), +4 em Rolagens de Ataque, +4 em Rolagens de Reflexo e +4 em Rolagens de Dano.
Habilidade de Nível 5

Seis Cabeças de Dragão: Neve, Elétrico, Natureza, Água, Fogo e Anjo


Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 Metros(Cone)
Alvo: Alcance
Duração: Imediato
Sentido do seu braço direito você vê seis Dragões saindo do seu braço e avançando extremamente
rápido para frente consumindo tudo a sua frente sem pena alguma. Todos devem fazer um TR de Reflexo
que causa 3d12 de dano Chocante, 3d12 de dano Congelante, 3d12 de dano de Força, 3d12 de dano
Venenoso, 3d12 de dano Radiante e 3d12 de dano Queimante recebem metade da cada um caso passe e
completo de todos caso falhe.
Variação: Seis Cabeças de Dragão: Neve, Elétrico, Natureza, Água, Fogo e Anjo
Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1
Duração: Imediato
Do seu braço seis Dragões saem dele rapidamente porém indo em direção de apenas um alvo onde
todos começam a liberar seus respectivos elementos enquanto atacam para consumir o alvo. Deve jogar
um Teste de Pontaria ou Feitiçaria que caso acerte causa 5d12 de dano Chocante, 5d12 de dano
Congelante, 5d12 de dano de Força, 5d12 de dano Venenoso, 5d12 de dano Radiante e 5d12 de dano
Queimante.

Restrição(Congênita) Azar Divino


Sua vida sempre foi composta por azar e azar, sempre se perguntou por que era tão azarado, por que era
aquele que não tinha sorte em absolutamente nada? Bem, isso é algo que esse braço te causa, poder
anular tudo mais não ter sorte para nada.

Defeito. Todos os Testes que você fizer teram desvantagem, não sendo anulados de nenhuma forma
externa sendo esse seu azar eterno.

Ganho. Esse azar não quer que você morra por nada, querendo ver você sofrer até o fim então até
mesmo morrer você tem azar. Sempre que tiver num perigo de morte real sua desvantagem se torna
Vantagem fazendo esse seu azar causar azar pra morte.
Técnica Máxima: Oito Cabeças de
Dragão: Gelo, Terra, Elétrico, Fogo,
Anjo, Natureza, Água e Sombrio
Do seu Braço 8 cabeças de dragões surgem olhando para um único ponto ou melhor um único alvo
avançando em direção daquela criatura, cada um causando uma distorção imensa ao redor congelando,
queimando, inundando, escurecendo, brilhando, causando terremoto, causando tempestades e
enchendo de veneno o redor, se esticando e realizando um Teste de Pontaria ou Feitiçaria que caso
acerte causa 4d12 de dano Chocante, 4d12 de dano Congelante, 3d12 de dano de Força, 4d12 de dano
Venenoso, 3d12 de dano Radiante, 3d12 de dano Queimante, 3d12 de dano Perfurante e 4d12 de Dano
Psíquico
Hum? Por que essa luz? Por que isso tá assim? Pera por que isso tá saindo do seu braço direito? Por que
o Imagine Break não tá aí? Não…. NÃO MAIS QUE MERDA! REGENERA LOGO ESSE BRAÇO SEU PORRA!

Droga….. ele descobriu a verdadeira técnica purificadora de deus e matadora de demônios.


Liberação de Restrição

Pedra Filosofal ativa


De alguma forma, de algum jeito você conseguiu e quebrou a restrição Congênita, algo que era
pra ser impossível já que a cláusula dessa quebra era o Imagine Break que sempre se regenera e
anula ataques sobrenaturais, então aqui está o seu real prêmio por ter conseguido desbloquear
o Seu Poder Original, deixando de lado todo o poder vindo do Imagine Break(Perdendo as
Habilidades, menos as passivas Precognição e Mestre da Luta).
Dragão Filosofal

Conceito da Técnica
“Dragão Filosofal” e a Técnica secreta de Kamijou Touma de To Aru Majutsu no Index, sendo esse pedaço
da Técnica baseado em teorias e sobre o seu querer e desejo.
Funcionamento Básico

Dragão dos Desejos

Seu poder real vem da base do dragão da alquimia, aquele que representa todos seus conceitos
sendo assim você essa seria a liberação dessa alquimia podendo moldar e desmoldar as coisas
do seu jeito, tendo o único requisito o seu desejo que deveria ser realizado.

Para utilização dos seus desejos é necessário um Teste de Vontade que caso passe da Tabela
logo abaixo poderá realizar suas Técnicas com as Mesmas tendo Passivamente +4 de CD e +2
dado de dano.

Tabela de Habilidades
Técnicas de Nível 0 e 1: CD:30
Técnicas de Nível 2: CD: 34
Técnicas de Nível 3: CD:40
Técnicas de Nível 4: CD:45
Técnicas de Nível 5: CD:50
Técnicas Máximas: CD:60
Passivas

Desejo são Reais Passiva Nível 1


Com seu poder vindo diretamente do dragão da alquimia sendo a velha ciência e um pedaço da magia
você acaba pondo em prática no sentido literal, usando a magia e a ciência em casa uma das suas
habilidades que são representadas pelo seu desejo. Sempre que realizar um Teste para o uso das suas
Habilidades(Técnica) adiciona 1/4 da sua Feitiçaria ou Intuição como adicional. Perde 2 de Energia
permanente.

Alquimia e a Ciência do meu Desejo Passiva Nível 2


Usando o seu desejo você pode moldar, Transmutar e Alterar tudo que seja feito de energia e físico
podendo criar um objeto desde que tenha a equivalência dele em matéria. Sempre que fizer algum
Ofício terá Vantagem no mesmo, podendo mudar o Teste para Vontade, tendo Vantagem no teste. Perde
5 de Energia permanente.

Realizador de Desejos Passiva Nível 3


Usando do seu poder de conseguir fazer seus desejos mais sinceros em realidade você pensa consigo
mesmo, alquimia era usada por muitos então por que não realizar um único desejo daqueles qual você
considera amigos? Então com esse desejo em suas mãos você faz ele se tornar realidade desejando
extremamente forte. Deve Realizar um Teste de Vontade CD:30 + metade do seu nível + 10 para cada
nível de desejo que seu amigo desejar, tendo a limitação que é apenas uma vez por Descanso Longo

Desejo Básico: algo como um “Quero um Lanche” ou “Quero 10 conto” são desejos banais e fácil para
você mas, seu amigo quer então por que não o deixar feliz?

Desejo Comum: Desejo comum são desejos que temos no dia a dia “Quero Namorar”, “Quero ganhar um
dinheiro para sair”, “Quero um Jogo novo”. Desejos como esses você já está acostumado a realizar então
os fazer será simples.

Desejos cobiçados: Desejos cobiçados são os desejos que temos em algum momento como “Quero ficar
Rico”, “Quero ser o melhor”, “Quero ser forte”, “Quero Superar ele”. Coisas assim e são aqui onde
sistematicamente ocorre o ganho, onde que neste momento caso passe pode selecionar para esse amigo
um ganho de uma habilidade auxiliar de até Nível 2.

Desejos Extremos: Esse são desejos como “Queria que esse merda morresse”, “Queria tanto ganhar
algo”, “Eu quero tanto vencer”, “Eu quero chegar no topo.” Esses desejos são os desejos dos seres
humanos quase como deus objetivos de vida, coisas assim são difícil de realizar e também até mesmo
um ser divino como você acha que são banais e sem sentido, mas por pena pode os realizar. Estes
desejos podem conceder sistematicamente dois bônus de até Nível 2 ou um Bônus de Nível 3 das
habilidades auxiliares.
Habilidades de Nível 1

Dragon Strike Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 metros
Alvo:1
Duração: Imediato
A sua volta um dragão vermelho surge indo em direção ao seu alvo, com o mesmo se esticando 6 metros
para dar uma mordida no mesmo. Deve realizar um Teste de Acerto com Pontaria ou Feitiçaria que caso
acerte causa 6d8 de dano Radiante.
Desejo Dracônico: Era do Gelo Habilidade de Técnica
Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 4,5 metros Área
Alvo: Alcance
Duração: Imediato
Usando do seu desejo uma cabeça Dracônico aparece ao seu redor começando a rugir extremamente
alto, com esse Rugido tudo a sua volta começa a congelar de pouco a pouco. Todos devem realizar um
TR de Fortitude que causa 4d8 de dano Congelante que caso falhem recebem o dano completo, caso
passem tomam apenas metade desse dano.

Dragon Shell: Armadura Dracônica Habilidade de


Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: -
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado
Do seu braço direito a mesma chama que você consegue começa a vazar cobrindo seu braço direito, com
isso você sente como se uma pequena armadura Dracônica fosse criada para sua proteção. Você recebe
+4 de RD. Tendo que gastar 1 de energia para manter ativo
Habilidades de Nível 2

Desejo Fraco: Terremoto Dracônico Habilidade de Técnica


Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 metros Área
Alvo: Alcance
Duração: imediato
Utilizando uma pequena fração do poder do seu desejo, você apenas deseja um Terremoto para que
seus adversários não pudessem se levantar e isso é realizado, com o dragão de terra saindo da chão, com
a saída do dragão tudo ao redor começa a tremer como se um gigante estivesse se levantando. Todos
devem fazer um TR de Fortitude recebendo 5d8 de dano de Força que caso falhem ficaram com a
condição caído, caso passem recebem metade do dano e ainda permanecem em pé.

Desejo Fraco: Transmutação de Ferimentos Habilidade de


Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 18 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: imediato
Pré-requisito: Energia Reversa
Sentindo a dor causada por esses ferimentos você decide desejar que os mesmo sejam mudados, com
esse desejo você acaba percebendo aquele dragão da natureza só que numa versão minúscula
aparecendo no ferimento, com isso o seu ferimento começa a ser moldado numa pequena rosa qual
explode e o dragão come o pólen da rosa. Você cura 6d6 de Vida

Desejo Fraco: Trevas do Dragão Negro Habilidade de Técnica


Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: imediato
Desejando que alguém sinta o que e uma ilusão real você olha para pessoas e como seu desejo e uma
ordem a alquimia, você transmuta algumas coisas fazendo com que essa troca a pessoa acabe vendo
coisas que não são reais, podendo ir desde mortes até pequenas visões, trazendo juntamente as
sensações que isso causaria normalmente. A pessoa deve realizar um TR de Vontade que caso Falhe
recebe as condições Amedrontado e Imóvel, caso passe recebe as condições Abalado e Desprevenido.
Ficando assim por 1 Rodada.
Dragon Shell: Parcial Draco Form v1 Habilidade de Técnica
Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: -
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado
Das chamas azuis do seu corpo o mesmo acaba gerando parcialmente as asas da mesma coloração, com
pequenas garras sendo formadas e seu olho ficando azul, com essas modificações você parece mais um
dragão. Você recebe +4,5 metros de deslocamento aéreo, +2 em Rolagens de Ataque, +1d10 de dano
durante o ataque(Dano Perfurante) e +2 em rolagens de dano.

Habilidades de Nível 3

Desejo Médio: Não Existe Ataque Habilidade de Técnica


Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: -
Alvo: Golpe
Duração: Imediato
Assim que um ataque vem em sua direção você apenas olha para o mesmo, dizendo uma única palavra
enquanto deseja isso “esse ataque nunca existiu” com logo em seguida um teletransporte em direção de
até 9 metros, não causando ataque de oportunidade.

Desejo Médio: Dragões Gêmeos Habilidade de Técnica


Nível 3
Conjuração: Completa
Alcance: 2 metros
Alvo: Próprio
Duração: Imediato
Do seu significado você consegue se lembrar que o dragão da alquimia na verdade é um dragão de duas
cabeças, Duas Causas, um sol e uma lua, mas você está sozinho com uma cabeça, uma cauda e uma lua
então por que não moldar isso? Com seu desejo uma réplica de você é criada, mas essa criação não é
possível ter dois de você então por que não dar a ele aquilo que já foi seu?

Assim como a Origem Corpo amaldiçoado você é capaz de ter um segundo você porém esse segundo
você terá a técnica primária, sendo essa técnica o Imagine Break sendo seu sol, sua segunda cabeça e
sua segunda calda, tendo metade do seu nível atual onde caso seu mestre permita esse corpo ficará para
sempre com você ou ele surgirá uma vez por cena como uma segunda ficha de player, com essa segunda
ficha durante um Combate.
Ira do dragão Negro Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediato
Me diga o Dragão da alquimia um ser de teoricamente um poder onipotente, afinal desejos não tem fim,
então por que alguém iria irritar esse ser? Exatamente não tem o porque mais conseguiram deixar você
com raiva, então neste momento você irá deixar claro que eles são pulgas. O alvo até 18 metros deve
realizar um TR de Vontade que causa 8d8 de dano Psíquico que caso falhe recebe a condição
Incapacitado e casso passe recebe a condição Amedrontado.
Desejo Médio: Reversão de Pulsos Elétrica Habilidade de
Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediato
Se inspirando no Accelerator você coloca suas mão no rosto do seu adversário, com isso você diz
enquanto deseja “Morra numa tempestade” com isso você acaba liberando uma onda de Raios
extremamente intensa. O alvo deve realizar um TR de Fortitude com desvantagem recebendo 16d8 de
dano chocante, tomando metade num sucesso e dano total numa falha.

Habilidades de Nível 4

Desejo Forte: “Desapareça!!” Habilidade de Técnica Nível


4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediato
Olhando para alguém assim como um desejo extremo você vê aquela pessoa como um mal enorme,
então por que não deseja simplesmente que ela desapareça para todos o sempre? então olhando para
ela você grita “DESAPAREÇA!!”. Aquele alvo deve realizar um TR de Fortitude que caso falhe a pessoa irá
ser mandada uma distância igual a perca do alcance desta Técnica sendo no total de 24 metros, caso a
mesma bata em algo ela receberá um total de 18d10 de dano de força, recebendo um adicional de
+1d10 a partir do tamanho médio para o que ela bateu, recebendo metade do dano num sucesso e
voado apenas 12 metros.

Desejo Forte: Caída do Anjo Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros Cubo
Alvo: Área
Duração: Imediato
Desejando que esse malditos anjos que antes aprisionaram e trouxeram a maldição do imagine Break a
você caiam, seu desejo acaba sendo forte de mais e um corpo angelical começa a cair do céus enquanto
o dragão anjo está devorando aquele corpo, com pedaços do anjo sendo devorado uma luz divina
começa a irradiar daquele corpo, caindo numa distância de até 10 metros de você numa área de 12
metros Cúbica qual a luz cai. Todos na área devem realizar um TR de Reflexo que causando 10d10 de
dano Radiante, recebendo numa falha o dano completo e num sucesso metade do dano.
Dragon Shell: Parcial Draco Form v2 Habilidade de Técnica
Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: -
Alvo: Próprio
Neste momento as chamas se espalham mais pelo seu corpo, criando até mesmo parcialmente a forma
daquele dragão Azul e Amarelo como se esse poder estivesse mostrando realmente a parte do dragão da
alquimia. Você recebe neste modo +4,5 metros de deslocamento aéreo, +4 em Rolagens de Ataque,
+2d8 de dano durante o ataque(Dano Perfurante), +4 em rolagens de dano e +2 nas suas CD’S.

Desejo Forte: Queime Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediato
Você olha para uma alvo em seu campo de visão, focando no mesmo você diz em bom som “Queime”
desejando que aquele ser queime até desaparecer. Realiza um Teste de Feitiçaria ou Pontaria que caso
acerte o mesmo recebe 16d10 de dano Queimante.
Habilidades de Nível 5

Desejo Extremo: Imagine Break Habilidade de Técnica


Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: ???
Alvo: ???
Duração: ???
Neste momento você pode desejar o que quiser, desde que esteja de acordo com os limites do livro e
que o mestre permita, podendo ser que alguém ganhe o Six Eyes, alguém aguente ser o receptáculo do
Sukuna, Etc… neste momento esse é o Limite então Me diga O que você Deseja?
Técnica Máxima: Dragão da Alquimia
Neste atual momento você alcançou o máximo que você poderia, essa Técnica máxima não é
uma habilidade e sim um Escolha você deseja abdicar da humanidade e se tornar um Deus
Mágico? Essa escolha de se tornar e sua podendo utilizar essa habilidade a qualquer momento,
afinal é você quem tem poder para se tornar deus, então me diga qual será a sua escolha? Terá
pontos bons e ruins para isso

Pontos Bons. Você como o Dragão da alquimia será considerado uma maldição
recebendo ganhos com isso sendo esses +50% da sua energia Máxima, +10 em
Rolagens de uso da sua Técnica, +20 de vida Máxima, +10 de CA, +10 de RD
Geral(Menos Alma), +8 nas suas CD e não precisará mais dos Teste de Vontade
para o Uso da Técnica.

Pontos Ruins. Você receberá o Dobro de dano para energia reversa invés de 1,5x,
não poderá evitar de acertar ninguém nas suas Técnicas, não poderá lutar com
ninguém que não seja do seu nível, seu Clone com Imagine Break não existirá
mais, passando o Imagine Break para outro ser obrigatoriamente, não poderá
interferir em nada que não seja um problema para você e caso não continua
desejando constantemente sua Existência você morrerá instantaneamente.

Bem essa escolha é sua o que me diz deseja ser o Dragão da alquimia?
Obrigado aqueles que leram essa técnica até o final, devo dizer que foi legal
escrever essa técnica mesmo escrevendo isso desde às 10:26 da manhã, mas aqueles
que usarem espero que criem um bom herói ou vilão afinal nosso menino Touma
quebra e imaginação de todos.

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