Hierarquia e Poder dos Diabos Infernais
Hierarquia e Poder dos Diabos Infernais
“Rasgou o ar avidamente com suas garras à medida que se aproximava, Os Nove Infernos têm uma hierarquia rígida que define cada
sua cauda venenosa estava enroscada sob ela para picar, se necessário. aspecto de sua sociedade. Todos os demônios têm um lugar na
Elminster olhou nos olhos exultantes do diabo. Ele sentiu uma erupção de hierarquia, desde o mais mesquinho dretch até o divino
o calor e o gosto vinagrado de sua pele enquanto suas mandíbulas se abriam Arquidemonios. Demônios que falham gravemente ou são considerados como
wide. Its head turned on an angle to bite out his throat. He fed it os que carecem são rebaixados a formas inferiores de demônios, e aqueles
fogo, garras abrasadoras e cabeça iguais a nada em um instante quem demonstra crueldade excepcional é promovido a
e deixando-o cair na escuridão rochosa abaixo. maiores inimigos.
- Ed Greenwood,Elminster in Hell Chefe entre os diabos, e segundo a nenhum nos Nove
Os infernos são Asmodeus. Com todos os poderes de um deus menor,
Mestres da corrupção e despojadores da pureza, os demônios buscam
destruir todas as coisas boas e arrastar as almas mortais de volta com Asmodeus pode despojar qualquer membro da hierarquia infernal
eles para as profundezas do Inferno. de classe e status como ele quiser, uma habilidade que ele usa,
junto com traição e astúcia para manter o poder sobre seu
Incarnação do Mal Arquidemônios e mantém o Trono de Baator para si mesmo.
Encarnados do mal, os demônios se deleitam na crueldade. Suas ferramentas de Guerra do Sangue
a escolha é entre engano e violência, preferindo sempre estes
Desde tempos imemoriais, um feroz conflito tem rugido em
a uma opção diplomática sempre que possível. No entanto, isso
os planos inferiores. Abaixo, os demônios caóticos do
o sadismo é moderado pela inteligência fria que faz um O abismo trava guerra contra os igualmente malignos, mas legais, demônios
diabo muito mais mortal do que um monstro mundano. Seu
a astúcia e a traição permitem que os demônios planejem armadilhas engenhosas,
dos Nove Infernos. Fiends neutros atuam como mercenários,
mudando alianças sempre que um lado ganha a vantagem.
brincando com medos mortais e fazendo acordos perigosos para
O conflito é maciço, abrangendo planos inteiros de realidade,
solidificar o poder.
e hospedando um número incomensurável de criaturas malignas.
A ambição de um diabo é sempre tirania. Sobre o mortal
Ninguém nos planos externos parece ter uma noção real
plano, os demônios buscam manipular governantes humanoides com
do que começou a Guerra Sangrenta. Os yugoloths gostam de
palavras sussurradas e pensamentos malignos para abusar de seu poder
divirta-se com a noção de que a Guerra é própria pessoal
e causando conflitos. Seja através da conquista, escravizando,
experimento sobre a natureza do mal, um que eles criaram
ou oprimindo, os demônios encontram um deleite perverso em exercer
e acabarão, no final, em seus próprios termos. Outros demônios
poder sobre os fracos.
têm suas próprias noções sobre a guerra, coloridas por suas
alinhamentos particulares e propaganda racial.
Pactos e Acordos Diabo Barbudo
Embora os demônios estejam confinados aos planos inferiores, eles podem ser Barbazu, chamados de diabos barbados pela maioria, servem aos archidiabos como
convocados ao plano mortal por negociantes que desejam tropas de choque, lutando ombro a ombro e se divertindo em
faça um acordo. Os demônios adoram formar pactos com mortais que the glory of battle. They respond with violence to any
procure algum benefício ou prêmio, mas aqueles que fazem esses negócios
ligeira, real ou imaginada, devorando-se em violência como
deve ter cuidado. Embora um diabo sempre honre a palavra de suas lâminas serrilhadas infernais abrem um caminho através de seus
seu contrato, que é imposto pelo próprio Asmodeus, eles
são negociadores implacáveis e raramente perdem uma brecha em um inimigos.
Aumento de Pontuação de Habilidade. Sua pontuação de Força aumenta
contrato. Qualquer criatura mortal que quebrar tal contrato
imediatamente perde sua alma, que é levada para os Nove por 1.
Infernos. Tamanho. Seu tamanho é médio.
Possuir a alma de uma criatura é ter controle absoluto sobre Velocidade. Sua velocidade é de 30 pés.
essa criatura, e a maioria dos demônios não aceita outra moeda em Barba. As pontas da sua barba são espinhos afiadas e você tem
troca pelo poder maligno e benefícios que eles podem mova-se como um leito de cobras. Quando você tomar o Ataque
fornecer. Apenas a intervenção divina pode libertar uma alma após um
o diabo o reivindicou. ação na sua vez, você pode atacar com sua barba como um
ação bônus, tratando-a como uma arma leve e de finesse que causa
Nomes do Diabo 1d6 de dano perfurante em um acerto bem-sucedido. Você não adiciona
Embora cada diabo tenha um nome comum em sua língua de seu modificador de pontuação de habilidade a esse dano.
Infernal, também tem um nome verdadeiro que mantém em segredo. Um mortal Firme. Você tem vantagem em testes de resistência contra
quem aprende o verdadeiro nome de um diabo pode usar poderosos ser encantado ou assustado.
magia de invocação para chamar o diabo do Nove Infernos e
vinculá-lo ao serviço. Imã
Devil Names: Azazel, Barabas, Balthazar, Diorum, Os imps são encontrados em todo os Planos Inferiores, seja
["Dogreth","Gargoth","Meritos","Nodroc","Ylvirron"] fazendo recados para seus mestres infernais, espionando rivais,
Zakthara, Zammasir. ou enganosos e emboscadores de mortais. Eles se assemelham
humanoides de pele vermelha diminutos com uma cauda espinhosa, pequenos
Devil Traits chifres e asas de couro.
Aumento de Pontuação de Habilidade. Sua pontuação de Constituição Ability Score [Link] Dexterity score increases
aumenta em 1. por 1.
Idade. As criaturas infernais do inferno são imortais, e em Tamanho. O seu tamanho é pequeno.
seu próprio plano só conhecerá a morte através do carnificina Velocidade. Sua velocidade é de 20 pés.
da Guerra do Sangue. No entanto, se transportado para o mortal Voo. Você tem um par de asas coriáceas que concedem
você tem uma velocidade de voo de 20 pés. No entanto, suas asas são fracas,
viajar através de portais ou magia de invocação, o fogo do inferno
e você só pode realizar voo sustentado por um número de
aqueles que carregam dentro de si eventualmente se apagarão. Um
rodadas iguais ao seu nível antes de sofrer um nível de
o diabo que não retorna aos planos inferiores morrerá dentro de exaustão. Ao 10º nível, suas asas são mais robustas e concedem
10 anos. a capacidade de voar a uma velocidade base de 25 pés. No 15º nível,
Alinhamento. Os demônios são quase exclusivamente malignos e sua velocidade de voo aumenta para 40 pés e você pode voar por qualquer
legal, se desrespeitoso com a autoridade. Falha e duração sem exaustão.
a desobediência é respondida com uma rápida despromoção para uma forma inferior Lançamento de Magias Inato. Você conhece o
do diabo, para o nível mais baixo de um lamentável lemure. thaumaturgia cantrip. Quando você
chegar ao 3º nível, você pode lançar o
Visão no escuro. Você tem visão superior em ambientes escuros e com pouca luz.
retirada rápida de feitiço. Quando
condições. Você pode ver em luz fraca a até 60 pés de você você alcança o 5º nível, pode lançar
como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão como se fosse fraca a magia invisibilidade. Carisma é
luz. Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de a habilidade de conjuração para esses feitiços.
cinza. Após lançar um feitiço com este traço,
você deve completar um descanso longo para lançar
Visão do Diabo. A escuridão mágica não impede você de
o feitiço novamente.
visão no escuro.
Hellish Resistance. You have resistance to fire damage.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum
e Infernal.
Sub-raça. Os mais humanoides dos diabos são os
poderosos demônios barbados, tropas de choque do exército infernal,
e diabretes, os mensageiros e espiões dos planos inferiores.
Escolha uma dessas sub-raças.