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Jogo dos Homens-Lobo: Regras e Papéis

Este documento fornece as regras para jogar o jogo de RPG "Os lobos, Uma noite". Os jogadores representam diferentes papéis como aldeão, lobo ou personagens especiais com habilidades únicas. O objetivo é descobrir quem são os lobos e matar pelo menos um deles durante a discussão diurna, a menos que você seja um lobo você mesmo.

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Jogo dos Homens-Lobo: Regras e Papéis

Este documento fornece as regras para jogar o jogo de RPG "Os lobos, Uma noite". Os jogadores representam diferentes papéis como aldeão, lobo ou personagens especiais com habilidades únicas. O objetivo é descobrir quem são os lobos e matar pelo menos um deles durante a discussão diurna, a menos que você seja um lobo você mesmo.

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Em "Os homens-lobo, Uma noite" cada jogador representará o papel de um aldeão, um homem-

lobo o un personaje especial. Tu trabajo consiste en averiguar quienes son hombres-lobo y


matar pelo menos um deles... a menos que você mesmo seja um lobisomem!

CONTENIDO:
CARTAS:

3 ALDEANOS
2 HOMBRES-LOBO
1 VIDENTE
1 LADRÃO
1 LIANTE
1 SUICIDA
1 BORRACHO
1 CAÇADOR
2 MAÇONS
1 INSOMNE
1 ESBIRRO
1 IMITADORA

16 TOKENS (COMO RECORDATÓRIO)

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA:

A preparação depende do número de jogadores, de 3 a 10.


Para la primera partida se recomienda jugar con de 3 a 5 jugadores para tener una
aproximación a las mecánicas del juego (si sois más no te preocupes, el juego es muy rápido y
aqueles que não jogam também podem se divertir assistindo à partida para entender a
mecânica).

Coloque as seguintes cartas:

SE VOCÊS SÃO 3 JOGADORES:

2 HOMENS LOBOS
1 VIDENTE
1 LADRAO
1 LIANTE
1 ALDEANO

SE VOCÊS SÃO 4 JOGADORES:


ADICIONE 1 VILAREJO À CONFIGURAÇÃO PARA 3 JOGADORES.

SEIS DOIS CINCO JOGADORES.


ADICIONE 2 VILAREJOS À CONFIGURAÇÃO PARA 3 JOGADORES.

De forma que sempre haja três cartas a mais do que o número de jogadores.
Baralhe as cartas e distribua uma em segredo para cada jogador. Coloque as três restantes viradas para baixo.
no centro da mesa, e coloque em ordem numérica os tokens (aqueles sem número coloque-os ao
final do todo)

Cada jogador olha secretamente sua carta e a coloca de volta virada para baixo na mesa, à sua frente,
perto das cartas do centro, de forma que fique claro a quem pertence cada carta, e de
forma que todo el mundo pueda alcanzar todas las cartas.

NOCHE:

Algunos roles, los numerados (y en ese orden), son llamados durante la noche para realizar
uma ação especial. Outros, como o aldeão, o caçador ou o suicida, não realizam nenhuma
ação durante a noite.

Agora, um jogador atuará como narrador, chamando um por um os diferentes papéis e lembrando
a ação que devem realizar (o narrador, se não souber a sequência de cor, poderá abrir
os olhos para ler essa informação, fechar os olhos novamente e dizer 'já' para marcar os tempos
aos jogadores), dando um tempo suficiente para que realizem a ação (N.T: recomenda-se
que durante a noite os jogadores façam pequenos ruídos, como mover os pés ou tocar
levemente a mesa, sempre com os olhos fechados, para evitar que se identifiquem os papéis por
o movimento).

Utiliza esta sequência:

Narrador: "Todo el mundo cierra los ojos"Todos los jugadores, incluido el narrador, cierran los
olhos

Narrador: "Los hombres lobo abren los ojos y se reconocen entre ellos"Los hombres lobo
abrem os olhos e olham quem mais abriu os olhos para se reconhecer. É possível que não haja
outro lobo, entre os jogadores.

Narrador: "Los hombres lobo cierran los ojos. La vidente abre los ojos, y mira la carta de otro
jogador ou dois das cartas do centro da mesa." A vidente age dessa forma, tentando
não fazer barulho

Narrador: "La vidente cierra los ojos. El ladrón abre los ojos e intercambia (si quiere) sin mirarla
sua carta com a de outro jogador, e depois olha sua nova identidade "O ladrão realiza sua ação se
querendo, tentando não fazer barulho

Narrador: "O ladrão fecha os olhos. A ladra abre os olhos e troca (se quiser), sem olhar para elas,"
das cartas de outros jogadores. A liante faz sua ação se quiser, tentando não fazer barulho

Narrador: "La liante cierra los ojos".El narrador puede mover, con los ojos cerrados,
ligeiramente as cartas sobre a mesa para que ninguém possa identificar se foram movidas
outro motivo.

Narrador: "Todo el mundo abre los ojos".

Durante a noite, os jogadores que não estão ativos nesse momento não podem dar nenhum
tipo de información a otros jugadores por ningún medio (ni verbal, gestual etc etc).

DÍA:

Durante o dia, os jogadores discutem e trocam as informações que desejam, mas não
não podem em nenhuma circunstância olhar sua carta nem mostrá-la.

Os homens-lobo podem (devem) passar despercebidos, fazer-se passar por outros personagens ou
mentir, evitando ser identificados como lobos.

Dado que alguns personagens mudam as cartas dos jogadores, é muito provável que alguns
jogadores pensam ter uma identidade, mas na verdade têm outra. Por esse motivo não pode
olhar a carta durante a fase do dia.

Tras unos minutos de discursión (N.T. se recomiendan p.e. 5 minutos) el narrador cuenta tres
hacia atrás ("Três, dois, um ... VOTE") e todo mundo vota em quem quer matar (não se pode
abstener) simultaneamente señalando con el dedo.

El jugador con mayor número de votos muere (en caso de empate a mayor número de votos,
todos os jogadores empatados com o maior número de votos morrem), e revela (ou revelam) seu
identidade.

SI TODOS LOS JUGADORES RECIBEN UN ÚNICO VOTO, NADIE MUERE (por ejemplo,
porque se tenham colocado de acordo para que ninguém morresse, votando todos no jogador da
direita).

FIM DO JOGO.

A partida termina depois desta única noite.

O time dos aldeões ganha se:

1) Pelo menos um homem-lobo morre. Embora outro aldeão tenha morrido, todos os aldeões,
incluídos os mortos, terão ganhado.

2) Não havendo nenhum lobisomem entre os jogadores, ninguém morre. (Isto pode acontecer se
as duas cartas de homem lobo estão no meio e os jogadores recebem apenas um voto
cada um)

Os homens-lobo ganham se:

Há pelo menos um homem-lobo jogador e nenhum homem lobo morre.

(Si juegas con el Suicida, mira las reglas especiales de victoria con el Suicida).

CONSEJOS PARA EL NARRADOR:

Pegue os tokens dos papéis e organize-os perto de você para poder seguir a sequência de
narración si lo necesitas. Da algunos golpecitos en la mesa para "tapar" los ruidos que pueden
fazer outros jogadores ao realizar sua ação. Se você precisar "chamar" a si mesmo, não fale
enquanto você realiza a ação.
Si es la primera partida de algún jugador o cuando introduzcas nuevos roles asegúrate de dejar
tiempo suficiente para que los jugadores hagan sus acciones.

USAR OTROS ROLES:

Puedes usar otros roles, no solo los del juego básico. Simplemente quita una de las cartas en juego y
Substitua-a por outra, embora talvez seja melhor não trocar mais de uma ou duas cartas por partida para que
os jogadores possam absorver todas as informações das mudanças.
Recuerda que siempre tiene que haber tres cartas-roles más que jugadores en la partida.

E sempre use os tokens dos papéis em jogo para que todos saibam que personagens estão em jogo, e
para que el narrador tenga una "guía".

Seja criativo em suas partidas: introduza um único lobisomem, pegue as cartas aleatoriamente... ou retire todas elas.
aldeanos para que todos los jugadores tengan algún rol especial.

PAPÉIS QUE SE DESPERTAM À NOITE:

Estos son los roles y el orden de acción de los personajes que se despiertan y las acciones que realizan
(mais adiante há um breve resumo em uma tabela). Com cada papel, inclui-se um pequeno texto que será
o que o narrador utiliza durante a noite.

1) LA IMITADORA:
É o papel mais complicado, pois adota o papel e o 'alinhamento' de outro personagem. Recomenda-se
usá-lo apenas quando os jogadores já dominarem o resto dos papéis.

A imitadora é o primeiro personagem a abrir os olhos durante a noite, olhará o papel de um personagem e
voltarà a deixar a carta no seu lugar. Dependendo do personagem que tenha visto, fará o seguinte:

Aldeão, suicida ou caçador: Assuma (copia) esse papel e não faça mais nada durante a noite.

Homem-lobo ou maçom: Ele abrirá os olhos na fase desse papel e agirá como tal.

Vidente, ladrão, enganador ou bêbado: Realizará a ação que lhe corresponde ao papel imediatamente, e não
hará nada en la fase del "original".

Esbirro: No final da fase de Imitadora, ela manterá os olhos abertos, e os lobisomens se levantarão.
seus polegares para que o Esbirro-imitadora os reconheça. Depois baixarão os polegares e o esbirro-
imitadora fechará os olhos (os homens-lobo voltarão a levantar os polegares na fase posterior de
esbirro "original".

Insone: Depois que a insone olhar sua carta e fechar os olhos, será chamada de insone.
imitadora, que mirará igualmente sua carta.

Se a carta de "imitadora" muda de jogador, esta carta "leva consigo" o papel que o jogador olhar.
inicial.

O texto que deve ser narrado pelo narrador varia ligeiramente no caso de o Esbirro estar presente e a
Imitadora.

Se não houver capanga:

A imitadora abre os olhos e olha uma carta de outro jogador. Se o papel tem uma ação noturna associada,
ela a realiza imediatamente.

A imitadora, após olhar o papel, realiza a ação imediatamente se o que viu é a Vidente, Ladrão,
liante o Borracho. Si lo que ve es un Hombre-Lobo o un masón, se despierta en la fase correspondiente. Si
ve um aldeão, um suicida ou um caçador, fecha os olhos e não faz nada durante a noite.
O imitador fecha os olhos.

Si hay esbirro, utiliza este texto:

A imitadora abre os olhos e olha para uma carta de outro jogador. Se o papel tiver uma ação noturna associada,
a realiza imediatamente.

A imitadora, após olhar o papel, realiza a ação imediatamente se o que viu é a Vidente, Ladrão,
liante o Borracho. Si lo que ve es un Hombre-Lobo o un masón se despierta en la fase correspondiente. Si
ve um aldeão, um suicida ou um caçador, fecha os olhos e não faz nada durante a noite.

Se a Imitadora agora é um Esbirro, continue com os olhos abertos. Os homens-lobo levantam os polegares
com os olhos fechados e a imitadora as reconhece. Os homens lobo abaixam os polegares e a imitadora
feche os olhos

Se você jogar com a Insomne, use este texto após a fase de Insomne:

Imitadora, se o que você viu foi a carta de Insomne, abra os olhos e olhe sua carta.
A imitadora-insomne abre os olhos e olha sua carta.

Cierra os olhos.

LOBO

À noite, os lobisomens se olham e se reconhecem. Se você é o único a abrir os olhos, é porque o outro
o homem lobo está nas cartas do centro da mesa.

Homens-lobo, abram os olhos e reconheçam-se.


Os homens lobo abrem os olhos e se reconhecem. É possível que não haja outros lobos.

Lobisomens, fechem os olhos.

VarianteHombre Lobo Solitario: Se apenas há um Homem-Lobo em jogo, é permitido que olhe no


momento de abrir os olhos uma carta do centro. Isso proporciona uma forte álibi ao lado dos
Homens-Lobo.

ESBIRRO

O esbirro faz parte da equipe dos lobos.

Imediatamente após a fase de lobisomens, o capanga acorda e reconhece os homens.


lobo. Durante a fase de capanga, os lobisomens (com os olhos fechados) levantam os polegares para que
o esbirro pode reconhecê-los. Os homens não sabem quem é o esbirro. Se o esbirro morrer e
nenhum dos homens-lobo morre, os homens-lobo e o capanga ganham em equipe. Se não houver homens-
lobo na partida, o esbirro ganha se qualquer outro personagem morrer, menos ele. Este papel pode ser uma
excelente ajuda para a equipe dos homens-lobo.

O esbirro acorda. Os lobisomens levantam os polegares e o esbirro os reconhece. Os homens


lobo baixam os polegares, o esbirro fecha os olhos.

4) OS MAÇONS

Quando você jogar com os maçons, introduza as duas cartas no jogo simultaneamente. Os maçons se
reconhecem durante a noite. Se um dos maçons abrir os olhos e nenhum outro jogador abrir os olhos, é
que a outra carta de maçom está entre as três cartas no centro da mesa.
Os maçons estão do lado dos aldeões.

Os maçons abrem os olhos, e se reconhecem entre si. Os maçons fecham os olhos.

5) A VIDENTE:

Durante a noite, a vidente abre os olhos e pode (não é obrigada) olhar ou bem uma carta de outro
jogador (não a sua) ou duas cartas do centro da mesa.
A vidente pertence ao bando dos aldeões.

"La vidente abre los ojos. La vidente mira una carta de otro jugador o dos cartas del centro de la mesa.
La vidente cierra los ojos".

O LADRÃO

El ladrón se despierta durante la noche y puede (no está obligado) intercambiar su rol con otro jugador,
e depois pode olhar o papel que pegou. O jogador que recebe o ladrão está do lado dos
aldeanos. El ladrón pasa a ser el personaje que ha recibido (pero no realiza su acción).

Se o ladrão decidir não mudar sua carta, continua sendo ladrão e continua do lado dos aldeões.

O ladrão acorda e pode trocar sua carta com a de outro jogador. Depois, olha a carta que
acaba de robar. El ladrón cierra los ojos".

7) LIANTE

Durante a noite, o liante pode (não é obrigado) trocar as cartas de outros dois jogadores (não a
suya) sem olhá-las. Esses jogadores passam a ter (sem saber) o papel (e o "alinhamento") da carta que
receberam. A liante faz parte da equipe dos aldeões.

A liante fecha os olhos, muda, se desejar, as cartas de outros dois jogadores. A liante fecha os olhos.

8 ) O BEBADO

O bêbado está tão bêbado que não consegue se lembrar do seu papel. Durante a noite, o bêbado deve (não
es opcional) cambiar su carta sin mirarla por una carta del centro de la mesa, también sin mirarla.
El borracho pasa a tener el rol que acaba de robar y su alineamiento (sin conocer cual es). (N.T. el rol del
borracho, sem a vidente em jogo, pode resultar "aleatório" para os jogadores).

O bêbado abre os olhos. Ele troca sua carta por outra carta do centro da mesa sem olhar para nenhuma.
Das duas. O bêbado fecha os olhos.

9) A INSOMNIA
A insone se levanta à noite e olha sua carta para se certificar de que ainda é a insone. Usa
únicamente este personagem se também estão em jogo a liante ou o ladrão.
A insone faz parte da equipe dos aldeões.

A insone abre os olhos, olha sua carta e fecha os olhos novamente.

PAPEIS QUE NÃO SE DESPERTAM DURANTE A NOITE

Los siguientes personajes no se despiertan durante la noche.

ALDEANO:

O aldeão não tem nenhuma habilidade especial, mas ainda assim muitos jogadores quererão se passar por ele.
por aldeãos. Os aldeãos fazem parte da equipe dos aldeãos.

SUICIDA:

O suicida está cansado de seu trabalho e de sua vida. O suicida ganha individualmente se conseguir que lhe
maten. Se além disso morre um homem-lobo (por exemplo, porque morrem dois personagens: suicida e homem-lobo),
ganharão tanto aldeãos quanto o suicida.

O suicida não está nem na equipe dos aldeões nem na equipe dos homens lobo. É, por dizer assim,
alguna manera, "un equipo en sí mismo", que puede compartir victoria con los aldeanos si además de
morrer ele morre pelo menos um lobisomem

CAÇADOR:

Si el cazador muere, el jugador al que está apuntando también muere (independientemente del número
de votos que ese otro jugador hubiera recibido). El cazador forma parte del equipo de los aldeanos.

USO DE LOS TOKENS.

Os tokens têm utilidades diferentes.

1) Recordar os papéis que estão em jogo na partida. Coloque os tokens dos personagens que estão em
jogo para que todos os jogadores possam lembrá-los facilmente.

2) Elegir al azar los roles con los que se va a jugar la partida.

3) Servir como ayuda a los jugadores durante la fase de día para visualizar las sospechas sobre quien es
quien (colocando los tokens cerca del jugador del que se sospecha ese rol).

ORDEN RESUMIDA DE ATIVAÇÃO:

1) IMITADORA
2) HOMENS LOBOS
3) ESBIRRO
4) OS MAÇONS
5) A VIDENTE
6) O LADRÃO
7) A LIANTE
O BEBADO
9) O INSOMNE
9a) A IMITADORA-INSÔNIA

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