Barbaro Totem urso Knight
Miro CLASSE E NÍVEL
Minotauro
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +3 9
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
● 5 Força
38
DESTREZA
1 Destreza
13 ● 4 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 Inteligência
1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Traços de Minotauro
-1 ● História (Int)
● Intimidação (Car)
• Tipo de criatura: humanóide
SABEDORIA Intuição (Sab)
12 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
• Idade: 28 anos
Medicina (Sab)
1
Natureza (Int) • Chifres (proficiente como arma co
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
10
●
• Goring Rush (na ação Dash e mov
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 ● Sobrevivência (Sab)
• Chifres Martelando (em Ataque c
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
• Labyrinthine Recall (sempre local
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Equipamento carregado:
machado grande, dois (2)
machados de mão, cinco (5)
dardos, mochila de explorador
Armadura: armadura leve, armadura média, PP
(mochila, um saco de dormir, um
escudos
kit de bagunça, um barril de
PE pólvora, 10 tochas, rações para
Armas: armas simples, armas marciais
10 dias, odre, 50 pés de corda de
cânhamo na lateral), conjunto de
Ferramentas: conjunto de jogos PO
roupas finas, estandarte da casa
(Dragonchess)
nobre ou da fé, mandado de
PL serviço, uma bolsa.
Testes de resistência: Força, Constituição
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Características da classe Bárbaro
• Fúria (3/dia)
• Defesa Sem armadura (AC)
• Ataque imprudente (ataques adv)
• Senso de Perigo (adv Dex vs. armadilhas)
• Caçador de Espíritos (rituais para Fale com Animais e Sentido da F
• Espírito do Totem do Urso (resistência a dmg.)
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]