| **Estado** | **Efeito Mecânico**
| **Origem Comum** | **Curável por**
|
| --------------- |
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------- |
-------------------------------------------------------- |
-------------------------------------------------- |
| **Veneno** | Perde **1d4 HP por turno** até ser curado. Não mata
instantaneamente, mas corrói a paciência (e os órgãos).
| Armas envenenadas, ambientes tóxicos | Antídoto, Magia,
Comida Terapêutica |
| **Queimando** | Perde **1d4 HP por turno** por **1d4 rodadas**. Se for
ignorado, vai virar churrasco.
| Magia de fogo, explosões, armadilhas infernais | Água, Rolagem de VIG
(DT 10), Magia |
| **Lento** | Metade da movimentação e **redução do dado de ataque em 1
passo** (d10 → d8). É como lutar bêbado sem a diversão.
| Magia de gelo, correntes, cansaço extremo | Fogo, Descanso, Magia
|
| **Paralisia** | Rolagem de **VIG** (DT definida pelo mestre) a cada turno.
Falhou? Você é um poste por X turnos.
| Eletricidade, Magia, veneno nervoso | Magia elétrica, Poção
de Cura, Choque controlado |
| **Doente** | Todos os atributos descem **1 passo** (d8 → d6). Efeito
persiste até cura. Nada fácil.
| Infecções, podridão, ambientes pestilentos | Repouso prolongado,
Remédios raros, Magia poderosa |
| **Atordoado** | **Não age no turno seguinte** e sofre **-1 passo nos testes de
defesa**. Boa sorte não virando purê.
| Golpes brutais, explosões, marteladas | Rolagem de VIG no
turno seguinte, ajuda de aliado |
| **Charme** | Vira a casaca: ajuda inimigos, fode aliados.
| Magia mental, feromônios psíquicos, gente bonita demais | Dano físico leve,
tapas, gritos humilhantes |
| **Dormir** | **Incapaz de agir**. Ataques físicos contra você causam
**crítico automático**.
| Magia, venenos sutis, emboscadas com travesseiros | Barulho alto, cheiro
forte, dano leve |
| **Raiva** | +1 passo no **dano**, mas ataques com **desvantagem**. Não pode
usar habilidades defensivas nem fugir.
| Drogas, Magias caóticas, provocações | Calmante, Controle
mental, Magia tranquilizante |
| **Ansiedade** | Perde **1 turno** e **não pode usar Magia** até ser curado.
| Ambientes opressivos, falhas críticas, poderes psíquicos | Técnicas de
respiração, aliados, Magia calmante |
| **Cambaleado** | Sofreu golpe crítico ou na fraqueza: **fica vulnerável até o
próximo turno**, ataques contra ele têm vantagem.
| Golpes certeiros, armas pesadas, falhas críticas | Gastar uma ação de
movimento para se recompor |
| **Medo** | **Não pode se aproximar da fonte do terror** e sofre
**desvantagem em testes de ataque e mentais**. Se falhar num teste de VON, perde
**1 turno congelado no pavor**. | Criaturas
grotescas, horrores cósmicos, traumas antigos | Magia calmante, purificação,
intervenção de aliado |
| **Regenerar** | Recupera **1d4 HP por turno**. Sim, é um maldito lagarto ou tem
magia demais no corpo.
| Mutação, Magia, tecnologia biológica | Fogo, Veneno, dano
contínuo, anti-magia |
| **Silêncio** | **Não pode usar Magias ou habilidades que dependam de fala**. É
hora de falar com as mãos (ou morrer calado).
| Magias, itens amaldiçoados, colares arcanos | Magia de Purificação,
destruição do efeito |
| **Agarrado** | Você está **preso e imobilizado**. Testes de ataque com
**desvantagem**, só pode usar **armas de uma mão**. E cuidado: quem tentar atirar
no inimigo agarrado tem **50% de chance de acertar o aliado**. | Criaturas grandes,
tentáculos, inimigos desesperados | Dano na fonte, ajuda de aliados, corte
forçado |
| **Sangrando** | Perde **1d4 HP por turno** até que a ferida seja estancada.
Acumula com outros estados (diversão garantida!).
| Golpes cortantes, tiros, lanças | Primeiro socorros,
bandagens, Magia de Cura |
| **Vulnerável** | **PC reduzido em -3** – você virou alvo fácil. Todos os ataques
contra você ganham **vantagem** e **+1 passo no dano**.
| Atordoamento, quedas, truques sujos | Recuperar postura
(ação completa), ajuda de aliado |
| **Indefeso** | **PC reduzido drasticamente em -5**. Você é praticamente um
boneco de treino: não pode reagir e qualquer ataque dói dobrado.
| Paralisia, dormindo, rendição, golpes devastadores | Quebrar a condição,
intervenção rápida de aliados |
| **Polimorfado** | Perde acesso a magias, armas e fala (virou porco? Beleza).
Atributos mudam conforme forma escolhida pelo efeito.
| Magias poderosas, artefatos, azar em mesa | Magia de Dissipação,
quebrar a fonte |
---