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Soldado: Táticas e Habilidades de Combate

O Soldado, liderado pelo Marechal Etios de Brann, é um especialista em táticas de combate em grupo, focando em buffs de defesa e ataques coordenados. Suas habilidades incluem manobras que permitem negar turnos inimigos, reduzir danos e entrar em frenesi marcial para aumentar a eficácia em combate. Ele combina controle de campo, dano físico e suporte, tornando-se uma força versátil tanto ofensiva quanto defensivamente.

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Soldado: Táticas e Habilidades de Combate

O Soldado, liderado pelo Marechal Etios de Brann, é um especialista em táticas de combate em grupo, focando em buffs de defesa e ataques coordenados. Suas habilidades incluem manobras que permitem negar turnos inimigos, reduzir danos e entrar em frenesi marcial para aumentar a eficácia em combate. Ele combina controle de campo, dano físico e suporte, tornando-se uma força versátil tanto ofensiva quanto defensivamente.

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## **8.

Soldado – Marechal Etios de Brann**

> *“Melhor morrer soldado... que viver carrasco.”*

---

**Estilo:** Tática / Combate coordenado


**Mecânica:** O Soldado foca em **táticas de combate em grupo**, oferecendo buffs
de defesa e ataques coordenados para garantir o controle do campo. Excelente em
ataques físicos e proteção de aliados, combina poder ofensivo e resistência
pessoal.

---

### **Manobras Iniciais**

* **Determinação Inquebrável** – Gasta 10 Estamina


Quando sua postura é quebrada, você pode gastar Estamina para **negar o turno
extra que o inimigo ganharia**.

* **Contra-Medida** – Gasta 5 Estamina


Ao sofrer um ataque, você pode **reduzir o dano em metade**em xd6 .

* **Fúria de Ferro** – Gasta 10 Estamina | 1 vez por combate


Você entra em **frenesi marcial**.
* Duração: 2 turnos
* Efeitos: **+1 ação extra de ataque** e **+2 Defesa em danos gerais**
* Após o efeito: sofre **1d6 de dano de exaustão**

* **Golpe Devastador** – Gasta 3 Estamina


Você canaliza **força e fúria em um único ataque**.
* Adiciona **+Xd6 ao dano** do ataque
* Pode escolher somar no **dano ou ataque**; se somar nos dois, **custa o dobro
de Estamina**

---

### **Habilidades Selecionáveis**

* **Mira** – Passiva
Recebe **+2 de bônus** em ataques à distância.

* **Combate com Armas Grandes** – Passiva


Quando rolar 1 ou 2 em dano com arma de duas mãos, pode **rolar novamente** e
usar o novo valor.

* **Defesa** – Passiva
Recebe **+2 de Pontos Críticos**

* **Retomar o Fôlego** – Gasta 10 Estamina/Ação Movimento


Recupera **Xd6 + nível** de HP
Limite: descanso longo para reutilizar

* **Surto de Ação** – Gasta 10 Estamina


Concede **uma ação padrão extra**

* **Artista Marcial** – Passiva


Ataques desarmados causam **1d6 dano** (nível 3 → 1d8)
* **Ataque de Oportunidade** – Passiva
Quando um inimigo sai de um espaço adjacente, pode **golpear**

* **A Favorita** – Passiva


Escolha uma arma como favorita; recebe **+4 de dano permanente**

* **Aparar** – Passiva/Reação
Contra-ataque que **reduz -3 pontos críticos** do inimigo

* **Ataque Ameaçador** – Gasta 6 Estamina/Ação Padrão


Ao atingir um inimigo, tenta **amedrontá-lo**

* **Ataque de Encontrão** – Gasta 6 Estamina/Ação Padrão


Ao atingir um inimigo, tenta **empurrá-lo para trás** em metros equivalente a sua
força

* **Ataque Provocante** – Gasta 6 Estamina/Ação Padrão


Ao atingir um inimigo, tenta **incitá-lo a atacar você**

* **Golpe do Comandante** – Gasta 8 Estamina/Ação Padrão


Redireciona um ataque seu para **forçar um aliado a atacar**

* **Inspirar** – Gasta 8 Estamina / Ação de Movimento


Reforça aliados, dando **5 + Carisma de HP extra**

* **Instinto de Sobrevivência** – Passiva


Quando receber dano crítico ou mortal, que te deixaria com 0 de vida você
continua de pé com 1 de vida**
* Uma vez por combate

---

### **Resumo do Papel**

O Soldado é **uma força de combate física e tática**, capaz de:

* Defender aliados com manobras pessoais e reações estratégicas


* Aumentar eficiência de ataques próprios e aliados
* Entrar em **frenesi marcial** para desferir mais ataques ou concentrar força em
golpes devastadores
* Misturar **controle de campo, dano físico e suporte**, sendo versátil tanto
ofensiva quanto defensivamente

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