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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo informações sobre classe, pontos de vida, habilidades e equipamentos. O personagem é um Aasimar Guerreiro de nível 11, com várias habilidades e magias. Também são listados traços de espécie e talentos, além de equipamentos e moedas.
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo informações sobre classe, pontos de vida, habilidades e equipamentos. O personagem é um Aasimar Guerreiro de nível 11, com várias habilidades e magias. Também são listados traços de espécie e talentos, além de equipamentos e moedas.
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Michael classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA MORTE
nome do personagem
7 39
Soldado
antecedente
Guerreiro
classe
nível 11 temp
39
gasto sucessos
Aasimar Mestre da Batalha escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+1 9m 1,82
+3 13
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
Arcanismo Espada Grande, 2d6 Cortante

+2 15
● +6 História
Investigação
Azagaias 1d6 Perfurante
valor Lança 1d6 Perfurante
modificador Natureza
+5 Salvaguarda +6 Religião 1d6 Perfurante 20 Flechas,
● ● Arco Curto
● +7 Atletismo Mangual 1d8 Contundente
SABEDORIA

DESTREZA
+2 14
0 10 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor Nível 1: Estilo de Luta


modificador Salvaguarda Nível 3: Estudioso da Guerra
Nível 1: Maestria em Arma Nível 3: Superioridade em Combate
Salvaguarda Lidar com Animais
Nível 1: Recuperar Fôlego Nível 7: Conheça Seu Inimigo
Intuição Nível 2: Mente Tática
Acrobacia +8 Medicina Nível 7: Adepto Telecinético
Furtividade
● Nível 2: Surto de Ação Nível 10: Resguardo Mental
● +7 Percepção Nível 3: Subclasse de Guerreiro
Prestidigitação +7 Sobrevivência Nível 15: Baluarte de Energia
● Nível 4: Aumento no Valor de Atributo
Nível 5: Ajuste Tático
Nível 18: Mestre Telecinético
CONSTITUIÇÃO Nível 5: Ataque Extra
CARISMA
Nível 9: Indomável
-1 8 +1 12
Nível 9: Mestre Tático
Nível 11: Dois Ataques Extras
valor
modificador valor Nível 13: Ataques Estudados
modificador
+5 Salvaguarda Nível 19: Dádiva Épica

Salvaguarda Nível 20: Três Ataques Extras
Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
● +6 Intimidação
+12 Persuasão

Resistência Celestial. Atacante Selvagem:
Visão no Escuro Você treinou para causar ataques
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS Mãos Curativas particularmente nocivos.
TREINAMENTO
Portador da Luz. Uma vez por turno, quando você
Leve Média Pesada Escudos
COM ARMADURA
Revelação Celestial atinge um alvo
ARMAS
Asas Celestiais. com uma arma, pode jogar os
Manto Necrótico. dados de dano da arma
Transfiguração Radiante. duas vezes e usar qualquer uma
das jogadas contra o
FERRAMENTAS alvo.
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
R M

R M

R M

R M

R M

R M Alinhamento

R M

R M
IDIOMAS
R M

R M

R M

R M EQUIPAMENTO

R M
Cota
R M de Malha
Kit de
R M
Explorador de Masmorras
R M Kit de Curandeiro
Kit de Jogo
R M
Roupas de Viagem
R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
43
R M

R M

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