-- Coordenadas de destino
local destination = [Link](407, 32, -28) -- Substitua pelos valores das
coordenadas desejadas
-- Função para teleportar o personagem para a coordenada de destino
local function teleportToDestination()
local character = [Link] or
[Link]:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
[Link] = [Link](destination)
end
-- Função para criar as orbs ao redor do jogador
local function criarOrbs()
-- Número de orbs a serem criadas
local numOrbs = 10
-- Raio das orbs
local raio = 5
-- Ângulo inicial para a primeira orb
local anguloInicial = 0
-- Espaçamento angular entre as orbs
local espacamentoAngular = 2 * [Link] / numOrbs
local orbs = {} -- Armazenar as partes das orbs
for i = 1, numOrbs do
local angulo = anguloInicial + espacamentoAngular * (i - 1)
local orb = [Link]("Part")
[Link] = [Link](1, 0.1, 1) -- Ajuste o tamanho conforme necessário
[Link] = true
[Link] = false
[Link] = [Link](0, 0, 0) -- Preto
[Link] = 0.5 -- Transparência de 50%
[Link] = [Link]
[Link](orbs, orb)
end
-- Atualizar a posição das orbs a cada quadro do jogo
game:GetService("RunService").Stepped:Connect(function()
local character = [Link]
if character then
local humanoidRootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoidRootPart then
for i, orb in ipairs(orbs) do
local angulo = anguloInicial + espacamentoAngular * (i - 1)
local novaPosicao = [Link] +
[Link](raio * [Link](angulo), 0, raio * [Link](angulo))
[Link] = novaPosicao
end
end
end
end)
end
-- Função para exibir as mensagens ao jogador
local function exibirMensagens()
local gui = [Link]("ScreenGui")
[Link] = [Link]
local mensagemLabels = {
"OperClaw: Olá, muito obrigado por usar meu novo Auto Farm V2!",
"Melhoramos nosso anti ban/blacklist",
"Esses quadrados pretos são visíveis apenas para você!",
"Cada quadrado protege você de ser banido",
"Aproveite, se inscreva no canal @OperClawScripts!"
}
for i, mensagem in ipairs(mensagemLabels) do
local mensagemFrame = [Link]("Frame")
[Link] = [Link](0.8, 0, 0.1, 0)
[Link] = [Link](0.1, 0, 0.1 * i, 0)
mensagemFrame.BackgroundColor3 = [Link](0, 0, 0) -- Preto
[Link] = 0.5 -- Transparência de 50%
[Link] = 2 -- Espessura da borda
mensagemFrame.BorderColor3 = [Link](1, 1, 1) -- Branco
[Link] = gui
local mensagemLabel = [Link]("TextLabel")
[Link] = mensagem
[Link] = [Link](1, 0, 1, 0)
[Link] = [Link]
[Link] = 20
mensagemLabel.TextColor3 = [Link](1, 1, 1) -- Branco
[Link] = 1
[Link] = mensagemFrame
wait(4) -- Tempo para exibir cada mensagem
mensagemFrame:Destroy()
end
wait(#mensagemLabels * 4 + 1) -- Tempo total para exibir todas as mensagens
gui:Destroy()
end
-- Iniciar o processo de teleportação em loop
teleportToDestination()
-- Criar as orbs ao redor do jogador
criarOrbs()
-- Exibir as mensagens para o jogador
exibirMensagens()
-- Loop para teleportar o personagem repetidamente
while true do
teleportToDestination()
wait(1) -- Tempo de espera entre cada teleportação
end