JOGADOR
Sou! L.
PERSONAGEM
Chargeling! Herói do Povo! Cavaleiro! 2 -x-
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
3 2 3 1 0 2 Acrobacia 0 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod 5 = 1 2+ ✔
Atletismo 6 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 1 + des + 0 +
31 31 6 6
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + car
CAR + 0 + 2
Enganação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 1 + con
CON + 2 + ✔
"Hope" Alabarda! +5 d10+3 x3 C/P 2m! Furtividade 0 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 5 = 1 + des
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais, Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
17 = 10 + des + 6 + 1 +
armaduras pesadas e ) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
escudos! Percepção 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 5 = 1 + des
DES + 2 + ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 1 + des
DES + 0 +
Cota de Malha! 6 -2 Reflexos 3 = 1 + des
DES + 0 +
ND = 1 + sab + 0 +
Escudo Leve! 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 SAB
Vontade 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Alabarda, chama-se Esperança! - 2
Cota de Malha! - 5
Escudo Leve! - 1
8 16 32 T$: 45
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Metamorfose! Com uma ação padrão e gastando
1pm, posso me transformar completamente numa
criatura que eu já tenha conhecido! Isso me dá
vantagem em testes contra pessoas que já
conheciam a pessoa em quem me transformei--
Com uma ação livre posso desfazer a
transformação caso eu queira, e além disso tudo,
posso usar uma única característica da raça da qual
me transformei!
Torcida! Sou fica motivado com pessoas torcendo
pra mim! Isso só mostra que estou no caminho
certo para me tornar um herói! Sempre que há
alguém torcendo por Sou, recebo +2 defesa e teste.
habilidades de classe e poderes
Código de Honra! Como um Herói, eu não posso
atacar adversários que não possam se defender,
tenho que mostrar justiça, e nada mais justo do que
ter um duelo de igual para igual! Não posso
flanquear, atacar oponentes caídos ou que não
possam lutar, caso ocorra, fico triste e perco toda
minha energia pra continuar lutando :(
======
Baluarte! Sempre que sofro dano ou sou forçado a
resistir a algo, posso gastar 1pm para aumentar
ainda mais minhas chances! Recebendo +2 de
Defesa e +2 em testes de resistência.
======
Duelo! Sou é um herói e gosta de desafios para
ficar mais forte! Gastando 2pm, posso chamar a
atenção de um adversário para lutar contra mim, e
dessa forma eu recebo +2 para acertar e +2 de
dano contra esse alvo! Infelizmente perco o bônus
se eu mudar de alvo. ANOtaçÕES
====== Histórico, aliados, tesouros etc.
Postura do Sou! Castigo! Sempre que um inimigo
tentar atacar a um aliado meu, eu posso
contra-atacar esse mesmo alvo, gastando apenas
1pm!
======
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Historico
Atualização