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Ficha de Personagem para RPG: Clérigo

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Fáfnir, que interpreta um clérigo chamado Wynna. Wynna é um médico de campo com habilidades em cura e possui atributos variados, incluindo força, destreza e sabedoria. O personagem tem um total de 16 pontos de vida e 10 pontos de mana, além de uma lista de ataques, perícias e equipamentos.

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O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Fáfnir, que interpreta um clérigo chamado Wynna. Wynna é um médico de campo com habilidades em cura e possui atributos variados, incluindo força, destreza e sabedoria. O personagem tem um total de 16 pontos de vida e 10 pontos de mana, além de uma lista de ataques, perícias e equipamentos.

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JOGADOR

Fáfnir Fernando

PERSONAGEM
Suraggel Angelus Médico Clérigo 1 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 1 1 1 4 1 Acrobacia -1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
9 12 13 13 19 13 0 + For
Atletismo -1 = FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
16 10 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Adaga 1d10+6 1d4 19 Perfurante Curto Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 3 = 0 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras e escudos pesados. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 1 + 5 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
2 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2
✔ Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 2 +
ReligiãoG 0 + Sab
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 6 = SAB + 2 +
Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Brunea 5.00 0.00

Adaga 1.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
0.00 devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 6 de 27 90 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Sab 4 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Explosão Purificadora
Domínio da Fênix
Corpo Imortal da Fênix
Compreensão

habilidades de raça e origem


Médico de Campo
Medicina

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Centelha Mágica Wynna. Escolha uma magia arcana ou divina de 1º


círculo. Você aprende e pode lançar essa magia.

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