O Culto (22/09/2025 8:00)
Um grupo de investigadores foram chamados para investigar um assassinato em Santa Dália
em São Paulo. O grupo recebe a ordem de se encontrarem todos em uma cafeteria chamada
“Mancha de Café”, onde todos são bem atendidos e se apresentam uns aos outros. O grupo
também recebe a localização de onde restos do corpo foram encontrados.
Ao seguir a localização, o grupo chega em uma floresta, onde encontram outros dois policiais
que estavam esperando o grupo, eles se chamam: Marcos e Fernando e dão algumas
informações sobre o corpo, incluindo que ele estava com o braço desmembrado com algumas
marcas estranhas. O corpo também foi encontrado jogado com marcas de mordidas pelo
corpo inteiro. Os policiais falam que junto do corpo, acharam alguns de seus pertences, como
celular e documento (Nome da Vítima: Gustavo Bronte de Almeida).
Os policiais falam que podem levar o grupo para a casa da vítima para fazer uma revista.
Ao chegarem na casa da vítima, o grupo vê a porta trancada e as janelas fechadas, e ao entrar,
percebem a casa bem arrumada. Com uma luz vindo de uma porta, ao chegar e observar,
veem um computador ligado, com a aba do email aberta mostrando uma conversa com uma
pessoa, dizendo para fechar as portas e janelas em tom de ameaça para que o jogo do rei
comece. Ao pesquisar sobre jogo do rei, descobrem que é uma brincadeira onde se deve
enfrentar uma criatura para se tornar um rei, prometendo o que o jogador quiser caso ganhe,
porém, para participar do jogo, a pessoa deve se tornar digna, mas não existe nada falando
como fazer isso. Após a pesquisa, o grupo pode sentir um cheiro estranho vindo do quarto,
juntamente com uma pequena névoa no canto do quarto, se formando uma carta juntamente
com um Cão de Tíndalos e após a criatura ser invocada, o quarto inteiro se toma pela névoa.
Após derrotar a criatura e pegar a carta, o grupo vê que é apenas um email com domínio @Tor
pela carta inteira. Ao mandar um email para ele, uma mensagem automática é recebida
“Você está prestes a dar um grande passo para mudar sua vida, continue e se provará digno
para participar do jogo, ou desista agora e viva sua vida miserável pela eternidade. Não existe
uma segunda chance, você tem até amanhã para se provar, do jeito que quiser.
Ele está observando e julgando todos, faça o que ele quer. Eduardo Henrique, ache ele.
Y’Golonae sempre observa”.
Ao pesquisar sobre Eduardo Henrique, descobrem que é um morador de Santa Dália, mas
também, uma conversa feita por um usuário com o mesmo nome feita no Reddit
(r://JogoDoRei). Ao abrir a postagem, podem ver que foi postado que ele ganhou o jogo do
Rei, e que poderia repassar o jogo para alguem não digno como recompensa extra, e Eduardo
comenta o nome “Gustavo Bronte de Almeida”. Na postagem também possui uma localização
que joga em uma cabana afastada em uma floresta.
Ao chegar nessa cabana, o grupo pode ver um corpo deitado em uma cadeira amarrado
visivelmente acabado, com uma figura estranha em um papel, junto de uma escrita “Gnoph-
Keh, guardião. Espera ansiosamente pela vítima escolhida para a provação, com seu chifre
pontudo, assassina qualquer pessoa não digna. Com sua pele resistente, é quase incapaz de se
machucar, apenas os verdadeiros dignos poderão mata-lo.”. Após ler a carta, o grupo escuta
um barulho vindo da floresta, e da porta, escutam batidas violentas e um chifre atravessa a
porta violentamente. O grupo precisa fazer um teste de sanidade, caso passem, conseguem
ferir a criatura, caso falhem, precisam ficar dentro da névoa que se move erraticamente pela
cabana para poderem machucar, porém, a cada rodada dentro da névoa, a pessoa toma 1d4
de Sanidade. Alguem que passe no teste de sanidade e fique dentro da névoa ganha vantagem
em todos os testes.
Após a batalha, o Gnoph-Keh some dentro de uma névoa, e a névoa da batalha forma uma
carta “Jogo do Rei
Feche todas as portas e janelas imediatamente.
O jogo irá ocorrer em três etapas.
Etapa 1: Se esconda em um cômodo e se proteja. Ele irá te procurar em todos os cômodos,
porém, ele tem pouco tempo para te achar, caso ele te encontre, a única saída é a fuga.
Etapa 2: Após a caçada, você deve encontrar ele, sempre siga a linha de ícor, mas nunca siga a
linha amarela. Caso você encontre “O Rei”, você deve mata-lo para poder continuar
procurando O Rei. Ao encontrar O Rei, a casa irá se tornar sua arena, você não pode sair dela
nem chamar outras pessoas não dignas para a batalha.
Etapa 3: Apenas abra 1 janela ou porta e o deixe entrar. Ele é hostil, irá sempre atacar o mais
vulnerável, ignore todas as outras distrações e se concentre apenas nele.
Y’Golonae Rei”
Após realizar todos os passos, o grupo escuta alguns barulhos e devem se esconder em algum
lugar, o Y’Golonae irá fazer um teste de Inteligência contra o teste de Furtividade do jogador.
Caso o Y’Golonae ganhe no teste, ele encontra o jogador, que deve fugir durante 3 rodadas
para sobreviver. O Y’Golonae tem apenas 3 rodadas para encontrar e caçar alguem.
Durante a etapa 2, o Y’Golonae irá se esconder deixando uma trilha de ícor invisível para trás,
e uma trilha amarela. Caso o grupo siga a linha amarela, irão encontrar um Cão de Tíndalos
escondido. Caso o grupo encontre o Y’Golonae, ele irá desaparecer e irá soltar uma névoa
verde, que irá curar todos em 1d6+2 de vida.
Durante a etapa 3, o Y’Golonae irá se materializar em algum canto do maior quarto possível, e
irá ser hostil contra os jogadores.
Y’Golonae:
Dx: +2d4