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Classes de RPG: Habilidades e Estratégias

O documento descreve diversas classes de personagens em um RPG, cada uma com habilidades e características específicas. As classes incluem Lutador, Tanque, Conjurador, Demolidor, Algoz, Atirador, Curandeiro, Suporte e Invocador, cada uma com seu papel e estilo de jogo. Cada classe pode ser aprimorada até o nível 20, desbloqueando habilidades e bônus únicos ao longo do caminho.
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Classes de RPG: Habilidades e Estratégias

O documento descreve diversas classes de personagens em um RPG, cada uma com habilidades e características específicas. As classes incluem Lutador, Tanque, Conjurador, Demolidor, Algoz, Atirador, Curandeiro, Suporte e Invocador, cada uma com seu papel e estilo de jogo. Cada classe pode ser aprimorada até o nível 20, desbloqueando habilidades e bônus únicos ao longo do caminho.
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Classes

Feito por: Mandy

A Rachadura:
RPG
Classes são áreas avançadas da sua
técnica, você as desbloqueia nível
5, porém pode ir upando sua classe
até as maximizar, você só pode ter
uma classe maximizada, você pode
atingir um máximo de 25 pontos,
sem poder ser excedido.

Ao escolher sua classe, você pode


ganhar bônus em suas estatísticas e
habilidades e efeitos únicos para
cada classe.
Lutador
Linha de frente

Atk.
Vel 140
210

Atk Esp.
140

Def Esp.
310

Def.
410
Lutadores são equilibrados, um ótimo meio termo para
quem quer aguentar tapa e revidar, suas habilidades
serão focadas em: Resistir, se aproximar rapidamente de
seus oponentes, causar altas quantidades de dano de uma
vez só, durabilidade.

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

Nv 5 +10% de Resistência à Debuff

Nv 11 Habilidade +1

Nv 15 130% de Atk’s e Def’s atual

Nv 17 Habilidade +1

Nv 19 Curas possuem 125% de efeito sob você

Nv 20 Habilidade +1
Tanque
Linha de frente

Vel Atk.
120 25

Def.
750
Def Esp.
750
Tanques possuem proezas grandes de defesa, são a
principal linha de frente, normalmente evitando que seus
colegas de equipe sofram dano, suas habilidades podem
conter: Redirecionamento de dano, resistência,
durabilidade, suporte e impacto,

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

Nv 5 +10% de Resistência à Dano

Nv 11 Habilidade +1

Nv 15 135% de Def’s

Nv 17 Habilidade +1

Se torna inabalável pela sua próxima rodada ao


Nv 19
sofrer dano massivo

Nv 20 Habilidade +1
Conjurador
Linha do meio

Vel
312

Atk Esp.
520

Def Esp.
80
Def.
49
Conjuradores são focados em utilizar sua mana para
atacar, utilizando de magia, feitiços, runas e afins.
Conjuradores são uma ótimos em explodir alvos únicos e
em ajudar seu time com suas magias normalmente de
dano ou utilidade, suas habilidades possuem

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

Nv 5 +1 slot de magia

Nv 11 Habilidade +1

Nv 15 135% de Atk Esp

Nv 17 Habilidade +1

Custo de mana para magias e feitiços reduzidos


Nv 19
em 1

Nv 20 Habilidade +1
Demolidor
Linha do meio

Vel
600 Atk.
700

Atk Esp.
700
Demolidores são focados em alto dano á distância,
dificilmente vão se aproximar de alvos, tais especialistas
em dano explosivo, apesar de causarem muito dano,
possuem uma baixíssima resistência, suas habilidades
podem: Causar dano massivo em área, causar dano em
base na vida perdida do alvo, eliminar alvos com baixa
porcentagem de vida e causar bastante dano ao terreno.

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

Aumenta em 5% o dano do ataque para cada alvo


Nv 5
dentro do alcance.

Nv 11 Habilidade +1

Nv 15 150% de Atk e Atk Esp

Nv 17 Habilidade +1

Nv 19 Ignora até 50% da defesa do alvo.

Nv 20 Habilidade +1
Algoz
Linha do meio

Atk.
460

Vel
925

Atk Esp.
470

Def.
Def Esp. 150
325
Assassinos possuem uma agilidade natural, focados em
eliminar alvos únicos e saírem vivos depois. Suas
habilidades normalmente vão focar em: Causar dano
explosivo uma única vez, se aproximar fácil de alvos, sair
rápido de lutas e jogar seguros.

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

Seu primeiro ataque contra um alvo causa 230%


Nv 5
de dano

Nv 11 Habilidade +1

Nv 15 130% de Velocidade

Nv 17 Habilidade +1

Custo de mana para magias e feitiços reduzidos


Nv 19
em 1

Nv 20 Habilidade +1
Atirador
Linha do meio/
Linha de trás

Atk.
512

Vel
730

Def Esp. Atk Esp.


75 512
Atiradores são altos causadores de dano á distância,
normalmente usam armas para atacar o mais longe
possível. Suas habilidades normalmente são focados em:
Dano em alvos únicos, dano prolongado, frequência de
dano, alcance seguro e longe de alvos grandes ou de
alvos no geral.

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

O alcance de qualquer golpe com armas


Nv 5
aumentam em +1m

Nv 11 Habilidade +1

Ao estar á mais de 18 metros de um alvo,


Nv 15
aumenta seu dano crítico em 25%

Nv 17 Habilidade +1

para cada 1 metro de distância do alvo, ignora 2%


Nv 19
da Resistência á dano do mesmo alvo.

Nv 20 Habilidade +1
Curandeiro
Linha de trás

Atk.
90

Atk Esp.
80

Vel
340
Def.
50

Def Esp.
75
Curandeiro são ótimos e essenciais para qualquer
composição, eles são especialistas em: Cura prolongada,
escudos, conceder resistência á dano, e evitar que seus
aliados morram.

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

Nv 5 Curas e Escudos aumentam 200%

Nv 11 Habilidade +1

Curar ou conceder escudo, aumenta a resistência


Nv 15
á dano de um aliado por 5 segundos

Nv 17 Habilidade +1

Curar ou conceder escudos para si mesmo,


Nv 19 também são transferidos pela metade para o
aliado mais próximo.

Nv 20 Habilidade +1
Suporte
Linha de trás
Atk.
120

Vel Atk Esp.


340 120

Def.
200
Def Esp.
150
Suportes são extremamente requisitados, pois aumentam
consideravelmente a força de um aliado, sendo os
queridinhos das equipes. Suas habilidades focam em:
Aumentar estatísticas de aliados, reduzir defesa inimiga,
conceder condições e acumular melhorias.

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

Nv 5 Aumenta em 10% todos seus buff’s

Nv 11 Habilidade +1

Condições negativas causadas pela sua ult, não


Nv 15
podem ser removidas até o fim da cena.

Nv 17 Habilidade +1

Nv 19 Recupera 15 de mana por turno.

Nv 20 Habilidade +1
Invocador
Linha de trás

Vel
210 Def.
250

Def Esp.
300
Invocadores são aqueles que não lutam por si só, sempre
ao lado de um ou mais companheiros, nunca sós, suas
habilidades consistem em: Ajudar seu time enquanto seus
companheiros lutam com a ameaça, aumentar o poder de
seu companheiro e trazer companheiros do absoluto
nada.

NV. 1 - 20 Acrescimo

Nv 2 Habilidade +1

O dobro dos seus ganhos por nível, agora são


Nv 5
transferidos para seus companheiros

Nv 11 Habilidade +1

Aumenta em 200% das estatísticas dos


Nv 15
companheiros

Nv 17 Habilidade +1

As estatísticas do seu companheiro são somadas


Nv 19
as suas.

Nv 20 Habilidade +1

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