Classes
Feito por: Mandy
A Rachadura:
RPG
Classes são áreas avançadas da sua
técnica, você as desbloqueia nível
5, porém pode ir upando sua classe
até as maximizar, você só pode ter
uma classe maximizada, você pode
atingir um máximo de 25 pontos,
sem poder ser excedido.
Ao escolher sua classe, você pode
ganhar bônus em suas estatísticas e
habilidades e efeitos únicos para
cada classe.
Lutador
Linha de frente
Atk.
Vel 140
210
Atk Esp.
140
Def Esp.
310
Def.
410
Lutadores são equilibrados, um ótimo meio termo para
quem quer aguentar tapa e revidar, suas habilidades
serão focadas em: Resistir, se aproximar rapidamente de
seus oponentes, causar altas quantidades de dano de uma
vez só, durabilidade.
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
Nv 5 +10% de Resistência à Debuff
Nv 11 Habilidade +1
Nv 15 130% de Atk’s e Def’s atual
Nv 17 Habilidade +1
Nv 19 Curas possuem 125% de efeito sob você
Nv 20 Habilidade +1
Tanque
Linha de frente
Vel Atk.
120 25
Def.
750
Def Esp.
750
Tanques possuem proezas grandes de defesa, são a
principal linha de frente, normalmente evitando que seus
colegas de equipe sofram dano, suas habilidades podem
conter: Redirecionamento de dano, resistência,
durabilidade, suporte e impacto,
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
Nv 5 +10% de Resistência à Dano
Nv 11 Habilidade +1
Nv 15 135% de Def’s
Nv 17 Habilidade +1
Se torna inabalável pela sua próxima rodada ao
Nv 19
sofrer dano massivo
Nv 20 Habilidade +1
Conjurador
Linha do meio
Vel
312
Atk Esp.
520
Def Esp.
80
Def.
49
Conjuradores são focados em utilizar sua mana para
atacar, utilizando de magia, feitiços, runas e afins.
Conjuradores são uma ótimos em explodir alvos únicos e
em ajudar seu time com suas magias normalmente de
dano ou utilidade, suas habilidades possuem
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
Nv 5 +1 slot de magia
Nv 11 Habilidade +1
Nv 15 135% de Atk Esp
Nv 17 Habilidade +1
Custo de mana para magias e feitiços reduzidos
Nv 19
em 1
Nv 20 Habilidade +1
Demolidor
Linha do meio
Vel
600 Atk.
700
Atk Esp.
700
Demolidores são focados em alto dano á distância,
dificilmente vão se aproximar de alvos, tais especialistas
em dano explosivo, apesar de causarem muito dano,
possuem uma baixíssima resistência, suas habilidades
podem: Causar dano massivo em área, causar dano em
base na vida perdida do alvo, eliminar alvos com baixa
porcentagem de vida e causar bastante dano ao terreno.
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
Aumenta em 5% o dano do ataque para cada alvo
Nv 5
dentro do alcance.
Nv 11 Habilidade +1
Nv 15 150% de Atk e Atk Esp
Nv 17 Habilidade +1
Nv 19 Ignora até 50% da defesa do alvo.
Nv 20 Habilidade +1
Algoz
Linha do meio
Atk.
460
Vel
925
Atk Esp.
470
Def.
Def Esp. 150
325
Assassinos possuem uma agilidade natural, focados em
eliminar alvos únicos e saírem vivos depois. Suas
habilidades normalmente vão focar em: Causar dano
explosivo uma única vez, se aproximar fácil de alvos, sair
rápido de lutas e jogar seguros.
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
Seu primeiro ataque contra um alvo causa 230%
Nv 5
de dano
Nv 11 Habilidade +1
Nv 15 130% de Velocidade
Nv 17 Habilidade +1
Custo de mana para magias e feitiços reduzidos
Nv 19
em 1
Nv 20 Habilidade +1
Atirador
Linha do meio/
Linha de trás
Atk.
512
Vel
730
Def Esp. Atk Esp.
75 512
Atiradores são altos causadores de dano á distância,
normalmente usam armas para atacar o mais longe
possível. Suas habilidades normalmente são focados em:
Dano em alvos únicos, dano prolongado, frequência de
dano, alcance seguro e longe de alvos grandes ou de
alvos no geral.
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
O alcance de qualquer golpe com armas
Nv 5
aumentam em +1m
Nv 11 Habilidade +1
Ao estar á mais de 18 metros de um alvo,
Nv 15
aumenta seu dano crítico em 25%
Nv 17 Habilidade +1
para cada 1 metro de distância do alvo, ignora 2%
Nv 19
da Resistência á dano do mesmo alvo.
Nv 20 Habilidade +1
Curandeiro
Linha de trás
Atk.
90
Atk Esp.
80
Vel
340
Def.
50
Def Esp.
75
Curandeiro são ótimos e essenciais para qualquer
composição, eles são especialistas em: Cura prolongada,
escudos, conceder resistência á dano, e evitar que seus
aliados morram.
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
Nv 5 Curas e Escudos aumentam 200%
Nv 11 Habilidade +1
Curar ou conceder escudo, aumenta a resistência
Nv 15
á dano de um aliado por 5 segundos
Nv 17 Habilidade +1
Curar ou conceder escudos para si mesmo,
Nv 19 também são transferidos pela metade para o
aliado mais próximo.
Nv 20 Habilidade +1
Suporte
Linha de trás
Atk.
120
Vel Atk Esp.
340 120
Def.
200
Def Esp.
150
Suportes são extremamente requisitados, pois aumentam
consideravelmente a força de um aliado, sendo os
queridinhos das equipes. Suas habilidades focam em:
Aumentar estatísticas de aliados, reduzir defesa inimiga,
conceder condições e acumular melhorias.
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
Nv 5 Aumenta em 10% todos seus buff’s
Nv 11 Habilidade +1
Condições negativas causadas pela sua ult, não
Nv 15
podem ser removidas até o fim da cena.
Nv 17 Habilidade +1
Nv 19 Recupera 15 de mana por turno.
Nv 20 Habilidade +1
Invocador
Linha de trás
Vel
210 Def.
250
Def Esp.
300
Invocadores são aqueles que não lutam por si só, sempre
ao lado de um ou mais companheiros, nunca sós, suas
habilidades consistem em: Ajudar seu time enquanto seus
companheiros lutam com a ameaça, aumentar o poder de
seu companheiro e trazer companheiros do absoluto
nada.
NV. 1 - 20 Acrescimo
Nv 2 Habilidade +1
O dobro dos seus ganhos por nível, agora são
Nv 5
transferidos para seus companheiros
Nv 11 Habilidade +1
Aumenta em 200% das estatísticas dos
Nv 15
companheiros
Nv 17 Habilidade +1
As estatísticas do seu companheiro são somadas
Nv 19
as suas.
Nv 20 Habilidade +1