D'had
8
Mercenária Bruxa
Shadar-Kai Arquifeérica 88 8d8
+0 +3 9m Médio 14
+3 11
+0
+0 Hazirawn +9 4d6+9 1d6 Trovejante e 1d6 Elétrico
+0
+2 Adaga +7 1d4+4
14 +0
+0
+2 +0
+5
+1
12
+2
14
+4 Astúcia Mágica. Ritual de 1 minuto - Provocador: Criaturas a 1,5m do
para recuperar 1 espaço de magia, espaço que você deixa devem testar
+2 +1
uma vez por Descanso Longo. resistência de Sabedoria (CD 15) ou
+1 terão desvantagem para atacar
+2
+1 Passos Feéricos. Você pode usar a criaturas que não sejam você até o
+2
+4
magia Passo das Névoas 4 vezes por início do seu próximo turno.
+2 DL sem gastar um espaço de magia.
+1
Efeitos adicionais: - Terrível: Criaturas a 1,5m do espaço
que você deixou ou onde aparece
- Revigorante: Após o teletransporte, devem testar resistência de Sabedoria
você ou uma criatura a até 3m ganha (CD 15) ou sofrem 2d10 de dano
+3 1d10 PVs temporários. Psíquico.
16 +4
19
- Desaparecimento: Você fica invisível Fuga das Névoas. Você pode conjurar
até o início do seu próximo turno após Passo das Névoas como uma Reação
+3
+7 o teletransporte, ou até atacar, conjurar em resposta a qualquer dano sofrido.
ou causar dano.
+4
+7
+7
+7
Bênção da Rainha do Ar Sortuda. 3 pontos de Sorte: Quando
Visão no Escuro 18m você rola um d20, você pode gastar
Proficiência em Percepção um ponto para obter vantagem.
Resistência a dano Necrótico Quando uma criatura rola um d20
para te atacar, você pode gastar um
Ancestralidade Feérica. Vantagem ponto para forçar desvantagem.
em testes de resistência para evitar
Simples ou terminar a condição Encantado Mestre em Armas Grandes. +3 de
em si mesmo. dano com armas Pesadas e, ao
obter um crítico ou reduzir uma
Transe. Imune à magias de sono, criatura a 0 PVs, você faz outro
Descanso Longo em 4 horas. ataque com a Ação Bônus.
Precisão Élfica. Re-rola 1d20.
Carisma
+4
15 - 2
-
+7 -
Abissal, Orc, Dracônico, Primordial
INVOCAÇÔES MÍSTICAS
Visão do Diabo
Mente Mística
Pacto da Lâmina
Lâmina Sedenta
Destruição Mística
Um com as Sombras