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Sistema de RPG Monster Hunter

Monster Hunter RPG é um jogo narrativo onde caçadores enfrentam monstros gigantes, utilizando mecânicas táticas de combate e atributos como Força e Destreza. Os jogadores criam personagens com classes específicas e habilidades únicas, participando de combates em turnos que envolvem o uso de estamina e ações estratégicas. O sistema de loot permite a coleta de recursos para forjar armas e melhorar equipamentos após derrotar monstros.
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Sistema de RPG Monster Hunter

Monster Hunter RPG é um jogo narrativo onde caçadores enfrentam monstros gigantes, utilizando mecânicas táticas de combate e atributos como Força e Destreza. Os jogadores criam personagens com classes específicas e habilidades únicas, participando de combates em turnos que envolvem o uso de estamina e ações estratégicas. O sistema de loot permite a coleta de recursos para forjar armas e melhorar equipamentos após derrotar monstros.
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Monster hunter Rpg

1 Estrutura básica do sistema


1️⃣

Tema: Caçadores enfrentando monstros gigantes para proteger


vilas e coletar recursos raros.

Estilo de jogo: Narrativo + mecânicas táticas (combate,


posicionamento, uso de itens).

Formato: Pode ser jogado no papel ou online, em grupos de 2 a 5


caçadores.

2️⃣Atributos principais

Propomos 5 atributos que lembram o estilo Monster Hunter:

Força (FOR) – Poder físico e uso de armas pesadas.

Destreza (DES) – Precisão, esquiva e uso de armas leves.

Resistência (RES) – Defesa e resistência a status negativos.

Instinto (INS) – Percepção, rastreamento e conhecimento de


monstros.

Foco (FOC) – Controle da stamina, timing e habilidades especiais.

3️⃣Criação de personagem

Pontos de atributo: Cada jogador começa com 10 pontos para


distribuir (mínimo 1 em cada atributo, máximo 5 no início).

Estilo de combate (Classe):

Espadachim Pesado (Great Sword, Hammer, Lance)

Espadachim Rápido (Dual Blades, Sword & Shield, Insect Glaive)

Atirador (Bowgun, Bow)


Monster hunter Rpg
Misto (Switch Axe, Charge Blade)

Talento Inicial: Uma habilidade única que dá vantagem em


combate ou fora dele (ex: "Coletor Experiente", "Golpe Certeiro").

4️⃣Mecânica de combate

Turnos: Cada jogador e o monstro agem por iniciativa.

Ações por turno: 1 movimento + 1 ação (atacar, usar item,


interagir com o ambiente).

Dados: Testes feitos com d20 + atributo.

Estamina: Barra que se gasta ao esquivar, correr e usar ataques


fortes.

Quebra de partes: Ao acumular dano suficiente numa parte do


monstro, ela é quebrada, dando loot extra ou enfraquecendo
ataques.

⚔ Sistema de Combate – Monster Hunter RPG

1️⃣Estrutura do Turno

O combate é dividido em rodadas.


Cada rodada acontece nesta ordem:

Iniciativa – Todos rolam d20 + DES. O monstro também rola.

Ações dos Caçadores e do Monstro – Cada um, na sua vez, pode:

Mover (até sua distância de movimento)

Executar 1 ação (atacar, usar item, trocar arma, interagir com o


ambiente)

Ação Bônus (se tiver habilidade ou arma que permita)


Monster hunter Rpg
Fim da Rodada – Efeitos de status e ambiente são aplicados
(veneno, queimadura, etc).

2️⃣Movimento

Cada personagem tem 6 quadrados (9 metros) de movimento por


turno.

Gastar 1 de Estamina para Correr e dobrar movimento.

Esquiva/Rolamento: Gasta 1 estamina para se mover 2 quadrados


e evitar um ataque (teste de DES).

3️⃣Estamina

A estamina é o recurso central.

Gasta-se estamina para:

Ataques pesados

Esquivas

Habilidades especiais de arma

Quando a estamina chega a 0, o caçador fica Esgotado:

Não pode usar ataques pesados nem esquivar.

Movimento reduzido pela metade até recuperar ao menos 1


estamina.

Estamina é recuperada:

+2 por turno se não atacar.

+5 ao usar uma Poção de Energia (consome ação).


Monster hunter Rpg
4️⃣Ataques

Para atacar: d20 + Atributo da arma vs. Defesa do monstro.

Se acertar, rola Dano Base da arma + bônus de atributo.

Se tirar 20 natural, acerta um Golpe Crítico (dano dobrado).

Localizações do monstro:

Cabeça (difícil, mas pode atordoar)

Corpo (acerto padrão)

Cauda (pode cortar para loot extra)

Pernas (derruba o monstro temporariamente)

Asas (prejudica ataques aéreos)

5️⃣Quebra de Partes

Cada parte tem HP próprio.

Quando esse HP chega a 0, a parte é destruída:

Cabeça: Monstro atordoado por 1 turno.

Cauda: Remove ataques de cauda e garante loot extra.

Asas: Reduz mobilidade aérea.

Pernas: Monstro cai e perde 1 turno.

Foco de dano: Jogadores podem declarar “Mirar Parte” para focar


dano ali.

6️⃣Defesa
Monster hunter Rpg
O jogador pode:

Bloquear (se tiver escudo): Reduz dano igual ao RES + bônus do


escudo.

Esquivar: Teste de DES contra o ataque do monstro (gasta 1


estamina).

Bloquear consome durabilidade da arma/escudo (podemos


adicionar sistema de manutenção).

7️⃣Ações Especiais

Montar o Monstro: Se atacar de cima (ex: Insect Glaive) e passar


em teste de DES, o jogador monta o monstro.

Ambiente: Armadilhas, barris explosivos e quedas podem ser


usados.

Cooperação: Dois caçadores podem fazer ataque combinado (+2


no acerto e +4 no dano).

8️⃣Status Negativos

Veneno: Dano contínuo no fim do turno.

Paralisia: Perde 1 turno.

Sono: Dorme até ser atacado.

Fogo/Gelo/Trovão/Dragão: Elementos aplicam efeitos específicos


(como no MH original).

9️⃣Turno do Monstro

Cada monstro tem Padrões de Ataque:


Monster hunter Rpg
Ataques rápidos (baixa força, alta chance de acerto)

Ataques pesados (alta força, mas fáceis de esquivar)

Ataques especiais (dependem do monstro)

O mestre rola para cada ataque do monstro e descreve a ação de


forma cinematográfica.

🎯 Sistema de Armas – Monster Hunter RPG

Cada arma tem:

Tipo: Pesada, Leve, à Distância ou Mista.

Dano base: Representa o modificador de ataque.

Consumo de Estamina: Quanto ela gasta para atacar/esquivar.

Ação Especial: Golpe ou mecânica única.

Bônus e Penalidades: Vantagens e desvantagens.

⚔ Espadachim Pesado

Great Sword (GS)

Dano: +4 FOR

Estamina: Alto (2 pontos por ataque)

Especial: Carga Total – se gastar um turno inteiro preparando, no


próximo ataque causa +8 dano e ignora armadura.

Bônus: Dano altíssimo.

Penalidade: Iniciativa -2, esquiva cara.


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Hammer (MH)

Dano: +3 FOR, +1 RES

Estamina: Médio (1 por ataque, 2 para carga)

Especial: Atordoar – Se atingir a cabeça do monstro, teste de FOR


para causar “Atordoado” por 1 turno.

Bônus: Forte contra monstros rápidos se acertar a cabeça.

Penalidade: Alcance curto.

Lance (LAN)

Dano: +2 FOR, +2 RES

Estamina: Baixo para defesa, médio para ataque.

Especial: Guarda Perfeita – Se gastar a ação defendendo, pode


reduzir 100% do dano do próximo ataque e contra-atacar
imediatamente.

Bônus: Defesa excelente.

Penalidade: Baixa mobilidade.

🗡 Espadachim Rápido

Dual Blades (DB)

Dano: +3 DES

Estamina: Alto (2 por combo)

Especial: Modo Demônio – Gastando 3 de estamina, ataca 2x no


mesmo turno.

Bônus: Muito rápido e pode aplicar status rapidamente.

Penalidade: Defesa fraca.


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Sword & Shield (SNS)

Dano: +2 DES, +1 RES

Estamina: Baixo

Especial: Item Rápido – Pode usar itens como ação bônus.

Bônus: Versátil, defesa razoável.

Penalidade: Dano moderado.

Insect Glaive (IG)

Dano: +2 DES, +1 FOR

Estamina: Médio

Especial: Salto Aéreo – Pode gastar 1 de estamina para saltar


sobre o monstro e tentar montá-lo.

Bônus: Mobilidade extrema.

Penalidade: Requer controle de Kinsect para máximo potencial.

🎯 Atirador

Light Bowgun (LBG)

Dano: +3 DES

Estamina: Baixo

Especial: Tiro Rápido – Pode atirar 2x contra o mesmo alvo com


penalidade -1 em cada ataque.

Bônus: Alta mobilidade, bom para status.

Penalidade: Dano bruto menor.


Monster hunter Rpg
Heavy Bowgun (HBG)

Dano: +4 DES

Estamina: Médio

Especial: Tiro Poderoso – Se ficar parado por 1 turno, próximo tiro


tem +6 dano.

Bônus: Dano altíssimo à distância.

Penalidade: Mobilidade quase nula quando mira.

Bow (BOW)

Dano: +2 DES, +1 FOR

Estamina: Médio (1 por tiro, 2 para carga)

Especial: Tiro Carregado – Pode gastar 2 estamina para atirar


com +4 dano.

Bônus: Muito versátil.

Penalidade: Requer boa gestão de estamina.

⚡ Armas Mistas

Switch Axe (SA)

Dano: +2 FOR, +2 DES

Estamina: Médio-Alto

Especial: Modo Espada – Gasta 2 estamina, ataques ignoram


armadura por 2 turnos.

Bônus: Alta flexibilidade de combate.

Penalidade: Requer tempo para trocar de forma.


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Charge Blade (CB)

Dano: +2 FOR, +2 RES

Estamina: Médio

Especial: Explosão Elemental – Carregue energia e gaste 3


estamina para liberar um ataque massivo.

Bônus: Defesa e ataque equilibrados.

Penalidade: Mais complexa de usar.

📌 Regras Extras de Armas

Cada caçador começa com uma arma inicial.

Armas podem ser forjadas com recursos de monstros para ganhar


+1 atributo ou uma nova ação especial.

Não existe troca livre de arma durante a caçada — só entre


missões.

5️⃣Sistema de Loot e Crafting

Após derrotar um monstro, os jogadores rolam em uma tabela de


recompensas com base nas partes quebradas.

Itens coletados podem ser usados para forjar armas, armaduras e


itens de suporte.

6️⃣Progressão

Cada caçada rende Pontos de Caçador (PC) que podem ser


usados para:

Aumentar atributos.
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Desbloquear habilidades únicas.

Forjar e melhorar equipamentos.

📝 Tutorial – Criando seu Caçador

(versão para iniciantes absolutos)

1️⃣Escolha o Nome e Aparência

Seu caçador precisa ter um nome e um visual.

Pode ser realista ou estilizado, tipo os personagens do Monster


Hunter.

Pense em:

Cor do cabelo e olhos

Estilo de roupa/armadura inicial

Alguma característica marcante (cicatriz, tatuagem, colar da sorte)

📌 Exemplo:
Nome: Kaede
Visual: Cabelos pretos presos em trança, armadura leve de couro
e colar com dente de monstro.

2️⃣Distribua seus Atributos


Monster hunter Rpg
No nosso sistema, existem 5 atributos que definem o que seu
caçador é bom ou ruim:

Atributo O que faz


FOR (Força) Força bruta e uso de armas pesadas
DES (Destreza) Velocidade, precisão e esquiva
RES (Resistência) Defesa, energia e resistência a status
INS (Instinto) Percepção, rastreamento e conhecimento de
monstros
FOC (Foco) Controle de estamina e habilidades especiais

Como distribuir:

Você tem 10 pontos para distribuir como quiser.

Nenhum atributo pode começar menor que 1 ou maior que 5.

📌 Exemplo:
FOR 4, DES 3, RES 2, INS 1, FOC 0 ❌ (não pode ter 0)
FOR 3, DES 3, RES 2, INS 1, FOC 1 ✅

3️⃣Escolha sua Arma

Sua arma define seu estilo de combate e habilidades especiais.


Categorias:

Pesadas: Muito dano, mas lentas (Great Sword, Hammer, Lance)

Leves: Rápidas e ágeis (Dual Blades, Sword & Shield, Insect


Glaive)

Distância: Atacam de longe (Bowgun, Bow)

Mistas: Versáteis (Switch Axe, Charge Blade)

📌 Dica: Escolha uma arma que combine com sua personalidade


ou que você acha divertida.
Se gosta de atacar rápido → Dual Blades
Se gosta de bater muito forte → Great Sword
Se prefere atirar → Bowgun
Se gosta de versatilidade → Switch Axe
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4️⃣Escolha um Talento Inicial

Um talento é uma vantagem especial do seu personagem.


Sugestões para iniciantes:

Coletor Experiente: +1 item ao loot final.

Olhos de Águia: +2 em INS para rastrear monstros.

Esquiva Ágil: Primeira esquiva em cada combate não gasta


estamina.

Golpe Certeiro: 1x por combate, ataque com +3 no acerto.

5️⃣Determine sua Estamina e Vida Inicial

Vida (HP): 10 + RES

Estamina: 5 + FOC

📌 Exemplo:
Se RES = 3 → HP = 13
Se FOC = 2 → Estamina = 7

6️⃣Escolha um Kit Inicial

Você começa com:

Sua arma escolhida

1 Poção de Vida

1 Poção de Energia

1 item especial da sua escolha:


Monster hunter Rpg
Armadilha de choque

Barris explosivos

Capa de camuflagem

7️⃣Pronto para caçar

Anote tudo na ficha.

Decida qual é a história do seu caçador (opcional).

Prepare-se para sua primeira missão.

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