Monster hunter Rpg
1 Estrutura básica do sistema
1️⃣
Tema: Caçadores enfrentando monstros gigantes para proteger
vilas e coletar recursos raros.
Estilo de jogo: Narrativo + mecânicas táticas (combate,
posicionamento, uso de itens).
Formato: Pode ser jogado no papel ou online, em grupos de 2 a 5
caçadores.
2️⃣Atributos principais
Propomos 5 atributos que lembram o estilo Monster Hunter:
Força (FOR) – Poder físico e uso de armas pesadas.
Destreza (DES) – Precisão, esquiva e uso de armas leves.
Resistência (RES) – Defesa e resistência a status negativos.
Instinto (INS) – Percepção, rastreamento e conhecimento de
monstros.
Foco (FOC) – Controle da stamina, timing e habilidades especiais.
3️⃣Criação de personagem
Pontos de atributo: Cada jogador começa com 10 pontos para
distribuir (mínimo 1 em cada atributo, máximo 5 no início).
Estilo de combate (Classe):
Espadachim Pesado (Great Sword, Hammer, Lance)
Espadachim Rápido (Dual Blades, Sword & Shield, Insect Glaive)
Atirador (Bowgun, Bow)
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Misto (Switch Axe, Charge Blade)
Talento Inicial: Uma habilidade única que dá vantagem em
combate ou fora dele (ex: "Coletor Experiente", "Golpe Certeiro").
4️⃣Mecânica de combate
Turnos: Cada jogador e o monstro agem por iniciativa.
Ações por turno: 1 movimento + 1 ação (atacar, usar item,
interagir com o ambiente).
Dados: Testes feitos com d20 + atributo.
Estamina: Barra que se gasta ao esquivar, correr e usar ataques
fortes.
Quebra de partes: Ao acumular dano suficiente numa parte do
monstro, ela é quebrada, dando loot extra ou enfraquecendo
ataques.
⚔ Sistema de Combate – Monster Hunter RPG
1️⃣Estrutura do Turno
O combate é dividido em rodadas.
Cada rodada acontece nesta ordem:
Iniciativa – Todos rolam d20 + DES. O monstro também rola.
Ações dos Caçadores e do Monstro – Cada um, na sua vez, pode:
Mover (até sua distância de movimento)
Executar 1 ação (atacar, usar item, trocar arma, interagir com o
ambiente)
Ação Bônus (se tiver habilidade ou arma que permita)
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Fim da Rodada – Efeitos de status e ambiente são aplicados
(veneno, queimadura, etc).
2️⃣Movimento
Cada personagem tem 6 quadrados (9 metros) de movimento por
turno.
Gastar 1 de Estamina para Correr e dobrar movimento.
Esquiva/Rolamento: Gasta 1 estamina para se mover 2 quadrados
e evitar um ataque (teste de DES).
3️⃣Estamina
A estamina é o recurso central.
Gasta-se estamina para:
Ataques pesados
Esquivas
Habilidades especiais de arma
Quando a estamina chega a 0, o caçador fica Esgotado:
Não pode usar ataques pesados nem esquivar.
Movimento reduzido pela metade até recuperar ao menos 1
estamina.
Estamina é recuperada:
+2 por turno se não atacar.
+5 ao usar uma Poção de Energia (consome ação).
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4️⃣Ataques
Para atacar: d20 + Atributo da arma vs. Defesa do monstro.
Se acertar, rola Dano Base da arma + bônus de atributo.
Se tirar 20 natural, acerta um Golpe Crítico (dano dobrado).
Localizações do monstro:
Cabeça (difícil, mas pode atordoar)
Corpo (acerto padrão)
Cauda (pode cortar para loot extra)
Pernas (derruba o monstro temporariamente)
Asas (prejudica ataques aéreos)
5️⃣Quebra de Partes
Cada parte tem HP próprio.
Quando esse HP chega a 0, a parte é destruída:
Cabeça: Monstro atordoado por 1 turno.
Cauda: Remove ataques de cauda e garante loot extra.
Asas: Reduz mobilidade aérea.
Pernas: Monstro cai e perde 1 turno.
Foco de dano: Jogadores podem declarar “Mirar Parte” para focar
dano ali.
6️⃣Defesa
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O jogador pode:
Bloquear (se tiver escudo): Reduz dano igual ao RES + bônus do
escudo.
Esquivar: Teste de DES contra o ataque do monstro (gasta 1
estamina).
Bloquear consome durabilidade da arma/escudo (podemos
adicionar sistema de manutenção).
7️⃣Ações Especiais
Montar o Monstro: Se atacar de cima (ex: Insect Glaive) e passar
em teste de DES, o jogador monta o monstro.
Ambiente: Armadilhas, barris explosivos e quedas podem ser
usados.
Cooperação: Dois caçadores podem fazer ataque combinado (+2
no acerto e +4 no dano).
8️⃣Status Negativos
Veneno: Dano contínuo no fim do turno.
Paralisia: Perde 1 turno.
Sono: Dorme até ser atacado.
Fogo/Gelo/Trovão/Dragão: Elementos aplicam efeitos específicos
(como no MH original).
9️⃣Turno do Monstro
Cada monstro tem Padrões de Ataque:
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Ataques rápidos (baixa força, alta chance de acerto)
Ataques pesados (alta força, mas fáceis de esquivar)
Ataques especiais (dependem do monstro)
O mestre rola para cada ataque do monstro e descreve a ação de
forma cinematográfica.
🎯 Sistema de Armas – Monster Hunter RPG
Cada arma tem:
Tipo: Pesada, Leve, à Distância ou Mista.
Dano base: Representa o modificador de ataque.
Consumo de Estamina: Quanto ela gasta para atacar/esquivar.
Ação Especial: Golpe ou mecânica única.
Bônus e Penalidades: Vantagens e desvantagens.
⚔ Espadachim Pesado
Great Sword (GS)
Dano: +4 FOR
Estamina: Alto (2 pontos por ataque)
Especial: Carga Total – se gastar um turno inteiro preparando, no
próximo ataque causa +8 dano e ignora armadura.
Bônus: Dano altíssimo.
Penalidade: Iniciativa -2, esquiva cara.
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Hammer (MH)
Dano: +3 FOR, +1 RES
Estamina: Médio (1 por ataque, 2 para carga)
Especial: Atordoar – Se atingir a cabeça do monstro, teste de FOR
para causar “Atordoado” por 1 turno.
Bônus: Forte contra monstros rápidos se acertar a cabeça.
Penalidade: Alcance curto.
Lance (LAN)
Dano: +2 FOR, +2 RES
Estamina: Baixo para defesa, médio para ataque.
Especial: Guarda Perfeita – Se gastar a ação defendendo, pode
reduzir 100% do dano do próximo ataque e contra-atacar
imediatamente.
Bônus: Defesa excelente.
Penalidade: Baixa mobilidade.
🗡 Espadachim Rápido
Dual Blades (DB)
Dano: +3 DES
Estamina: Alto (2 por combo)
Especial: Modo Demônio – Gastando 3 de estamina, ataca 2x no
mesmo turno.
Bônus: Muito rápido e pode aplicar status rapidamente.
Penalidade: Defesa fraca.
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Sword & Shield (SNS)
Dano: +2 DES, +1 RES
Estamina: Baixo
Especial: Item Rápido – Pode usar itens como ação bônus.
Bônus: Versátil, defesa razoável.
Penalidade: Dano moderado.
Insect Glaive (IG)
Dano: +2 DES, +1 FOR
Estamina: Médio
Especial: Salto Aéreo – Pode gastar 1 de estamina para saltar
sobre o monstro e tentar montá-lo.
Bônus: Mobilidade extrema.
Penalidade: Requer controle de Kinsect para máximo potencial.
🎯 Atirador
Light Bowgun (LBG)
Dano: +3 DES
Estamina: Baixo
Especial: Tiro Rápido – Pode atirar 2x contra o mesmo alvo com
penalidade -1 em cada ataque.
Bônus: Alta mobilidade, bom para status.
Penalidade: Dano bruto menor.
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Heavy Bowgun (HBG)
Dano: +4 DES
Estamina: Médio
Especial: Tiro Poderoso – Se ficar parado por 1 turno, próximo tiro
tem +6 dano.
Bônus: Dano altíssimo à distância.
Penalidade: Mobilidade quase nula quando mira.
Bow (BOW)
Dano: +2 DES, +1 FOR
Estamina: Médio (1 por tiro, 2 para carga)
Especial: Tiro Carregado – Pode gastar 2 estamina para atirar
com +4 dano.
Bônus: Muito versátil.
Penalidade: Requer boa gestão de estamina.
⚡ Armas Mistas
Switch Axe (SA)
Dano: +2 FOR, +2 DES
Estamina: Médio-Alto
Especial: Modo Espada – Gasta 2 estamina, ataques ignoram
armadura por 2 turnos.
Bônus: Alta flexibilidade de combate.
Penalidade: Requer tempo para trocar de forma.
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Charge Blade (CB)
Dano: +2 FOR, +2 RES
Estamina: Médio
Especial: Explosão Elemental – Carregue energia e gaste 3
estamina para liberar um ataque massivo.
Bônus: Defesa e ataque equilibrados.
Penalidade: Mais complexa de usar.
📌 Regras Extras de Armas
Cada caçador começa com uma arma inicial.
Armas podem ser forjadas com recursos de monstros para ganhar
+1 atributo ou uma nova ação especial.
Não existe troca livre de arma durante a caçada — só entre
missões.
5️⃣Sistema de Loot e Crafting
Após derrotar um monstro, os jogadores rolam em uma tabela de
recompensas com base nas partes quebradas.
Itens coletados podem ser usados para forjar armas, armaduras e
itens de suporte.
6️⃣Progressão
Cada caçada rende Pontos de Caçador (PC) que podem ser
usados para:
Aumentar atributos.
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Desbloquear habilidades únicas.
Forjar e melhorar equipamentos.
📝 Tutorial – Criando seu Caçador
(versão para iniciantes absolutos)
1️⃣Escolha o Nome e Aparência
Seu caçador precisa ter um nome e um visual.
Pode ser realista ou estilizado, tipo os personagens do Monster
Hunter.
Pense em:
Cor do cabelo e olhos
Estilo de roupa/armadura inicial
Alguma característica marcante (cicatriz, tatuagem, colar da sorte)
📌 Exemplo:
Nome: Kaede
Visual: Cabelos pretos presos em trança, armadura leve de couro
e colar com dente de monstro.
2️⃣Distribua seus Atributos
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No nosso sistema, existem 5 atributos que definem o que seu
caçador é bom ou ruim:
Atributo O que faz
FOR (Força) Força bruta e uso de armas pesadas
DES (Destreza) Velocidade, precisão e esquiva
RES (Resistência) Defesa, energia e resistência a status
INS (Instinto) Percepção, rastreamento e conhecimento de
monstros
FOC (Foco) Controle de estamina e habilidades especiais
Como distribuir:
Você tem 10 pontos para distribuir como quiser.
Nenhum atributo pode começar menor que 1 ou maior que 5.
📌 Exemplo:
FOR 4, DES 3, RES 2, INS 1, FOC 0 ❌ (não pode ter 0)
FOR 3, DES 3, RES 2, INS 1, FOC 1 ✅
3️⃣Escolha sua Arma
Sua arma define seu estilo de combate e habilidades especiais.
Categorias:
Pesadas: Muito dano, mas lentas (Great Sword, Hammer, Lance)
Leves: Rápidas e ágeis (Dual Blades, Sword & Shield, Insect
Glaive)
Distância: Atacam de longe (Bowgun, Bow)
Mistas: Versáteis (Switch Axe, Charge Blade)
📌 Dica: Escolha uma arma que combine com sua personalidade
ou que você acha divertida.
Se gosta de atacar rápido → Dual Blades
Se gosta de bater muito forte → Great Sword
Se prefere atirar → Bowgun
Se gosta de versatilidade → Switch Axe
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4️⃣Escolha um Talento Inicial
Um talento é uma vantagem especial do seu personagem.
Sugestões para iniciantes:
Coletor Experiente: +1 item ao loot final.
Olhos de Águia: +2 em INS para rastrear monstros.
Esquiva Ágil: Primeira esquiva em cada combate não gasta
estamina.
Golpe Certeiro: 1x por combate, ataque com +3 no acerto.
5️⃣Determine sua Estamina e Vida Inicial
Vida (HP): 10 + RES
Estamina: 5 + FOC
📌 Exemplo:
Se RES = 3 → HP = 13
Se FOC = 2 → Estamina = 7
6️⃣Escolha um Kit Inicial
Você começa com:
Sua arma escolhida
1 Poção de Vida
1 Poção de Energia
1 item especial da sua escolha:
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Armadilha de choque
Barris explosivos
Capa de camuflagem
7️⃣Pronto para caçar
Anote tudo na ficha.
Decida qual é a história do seu caçador (opcional).
Prepare-se para sua primeira missão.