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🧬 1. Aumento de Pontos de Vida (HP)
Ao subir de nível, o personagem ganha mais Pontos de Vida:
Você rola o dado de vida da sua classe (ex: d10 para Guerreiro, d8 para
Ladino, d6 para Mago), ou escolhe um valor fixo (geralmente metade do dado
+1).
Soma o modificador de Constituição ao resultado.
O novo valor é adicionado ao seu total de PV.
Exemplo:
Um Guerreiro (d10) com Constituição +2 sobe do nível 1 para o 2:
Ele rola 1d10 (ou escolhe 6 fixo) → 6 + 2 = 8
Ganha +8 PV no total.
📚 2. Ganho de Habilidades de Classe
Cada classe tem um quadro de progressão por nível (no Livro do Jogador), que
mostra o que você ganha em cada nível.
Você pode ganhar:
Novas habilidades (ex: “Ataque Extra” para Guerreiros no nível 5)
Melhorias de perícias
Capacidade de conjuração mágica aumentada (se for conjurador)
Nova especialização (ex: arquétipos, círculos, tradições, domínios)
🔮 3. Novos Feitiços (para conjuradores)
Se sua classe conjura magias (como Mago, Clérigo, Feiticeiro, Druida, Bardo, Paladino,
etc), subir de nível pode conceder:
Novos espaços de magia (você pode lançar mais magias por dia)
Acesso a magias de nível mais alto (ex: magias de 2º nível no nível 3)
Mais magias conhecidas ou preparadas
Exemplo:
Um Mago no nível 3 ganha acesso a magias de 2º nível e pode preparar mais feitiços
por dia.
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🧠 4. Aumento de Proficiência
A maioria das classes tem um bônus de proficiência que aumenta em certos níveis:
Nível de Personagem Bônus de Proficiência
1–4 +2
5–8 +3
9–12 +4
13–16 +5
17–20 +6
Esse bônus afeta:
Testes com armas e ferramentas em que é proficiente
Testes de perícia
Testes de resistência (salvaguardas)
Jogadas de ataque e CDs de magias (se aplicável)
💪 5. Aumento de Atributos (ou Talentos)
Nos níveis 4, 8, 12, 16 e 19 (geralmente), personagens podem:
Aumentar 1 atributo em +2, ou dois atributos em +1 (até no máximo 20)
OU
Escolher um Talento (opcional – depende se o mestre usa a regra de Talentos)
🔁 6. Subclasses: Especializações
No nível 3 (geralmente), você escolhe uma subclasse dentro da sua classe. Exemplo:
Ladino → Assassino, Trapaceiro Arcano, etc.
Guerreiro → Cavaleiro Arcano, Campeão, Mestre de Batalha
Mago → Escola de Magia (Ilusão, Evocação, Necromancia…)
As subclasses oferecem poderes únicos e estilos diferentes de jogo.
🌀 7. Outras Melhorias (variam por classe)
Cada classe tem melhorias diferentes com o passar dos níveis, como:
Ataques extras (ex: Guerreiros ganham 2 ataques no nível 5, 3 no 11)
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Resistências e imunidades
Recuperações mais rápidas
Habilidades de evasão, contra-ataque, aura, etc.
💡 8. Magias e habilidades de conjuração
Conjuradores também têm acesso a:
Truques mais poderosos (trilham com o nível do personagem)
Rituais mais complexos
CDs de resistência mais altas
👥 9. Multiclasse (opcional)
Você pode pegar níveis em outra classe ao invés de continuar na sua.
Exemplo: um Guerreiro nível 5 pode se tornar um Guerreiro 4 / Ladino 1.
Regras de multiclasse:
Requer certos atributos mínimos.
PV, proficiências e magias são gerenciadas separadamente.
Oferece versatilidade, mas exige atenção à progressão.
🧮 10. Efeito narrativo e evolução do personagem
Além das regras mecânicas, subir de nível também representa crescimento do
personagem na história. Isso pode incluir:
Reputação e influência
Melhor equipamento e aliados
Missões mais difíceis
Impacto no mundo do jogo
✅ Checklist: o que revisar ao subir de nível
Aumentar seus PV máximos
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Ver se o bônus de proficiência subiu
Consultar a tabela da sua classe
Adicionar novas magias (se aplicável)
Ver se ganhou Ataque Extra, novas ações, etc.
Escolher aumento de atributo ou talento
Atualizar a ficha de personagemvv
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