0% acharam este documento útil (0 voto)
22 visualizações4 páginas

Como Subir de Nível em RPGs: Guia Completo

O documento descreve o processo de subir de nível em um jogo de RPG, incluindo o aumento de Pontos de Vida, ganho de habilidades de classe, novos feitiços para conjuradores e aumento de proficiência. Também aborda a possibilidade de escolher subclasses, aumentar atributos ou talentos, e as regras de multiclasse. Além disso, destaca a evolução narrativa do personagem e fornece um checklist para revisão ao subir de nível.

Enviado por

pietrobruxel
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
22 visualizações4 páginas

Como Subir de Nível em RPGs: Guia Completo

O documento descreve o processo de subir de nível em um jogo de RPG, incluindo o aumento de Pontos de Vida, ganho de habilidades de classe, novos feitiços para conjuradores e aumento de proficiência. Também aborda a possibilidade de escolher subclasses, aumentar atributos ou talentos, e as regras de multiclasse. Além disso, destaca a evolução narrativa do personagem e fornece um checklist para revisão ao subir de nível.

Enviado por

pietrobruxel
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

[Digite aqui]

🧬 1. Aumento de Pontos de Vida (HP)


Ao subir de nível, o personagem ganha mais Pontos de Vida:

 Você rola o dado de vida da sua classe (ex: d10 para Guerreiro, d8 para
Ladino, d6 para Mago), ou escolhe um valor fixo (geralmente metade do dado
+1).
 Soma o modificador de Constituição ao resultado.
 O novo valor é adicionado ao seu total de PV.

Exemplo:

Um Guerreiro (d10) com Constituição +2 sobe do nível 1 para o 2:

 Ele rola 1d10 (ou escolhe 6 fixo) → 6 + 2 = 8


 Ganha +8 PV no total.

📚 2. Ganho de Habilidades de Classe


Cada classe tem um quadro de progressão por nível (no Livro do Jogador), que
mostra o que você ganha em cada nível.

Você pode ganhar:

 Novas habilidades (ex: “Ataque Extra” para Guerreiros no nível 5)


 Melhorias de perícias
 Capacidade de conjuração mágica aumentada (se for conjurador)
 Nova especialização (ex: arquétipos, círculos, tradições, domínios)

🔮 3. Novos Feitiços (para conjuradores)


Se sua classe conjura magias (como Mago, Clérigo, Feiticeiro, Druida, Bardo, Paladino,
etc), subir de nível pode conceder:

 Novos espaços de magia (você pode lançar mais magias por dia)
 Acesso a magias de nível mais alto (ex: magias de 2º nível no nível 3)
 Mais magias conhecidas ou preparadas

Exemplo:

Um Mago no nível 3 ganha acesso a magias de 2º nível e pode preparar mais feitiços
por dia.

[Digite aqui]
[Digite aqui]

🧠 4. Aumento de Proficiência
A maioria das classes tem um bônus de proficiência que aumenta em certos níveis:

Nível de Personagem Bônus de Proficiência


1–4 +2
5–8 +3
9–12 +4
13–16 +5
17–20 +6

Esse bônus afeta:

 Testes com armas e ferramentas em que é proficiente


 Testes de perícia
 Testes de resistência (salvaguardas)
 Jogadas de ataque e CDs de magias (se aplicável)

💪 5. Aumento de Atributos (ou Talentos)


Nos níveis 4, 8, 12, 16 e 19 (geralmente), personagens podem:

 Aumentar 1 atributo em +2, ou dois atributos em +1 (até no máximo 20)


OU
 Escolher um Talento (opcional – depende se o mestre usa a regra de Talentos)

🔁 6. Subclasses: Especializações
No nível 3 (geralmente), você escolhe uma subclasse dentro da sua classe. Exemplo:

 Ladino → Assassino, Trapaceiro Arcano, etc.


 Guerreiro → Cavaleiro Arcano, Campeão, Mestre de Batalha
 Mago → Escola de Magia (Ilusão, Evocação, Necromancia…)

As subclasses oferecem poderes únicos e estilos diferentes de jogo.

🌀 7. Outras Melhorias (variam por classe)


Cada classe tem melhorias diferentes com o passar dos níveis, como:

 Ataques extras (ex: Guerreiros ganham 2 ataques no nível 5, 3 no 11)

[Digite aqui]
[Digite aqui]

 Resistências e imunidades
 Recuperações mais rápidas
 Habilidades de evasão, contra-ataque, aura, etc.

💡 8. Magias e habilidades de conjuração


Conjuradores também têm acesso a:

 Truques mais poderosos (trilham com o nível do personagem)


 Rituais mais complexos
 CDs de resistência mais altas

👥 9. Multiclasse (opcional)
Você pode pegar níveis em outra classe ao invés de continuar na sua.

Exemplo: um Guerreiro nível 5 pode se tornar um Guerreiro 4 / Ladino 1.

Regras de multiclasse:

 Requer certos atributos mínimos.


 PV, proficiências e magias são gerenciadas separadamente.
 Oferece versatilidade, mas exige atenção à progressão.

🧮 10. Efeito narrativo e evolução do personagem


Além das regras mecânicas, subir de nível também representa crescimento do
personagem na história. Isso pode incluir:

 Reputação e influência
 Melhor equipamento e aliados
 Missões mais difíceis
 Impacto no mundo do jogo

✅ Checklist: o que revisar ao subir de nível

 Aumentar seus PV máximos

[Digite aqui]
[Digite aqui]

 Ver se o bônus de proficiência subiu

 Consultar a tabela da sua classe

 Adicionar novas magias (se aplicável)

 Ver se ganhou Ataque Extra, novas ações, etc.

 Escolher aumento de atributo ou talento

 Atualizar a ficha de personagemvv

[Digite aqui]

Você também pode gostar