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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de jogo chamado Scylla, um golem inventor com habilidades e atributos detalhados. Ele possui pontos de vida e mana, além de uma lista de ataques, defesas e equipamentos. Também são mencionadas suas habilidades de raça e classe, bem como algumas magias disponíveis.

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O documento apresenta as características de um personagem de jogo chamado Scylla, um golem inventor com habilidades e atributos detalhados. Ele possui pontos de vida e mana, além de uma lista de ataques, defesas e equipamentos. Também são mencionadas suas habilidades de raça e classe, bem como algumas magias disponíveis.

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JOGADOR

Scylla Felicia Hockis

PERSONAGEM
Golem Estudioso Inventor 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 3 4 3 1 Acrobacia -3 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 12 17 19 17 13 2 + For
Atletismo 5 = FOR + 0 +
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
39 20 ✔ Conhecimento G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
Mosquete caseiro Int 2d8 +2 19/x3 P Médio Furtividade -3 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 8 = 2 + Int
INT + 2 +
Iniciativa 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ Ofício (________)G 8 = 2 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 1 + 5 + 0 + 2
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
6 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 6 Reflexos 3 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de medicamentos 0.00 0.00

Bálsamo restaurador 0.00 0.00


Kit de ofício (engenhoca) 0.00 0.00

Fogo alquímico 0.00 0.00


Bomba 0.00 0.00

Bomba 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


835
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armadura arcana
Despedaçar 1d8 +2
Toque chocante 2d8 +2
Espírito balístico 1d6 +1

habilidades de raça e origem


Palpite fundamentado, Canalizar reparos, Chassi,
Criatura artificial, Espírito elemental

habilidades de classe e poderes


Engenhosidade, Protótipo, Fabricar item superior,
Comerciante, Engenhoqueiro, Chutes e palavrões,
Balística

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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