Investigador da Era Moderna
Atributos
Nome Abel 22 27 32
Jogador Clarita FOR 45 9
DES 55 11
INT
Ideia
65 13
Ocupação Cientista Forence 25 20 35
Idade 26 Sexo Feminino CON 50 10
APA 40 8
POD 70 14
Residência ?????
Local Nasc. ?????
TAM 35 17
7
EDU
Saber 70
35 Taxa de
14 Movimento
9
Lesão PV 8 Insanidade Insanidade
Grave Máx. Temp. Indef. 70
Inicial 99
Máx. Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
37 Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)
Antropologia (01%) 75 15 Consertos Elét. (10%)
Armas de Fogo 27 Língua (Outra) (01%)
(Pistolas) (20%) 55 11 Consertos Mec. (10%) Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo Primeiros 25
(Rifles/Espingardas) (20%) Contabilidade (05%) Socorros (30%) 50 10
12
Direito (05%) 25 5 Lutar (Briga) (25%) Psicanálise (01%)
22
Arqueologia (01%) Dirigir Autom. (20%) Psicologia (01%) 45 9
Arremessar (20%) Disfarce (05%) Ratrear (10%)
Arte e Ofício (05%)
40
Eletrônica (01%) Medicina (01%) 80 16 Saltar (20%)
25 Mythos de Sobrevivência (10%)
Encontrar (25%) 50 10 Cthulhu (00%)
Usar 25
CiênciaForence Escalar (20%) Mundo Natural (10%) Bibliotecas (20%) 50 10
Usar
22
Avaliação (05%) Escutar (20%) Natação (10%) Computadores (05%) 45 9
Esquivar 13 30
Charme (15%) (Metade da Dex) 27 5 Navegação (10%) Investigação 60 12
Chaveiro (01%) Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%)
Ciência (01%) 60
30
12 História (20%) Ocultismo (05%)
40
CiênciaForence 80 16 Intimidação (15%) Op. Maquinário (01%)
20
Lábia (05%) 40 8 Persuasão (10%)
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 0 0 0 1d3 + DE - 1 - - Dano
Pistola 55 27 11 1d6 Extra -1
Corpo -1
13
Esquivar 27
5
Antecedentes
Descrição Pessoal Características
Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes
Pessoas Significativas Fobias & Manias
Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
-Kit de análise portátil (lupa, reagentes básicos, luvas)
-Laptop com softwares de análise (DNA, impressões digitais, balística)
-Acesso a laboratório completo
Nível de Gastos
-Máquina fotográfica científica
-Pasta de relatórios técnicos
Dinheiro
Patrimônio
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador
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