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Habilidades e Equipamentos de Investigação

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem chamado Selena Oliveira, uma perita criminal de 28 anos. Inclui atributos como habilidades, ocupações, saúde, e equipamentos, além de mecânicas de jogo relacionadas a ferimentos e cura. Também menciona características pessoais e antecedentes que podem influenciar a narrativa do jogo.

Enviado por

izaac patomene
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Habilidades e Equipamentos de Investigação

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem chamado Selena Oliveira, uma perita criminal de 28 anos. Inclui atributos como habilidades, ocupações, saúde, e equipamentos, além de mecânicas de jogo relacionadas a ferimentos e cura. Também menciona características pessoais e antecedentes que podem influenciar a narrativa do jogo.

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Investigador da Era Moderna

Atributos
Nome Selena Oliveira 25 25 32
Jogador Rihanna FOR 50 10
DES 50 10
INT
Ideia
65 13
Ocupação Perita Criminal 25 22 42
Idade 28 Sexo Feminino CON 50 10
APA 45 9
POD 85 17
Residência ????
Local Nasc. ???
TAM 30 15
6
EDU
Saber 50
25 Taxa de
10 Movimento
9
Lesão PV 8 Insanidade Insanidade
Grave Máx. Temp. Indef. 85
Inicial 99
Máx. Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo ● ● ●
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03
● 04
● 05

54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06
● 07
● 08
● 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%)  
Armas de Fogo 25 Língua (Outra) (01%)
 (Pistolas) (20%) 50 10  Consertos Mec. (10%)   Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo 15 Primeiros 25
 (Rifles/Espingardas) (20%) 30 6  Contabilidade (05%)   Socorros (30%) 50 10
17
  Direito (05%) 35 7  Lutar (Briga) (25%)  Psicanálise (01%)
30
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%)   Psicologia (01%) 60 12

 Arremessar (20%)  Disfarce (05%)   Ratrear (10%)


 Arte e Ofício (05%)
20
 Eletrônica (01%)  Medicina (01%) 40 8  Saltar (20%)
22 Mythos de Sobrevivência (10%)
  Encontrar (25%) 45 9 Cthulhu (00%) 
40 Usar 25
 Ciência Forense 80 16  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%) 50 10

 Usar
32 27
 Avaliação (05%)  Escutar (20%) 65 13  Natação (10%) Computadores (05%) 55 11
Esquivar 12 37
 Charme (15%)  (Metade da Dex) 25 5  Navegação (10%)  Investigação 75 15

 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%) 


Ciência (01%)
  História (20%)  Ocultismo (05%) 
 Ciência Forense  Intimidação (15%)  Op. Maquinário (01%) 
  Lábia (05%)  Persuasão (10%) 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 0 0 0 1d3 + DE - 1 - - Dano
Pistola Policial 1D6 Extra -1
Corpo -1
12
Esquivar 25
5
Antecedentes
Descrição Pessoal Características

Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes

Pessoas Significativas Fobias & Manias

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Kit de coleta de evidências (luvas, frascos, sacos de amostra, fitas)
Máquina fotográfica digital
Laptop de análise de dados
Nível de Gastos
Pistola de porte (9mm)
Acesso a laboratório forense
Dinheiro
Patrimônio

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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