Cópia
“Venha… Rika.”
Funcionamento Básico
Ao escolher essa técnica amaldiçoada, você troca uma das suas habilidades de
técnica inicial pela invocação Rika, a qual é um shikigami. Rika serve como armazém
externo não só para técnicas amaldiçoadas copiadas, mas também para ferramentas
amaldiçoadas, podendo ser rapidamente invocada e utilizada. Embora seja
controlável, ela é imatura e emocional, às vezes usando do seu poder mesmo sem ser
requisitado para proteger seu usuário.
Rika não segue as regras padrão de controle, possuindo um turno próprio e
conseguindo agir sem a necessidade de comandos diretos: você pode optar que Rika
realize o turno dela juntamente do seu, ou tenha seu próprio número na iniciativa.
Dentro de um turno, Rika pode realizar uma ação e se mover, além de ter uma reação
por rodada, recuperando-a no começo de todo turno dela.
Sendo uma exceção, a progressão de Rika depende do bônus de maestria do usuário
da técnica, seguindo seus próprios custos, características e ações/habilidades. Certas
habilidades são passivas, não necessitando que Rika esteja invocada, enquanto outras
dependem da presença dela em campo.
Cópia Regras
Juntamente de Rika, você pode usar a parte de Cópia da técnica, a qual o permite
utilizar das técnicas amaldiçoadas de outras criaturas. Enquanto Rika estiver
invocada, você pode copiar técnicas amaldiçoadas através das seguintes regras:
❖ Você para conseguir copiar uma habilidade deve ser capaz de ingerir parte do
alvo da cópia, variando em tamanho e importância conforme a força e importância
da técnica, variando de um mero fio de cabelo até o próprio cérebro do alvo (A Cargo
do Mestre, ou o mesmo pode usar do funcionamento básico).
❖ Você só pode copiar uma habilidade de técnica que seja de um nível ao qual você
já possua acesso. Copiar uma habilidade de técnica custa uma ação bônus ou reação,
a sua escolha, enquanto usar uma habilidade de técnica copiada mantém o seu custo
em ação da original.
❖ Você só pode manter uma habilidade copiada por vez. Porém, você pode optar por
memorizar uma habilidade copiada, aprendendo-a e adicionando ela na sua lista de
habilidades de técnica, respeitando o limite de habilidades de técnica máximas do seu
personagem. Caso não memorize, a habilidade copiada dura até ser substituída por
outra.
Enquanto uma habilidade de técnica estiver copiada, caso o Funcionamento Básico
seja uma parte essencial da técnica da qual a habilidade deriva, você também recebe
acesso aos benefícios dele. Por exemplo, enquanto uma habilidade da Manipulação
de Maldições estiver copiada, você poderia absorver maldições seguindo o
funcionamento básico dela.
Ao optar por memorizar a habilidade, os benefícios essenciais do Funcionamento
Básico ficam memorizados também, podendo ser ativados com o uso de uma ação
comum, dentro de combate. Você só pode manter uma quantidade de funcionamentos
básicos memorizados igual a metade do seu bônus de maestria, podendo substituir
caso tente memorizar outro enquanto seu limite já tiver sido atingido.
Diante certas técnicas, a cópia do Funcionamento Básico pode necessitar de
adaptações a discrição do jogador juntamente do narrador, podendo inibir certas
partes dele. Vale notar também que as habilidades seguem especificações do
funcionamento básico mesmo que não o copie, como a Fala Amaldiçoada com seus
detalhes no uso. Você só pode utilizar habilidades de técnica copiadas e se beneficiar
de funcionamentos básicos copiados enquanto Rika estiver invocada.
Caso vá copiar a técnica de criaturas que utilizem uma ficha de inimigo, há uma
diferença no processo, visto que não possuem Habilidades de Técnica propriamente,
mas sim diferentes ações e características.
Uma vez que o inimigo tenha sido acertado por uma ação de Mordida de Rika, você
pode utilizar sua ação bônus ou reação normalmente para copiar, mas, ao invés de
copiar uma habilidade de técnica, você copia uma Ação ou Característica,
adaptando-a como uma habilidade de técnica. Ações e características só podem ser
copiadas caso estejam diretamente ligadas com a técnica do inimigo.
Funcionamentos Básicos Copiáveis
Aqui você encontrará uma breve referência das técnicas das quais você se beneficia
do Funcionamento Básico enquanto manter uma habilidade dela copiada, sendo elas:
→ Boneco de Palha
→ Ilimitado
→ Manipulação de Maldições
→ Manipulação de Pássaros Negros
→ Milagres
→ Transfiguração Inerte
Habilidades da Rika
Aumento de Energia Habilidade Passiva Nível 0
A Rika possui uma conexão energética com o seu invocador, podendo usufruir da
grande capacidade da energia amaldiçoada de Rika. O Invocador recebe +2PE
adicional a cada aumento de grau da Rika.
Combate Sincronizado Habilidade Passiva Nível 0
Você e rika possuem uma enorme sincronia, desde espiritual até mesmo em combate.
Você se torna capaz de com uma ação bônus fazer com que rika realize um falso
ataque em um inimigo, fazendo o mesmo realizar um TR de reflexos, ficando
desprevenido em uma falha e ignorando em um sucesso.
Existência Perturbadora Habilidade Passiva Nível 1
Você carrega consigo uma aura perturbadora que se mantém contida, até que você ou
a rika se sintam ameaçados ou coagidos, liberando toda sua energia macabra. Você
recebe a aptidão amaldiçoada de aura macabra, aumentando a CD em uma
quantidade igual a +1 para cada grau da Rika. Seu máximo de energia é reduzido em
2.
Amplificação do Armazém Habilidade Passiva Nível 1
Sua rika aumenta a sua reserva de itens e armas para que seu portador possua uma
maior variedade dentro do combate, à capacidade de armazenamento da rika
aumenta para o dobro do modificador de força dela. Seu máximo de energia é
reduzido em 2.
A União Faz a Força Habilidade Passiva Nível 1
A união de Rika e seu portador se elevam, fortalecendo seus laços e força em
combate. Quando Rika estiver a pelo menos 3m de seu invocador, ambos recebem um
bônus de +2 em testes de ataques e +2 em rolagens de dano. Seu máximo de energia é
reduzido em 2.
Fortalecimento da Rainha Habilidade Passiva Nível 2
A Rainha possui uma enorme força física e sua energia amaldiçoada a permite
enormes feitos de força sem muito esforço. A rika possui +2 em testes de atletismo
para agarrar, aumentando +1 nos níveis 10 e 15. Seu máximo de energia amaldiçoada
é reduzido em 4.
Armazenamento Próprio Habilidade Passiva Nível 2
Sua rika adquire as capacidades de armazenar técnicas por conta própria, sem
utilizar do limite do seu usuário. Sua rika recebe uma quantidade de técnicas extras
igual ao modificador de carisma da mesma. Seu máximo de energia amaldiçoada é
reduzido em 4.
Combate Amoroso Habilidade Conjunta Nível 2
Seus métodos de combate convergem, fazendo com que você seja capaz de lutar e
golpear junto da rika para transformar seu campo de batalha em um verdadeiro caos.
Você pode utilizar de uma ação comum e a rika de uma reação ou a rika utilizar uma
ação complexa e você uma reação para que ambos realizem um ataque em conjunto,
com duas rolagens de ataque.
Leque de Fortalecimento Amaldiçoado Habilidade Passiva Nível 3
Sua rika evolui abruptamente, recebendo uma maior quantidade de características
para que ela possa chegar ao seu verdadeiro poder. Sua rika recebe 1 característica
adicional para a invocação, recebendo outra no nível 15. Seu máximo de energia
amaldiçoada é reduzido em 6.
Rika me Proteja! Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: 6 Metros
Alvo: O Usuário
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque, você é capaz de comandar a rika com uma reação á utilizar
seu disparo de energia contra um ataque a distância ou apenas a bloquear um golpe
corpo a corpo utilizando do seu físico absoluto, anulando completamente o seu
ataque.
Proteção Amorosa Habilidade Passiva Nível 4
Rika instintivamente tende a proteger seu amor, sempre se movimentando para
dificultar a visão de seus inimigos, dificultando com que os mesmos possuam ataques
fáceis tanto a ela quanto ao seu amor. Enquanto rika estiver a 6 metros de você, você
recebe +6 de C.A. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 8.
Rainha das Maldições Habilidade Passiva Nível 5
Sua rika recebe uma característica especial, fazendo com que espíritos amaldiçoados
possuam desvantagem para acertar a ela e seu amor caso o mesmo esteja até 6
metros da mesma. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 10.
Liberação Amorosa
Liberação Amorosa Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Requisito: Eu te Libero dessa Maldição.
Dentro de um momento derradeiro de combate, você decide que está na hora de
acabar com a maldição que te fortalece, mesmo que isso termine com suas chances de
ser um feiticeiro, mesmo que isso os separe para sempre. Você não dá para trás, você
libera seu voto de restrição fazendo com que rika libere toda a sua energia
amaldiçoada em um único feixe, ela realiza um teste de pontaria utilizando metade de
seu modificador como bônus, e em um sucesso ela causa 35d12 de dano de força,
adicionando toda a sua energia como bônus no dano, ficando completamente vazio e
zerado de energia. Você pode utilizar essa técnica uma única vez, perdendo a
invocação rika até seu próximo interlúdio, não tendo mais acesso a mesma e suas
cópias e entrando na mecânica de “Recuperando o Amor.”
Voto de Restrição: Eu te Libero dessa Maldição
Você realiza um voto de restrição com a rainha das maldições, querendo liberar sua
amada desse ciclo de agonia, amor e destruição. Querendo que ela simplesmente
tenha a paz que ela merece, para que em um momento derradeiro ela possa ser livre
dessa maldita maldição chamada de amor.
Você realiza um ato de amor puro (Exemplos: Um beijo, Uma declaração verdadeira,
Uma promessa e Etc…) permitindo que a rika tenha um último ataque que a libertará
de todo esse sofrimento. Você necessita desse voto para realizar sua técnica máxima
porém ao terminar a mesma, você perde a rika verdadeira para sempre, recebendo
uma versão inferior da rika após um interlúdio, ficando com metade de sua energia
amaldiçoada e perdendo acesso a todos os benefícios das passivas da rika, até que a
recupere novamente.
Recuperando o Amor
Perder o seu amor uma única vez é capaz de destruir um homem fraco para sempre,
perder seu amor uma segunda vez é capaz de destruir até o mais forte dos homens, ao
liberar o espírito do seu verdadeiro amor de rika, ela se perde para sempre, porém
você ainda sente centelhas do que um dia foi a rainha das maldições. Você necessita
utilizar de um interlúdio com a função “Recuperando o Amor” para poder se
reconectar não com o espírito de sua amada e sim com o espírito amaldiçoado que
carrega suas vontades. Você recupera todos os seus debuffs oriundos de seu voto
mencionado acima e possui uma rika enfraquecida, não enriquecida por seu amor e a
alma de sua verdadeira amada.
Sua ficha se torna a de manifestação parcial e você deve realizar um novo voto que
será listado abaixo para recuperar temporariamente a força que um dia já deu o
título de “Rainha das Maldições” a sua invocação.
Voto de Restrição: Venha, Meu Amor
Você cria um ritual para trazer à tona todo o poder da sua rika temporariamente,
recuperando acesso a técnicas ativas da cópia, cujo não é possível acessar na
manifestação parcial. Você deve canalizar esse voto em energia em um único objeto a
sua escolha, desde que tenha simbolismo dentro do seu antigo relacionamento.
Você deve recitar as seguintes palavras: “Venha, (Nome da Invocação)” trazendo ela
em sua manifestação total durante uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de
maestria, recuperando acesso á sua ficha de manifestação total novamente,
recuperando acesso a suas técnicas ativas oriundas da cópia e recebendo por um
curto período o poder total da rainha das maldições novamente.
Manifestação Parcial e Total da Rika
A partir do momento de que você libera rika de sua maldição, ela passa a possuir duas
fases, a manifestação parcial e total, com cada uma delas possuindo sua própria
particularidade.
Manifestação Parcial: Você possui rodadas ilimitadas para poder agir, você apenas
possui acesso a suas passivas e se torna incapaz de utilizar de sua mordida para copiar
novas técnicas.
Manifestação Total: Você possui rodadas limitadas ao seu bônus de maestria para
poder agir, você possui acesso a suas ativas e passivas e se torna capaz de copiar
técnicas utilizando a sua mordida. Após o término das suas rodadas de manifestação
você deve aguardar por uma quantidade de rodadas para utilizar novamente igual seu
bônus de maestria para poder ser manifestada totalmente novamente.
Ficha Manifestação Parcial
Invocação: Rika [Custo 2PE]
Pontos de Vida: 30 Classe de Armadura: 17 Movimento: 9 Metros
Força 16 Destreza 12 Constituição 12 Inteligência 8 Sabedoria 8 Carisma 14
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 1,5 metros, +5 para acertar, causa 2d8+3 de dano perfurante.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
Perícias:
• Atletismo +5
• Fortitude +3
• Luta +5
Invocação: Rika [Custo 5PE]
Pontos de Vida: 60 Classe de Armadura: 18 Movimento: 9 Metros
Força 18 Destreza 12 Constituição 16 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 14
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 1,5 metros, +9 para acertar, causa 2d12+4 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Concentra energia e dispara em um raio. Alcance
de 9 metros, +9 para acertar, causa 2d10+4 de dano de força.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
Perícias:
• Atletismo +9
• Fortitude +8
• Luta +9
Invocação: Rika [Custo 8PE]
Pontos de Vida: 90 Classe de Armadura: 20 Movimento: 10,5 Metros
Força 22 Destreza 14 Constituição 18 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 16
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 3 metros, +14 para acertar, causa 3d10+6 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Alcance de 15 metros, +14 para acertar, causa 3d8+6 de
dano de força.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o
usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5
em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
Perícias:
• Atletismo +14
• Fortitude +12
• Luta +14
• Pontaria +14
Invocação: Rika [Custo 10PE]
Pontos de Vida: 130 Classe de Armadura: 22 Movimento: 12 Metros
Força 26 Destreza 16 Constituição 22 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 16
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 3 metros, +18 para acertar, causa 4d10+8 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Alcance de 18 metros, +18 para acertar, causa 4d8+8 de
dano de força.
• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma
quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual a metade do nível de
personagem do seu portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso
longo.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o
usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5
em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de
Rika for ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do
ataque o derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se
ela não estiver invocada.
Perícias:
• Atletismo +18
• Fortitude +16
• Luta +18
• Pontaria +18
Invocação: Rika [Custo 12PE]
Pontos de Vida: 210 Classe de Armadura: 25 Movimento: 15 Metros
Força 30 Destreza 20 Constituição 30 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 20
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 4,5 metros, +22 para acertar, causa 4d12+20 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Alcance de 36 metros, +22 para acertar, causa 4d10+20 de
dano de força.
• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma
quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual ao do nível de personagem do
seu portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso longo.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o
usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5
em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de
Rika for ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do
ataque o derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se
ela não estiver invocada.
Perícias:
• Atletismo +22
• Fortitude +22
• Luta +22
• Pontaria +22
• Reflexos +17
Ficha Manifestação Total
Invocação: Rika [Custo 5PE]
Pontos de Vida: 40 Classe de Armadura: 17 Movimento: 9 Metros
Força 16 Destreza 12 Constituição 12 Inteligência 8 Sabedoria 8 Carisma 14
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 1,5 metros, +5 para acertar, causa 2d8+3 de dano perfurante.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Robustez. O máximo de pontos de vida invocação aumentam em 10.
• Investida. Sempre que a invocação se mover pelo menos 4,5 metros em linha reta
antes de um ataque, o alvo do ataque realiza um teste de resistência de Fortitude,
sendo derrubado caso falhe, além de receber 1 dado de dano adicional.
Perícias:
• Atletismo +5
• Fortitude +3
• Luta +5
Invocação: Rika [Custo 7PE]
Pontos de Vida: 80 Classe de Armadura: 18 Movimento: 9 Metros
Força 18 Destreza 12 Constituição 16 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 14
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 1,5 metros, +11 para acertar, causa 3d12+4 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Concentra energia e dispara em um raio. Alcance
de 9 metros, +11 para acertar, causa 3d10+4 de dano de força.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Robustez. O máximo de pontos de vida invocação aumentam em 20.
• Investida. Sempre que a invocação se mover pelo menos 4,5 metros em linha reta
antes de um ataque, o alvo do ataque realiza um teste de resistência de Fortitude,
sendo derrubado caso falhe, além de receber 2 dados de dano adicional.
Perícias:
• Atletismo +9
• Fortitude +8
• Luta +9
Invocação: Rika [Custo 12PE]
Pontos de Vida: 120 Classe de Armadura: 24 Movimento: 10,5 Metros
Força 22 Destreza 14 Constituição 18 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 16
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 3 metros, +16 para acertar, causa 4d10+6 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Alcance de 15 metros, +16 para acertar, causa 4d8+6 de
dano de força.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o
usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5
em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
• Robustez. O máximo de pontos de vida invocação aumentam em 30.
• Investida. Sempre que a invocação se mover pelo menos 4,5 metros em linha reta
antes de um ataque, o alvo do ataque realiza um teste de resistência de Fortitude,
sendo derrubado caso falhe, além de receber 3 dados de dano adicional.
Perícias:
• Atletismo +14
• Fortitude +12
• Luta +14
• Pontaria +14
Invocação: Rika [Custo 16PE]
Pontos de Vida: 170 Classe de Armadura: 26 Movimento: 12 Metros
Força 26 Destreza 16 Constituição 22 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 16
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 3 metros, +22 para acertar, causa 5d10+8 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Alcance de 18 metros, +22 para acertar, causa 5d8+8 de
dano de força.
• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma
quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual a metade do nível de
personagem do seu portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso
longo.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o
usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5
em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de
Rika for ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do
ataque o derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se
ela não estiver invocada.
• Robustez. O máximo de pontos de vida invocação aumentam em 40.
• Investida. Sempre que a invocação se mover pelo menos 4,5 metros em linha reta
antes de um ataque, o alvo do ataque realiza um teste de resistência de Fortitude,
sendo derrubado caso falhe, além de receber 4 dados de dano adicional.
Perícias:
• Atletismo +18
• Fortitude +16
• Luta +18
• Pontaria +18
Invocação: Rika [Custo 30PE]
Pontos de Vida: 310 Classe de Armadura: 31 Movimento: 24 Metros
Força 30 Destreza 20 Constituição 30 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 20
Ações:
• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 4,5 metros, +30 para acertar, causa 6d12+20 de dano perfurante.
• Disparo de Energia. Alcance de 36 metros, +30 para acertar, causa 6d10+20 de
dano de força.
• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma
quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual ao do nível de personagem do
seu portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso longo.
Características:
• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços
igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um
item dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.
• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o
usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5
em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de
Rika for ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do
ataque o derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se
ela não estiver invocada.
• Robustez. O máximo de pontos de vida invocação aumentam em 50.
• Investida. Sempre que a invocação se mover pelo menos 4,5 metros em linha reta
antes de um ataque, o alvo do ataque realiza um teste de resistência de Fortitude,
sendo derrubado caso falhe, além de receber 5 dados de dano adicional.
Perícias:
• Atletismo +22
• Fortitude +22
• Luta +22
• Pontaria +22
• Reflexos +17
Expansão de Domínio: Puro Amor Mútuo
Esta é a expansão de domínio da técnica da cópia.
Puro Amor Mútuo
Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa área esférica de 9 metros, a qual
dura uma quantidade de rodadas igual 3 + seu nível de aptidão em domínio. Ela
pode receber os seguintes efeitos:
• Acerto Garantido: Coringa. Seu efeito de acerto garantido pode ser uma técnica
qualquer que você tenha copiado, devendo ser decidida no momento em que você
expande o domínio.
• Efeito Especial: Infinitas técnicas. No interior do seu domínio, centenas de espadas
estão presentes no chão com suas técnicas copiadas, nem você ou até mesmo seu
inimigo sabe quais são, você só descobre ao empunhar a lâmina, podendo utilizar de
sua técnica ou cravá-la novamente no cão.
• Amplificação de Técnica: Precisão. Suas técnicas e ataques possuem uma melhor
precisão dentro da expansão, recebendo +14 de acerto para você e sua invocação.
• Amplificação de Técnica: Dano. Suas técnicas e ataques possuem maior dano
dentro da expansão, recebendo +5 dados de dano e +15 de dano.
Lâminas Infinitas
Nessa aba estarei disponibilizando alguns efeitos para as técnicas oficiais da obra,
qualquer técnica homebrew que o mesmo copiar, deve ser vista com o mestre para a
sua adaptação como Lâmina (Ação Livre para pegar a Lâmina).