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Ficha de Personagem RPG: Mago/Ladino

Kauã é um personagem de D&D, um mago de nível 3 e ladino de nível 2, que é um criminoso humano/meio-elfo com uma tendência neutra. Ele possui habilidades em furtividade e natureza, além de ter uma história ligada a uma floresta élfica que foi salva por seu pai. Seu equipamento inclui ferramentas de ladrão e ele tem a capacidade de recuperar espaços de magia após um descanso curto.

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palitoandre831
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Ficha de Personagem RPG: Mago/Ladino

Kauã é um personagem de D&D, um mago de nível 3 e ladino de nível 2, que é um criminoso humano/meio-elfo com uma tendência neutra. Ele possui habilidades em furtividade e natureza, além de ter uma história ligada a uma floresta élfica que foi salva por seu pai. Seu equipamento inclui ferramentas de ladrão e ele tem a capacidade de recuperar espaços de magia após um descanso curto.

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Mago 3/ladino 2 criminoso Kauã

nem CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano/meio elfo Neutro 2000/0000


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA um batedor de carteiras,
10 4 9m rouba para sua floresta

9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a
DESTREZA qualquer ideal, e
6 Destreza
22 todos sabem que posso viajar até o Estige
por aqueles que
18 2
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
me importo. (Neutro)
IDEAIS

4 1 Sabedoria floresta dos elfos


0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 6 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS


Um inocente foi preso por um crime que eu
cometi. Por mim tudo bem.
2 Arcanismo (Int)
7
-1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

20 0
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
lança +6 1d6/18 enxerga até . 18 metros tranquilamente
5 5 História (Int) e mais de 18 como uma penumbra
0 Intimidação (Car) furtivo 1d6 ANCESTRAAL FÉRICO
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) recebe vantagem em testes de
encantamento e não pode ser posto para
7 Investigação (Int)
13 1 Lidar com Animais (Sab) foco arcano
dormir

SORRATEIRO
1 Medicina (Sab) -Você pode tentar se esconder quando
1 estiver
14 Natureza (Int) levemente obscurecido para a criatura de
quem você
1 Percepção (Sab) está tentando se esconder.
CARISMA
0 Persuasão (Car) -Penumbra não impõem desvantagem nos

11 4 Prestidigitação (Des)
seus testes
de Sabedoria (Percepção) relacionados a
visão.
7 Religião (Int) -se errar um ataque furtivo de longe, n ira
0 1 Sobrevivência (Sab) revelar sua posição

ESPECIALIZAÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
escolhe duas pericias para dobrar o bonûs
(furtividade e natureza)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
4 componentes de magia
pacote de estudioso ATAQUE FURTIVO
PC +1d6 no dano
Um tipo de kit de jogo,
Idioma: celestial e elfico ferramentas de ladrão
PP

PROFICIÊNCIAS Um pé de cabra, um conjunto


Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, de roupas
PE escuras comuns com capuz e
bestas leves e lanças
Ferramentas: Um tipo de ferramenta uma algibeira contendo
de artesão, veículos (terrestre) 15 po
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
27 1,77 67
IDADE ALTURA PESO
nem Azul Branco Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

RECUPERAÇÃO ARCANA
filho de um mago aventureiro que salvou Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia
uma floresta elfica mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando
você terminar um descanso curto, você pode escolher
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços
gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou
inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado
para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.
Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode
recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode
recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
espaços de duas magias de 1º nível.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
conjurador Int 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

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