Excelente direção 🤠🔥
— você quer um sistema de faroeste realista, sem sobrenatural,
mas com mecânica mais parecida com Ordem Paranormal RPG (ou seja, rolagens
baseadas em 1d20, perícias, testes com dificuldade fixa, dano etc.).
Vamos criar uma versão adaptada:
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🪶 SISTEMA: BALAS & REDENÇÃO
Um RPG de faroeste dramático e brutal, com regras inspiradas em Ordem Paranormal, mas
sem elementos sobrenaturais.
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🎯 CONCEITO GERAL
O sistema é focado em decisões morais, sobrevivência e justiça no Velho Oeste brasileiro
— jagunços, cangaceiros, pistoleiros e foras-da-lei convivendo entre o pecado e a salvação.
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⚙️ TESTES BÁSICOS
Use 1d20 + atributo + perícia.
Compare com a Dificuldade (CD) definida pelo Mestre:
10 – Fácil
13 – Média
16 – Difícil
18+ – Muito difícil
Se o resultado ≥ CD, a ação é bem-sucedida.
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💪 ATRIBUTOS
Todo personagem tem cinco atributos, de 0 a 5 (a média é 1 ou 2):
Atributo Representa Exemplos
Força (FOR) Potência físicasocar, segurar, erguer
Agilidade (AGI) Coordenação e reflexos atirar, esquivar
Intelecto (INT)Raciocínio e conhecimento planejar, investigar
Presença (PRE) Carisma e manipulação enganar, intimidar
Vontade (VON) Determinação, fé e autocontrole resistir à dor, manter foco
Distribua 10 pontos entre eles (mínimo 0, máximo 5).
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🧠 PERÍCIAS
Cada personagem começa com 6 perícias treinadas (recebem +2 no teste).
As perícias cobrem a maioria das ações comuns no Velho Oeste:
Atletismo (FOR)
Briga (FOR)
Pontaria (AGI)
Furtividade (AGI)
Reflexos (AGI)
Sobrevivência (INT)
Investigação (INT)
Lábia (PRE)
Intimidação (PRE)
Empatia (PRE)
Resistência (VON)
Autocontrole (VON)
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🔫 COMBATE
Iniciativa
Rola 1d20 + AGI — maior resultado age primeiro.
Ataques
Ataque à distância: 1d20 + AGI + Pontaria
Ataque corpo a corpo: 1d20 + FOR + Briga
CD (defesa) do inimigo: 10 + AGI
Se o resultado ≥ CD, o ataque acerta.
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Dano
Armas brancas: 1d6 + FOR
Revólver: 2d6 + AGI
Espingarda: 3d6 (tiro único)
Faca: 1d6 + FOR
Personagens comuns têm 10 pontos de Vitalidade (PV).
Quando chega a 0 PV → Morte ou ferimento grave, dependendo da cena.
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💀 CONDIÇÕES
Ferido: −2 em testes físicos.
Exausto: −2 em tudo até descansar.
Sangrando: perde 1 PV por turno até ser estabilizado.
Amedrontado: −2 em testes de ataque.
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🧍♂️ CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
1. Escolha um arquétipo (profissão):
Jagunço: duro e fiel, ideal com FOR/AGI altos.
Cangaceiro: rápido, astuto, violento.
Xerife / Capitão: liderança e honra.
Padre / Pastor: moral e influência.
Batedor / Caçador: vive da terra, perito em rastros.
Dama / Charlatão: manipulação e segredos.
2. Distribua atributos (10 pontos).
3. Escolha 6 perícias treinadas.
4. Defina seus PV = 10 + FOR.
5. Escolha um equipamento inicial.
6. Defina um “Pecado” (seu defeito moral) e uma “Redenção” (motivo de esperança).
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❤️ PECADO & REDENÇÃO (Sistema de Motivação)
Toda vez que agir de acordo com seu Pecado, você ganha 1 ponto de Pecado.
Quando agir de acordo com sua Redenção, você ganha 1 ponto de Redenção.
A cada 3 pontos acumulados de um lado, você ganha +1d4 para uma rolagem relacionada
(ataque, fé, empatia etc.), mas o Mestre também narra as consequências.
Exemplo:
> Pecado: Vingança → +1d4 em ataques quando enfrenta inimigos do passado.
Redenção: Justiça → +1d4 ao proteger inocentes.
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🎖️ EVOLUÇÃO
Ao final de uma sessão:
Se sobreviveu → +1 Ponto de Experiência (XP).
Se seguiu sua Redenção → +1 XP extra.
Se falhou, mas aprendeu com o erro → +1 XP.
A cada 5 XP, aumente:
1 perícia (treinada → +3), ou
1 atributo (+1), ou
Ganhe 1 novo talento.
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💡 TALENTOS (opcionais)
Pequenos bônus únicos que personalizam o personagem:
TalentoEfeito
Mão Rápida +2 na iniciativa.
Atirador Preciso Pode rolar 2d20 no ataque e escolher o melhor.
Sangue Frio Ignora penalidade de Amedrontado.
Sobrevivente Recupera +2 PV em descansos curtos.
Intuição +2 em testes de Faro e percepção.
Coração de Ferro Pode resistir a um ferimento fatal 1x por sessão.
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⚔️ EXEMPLO DE AÇÃO
Cena: o cangaceiro João Preto tenta atirar num inimigo em movimento.
AGI 3, Pontaria treinada (+2).
Rola 1d20 + 3 + 2 = 1d20+5.
A CD é 15 (difícil).
Resultado 14 → Errou o tiro, a bala ricocheteia no chão.
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🌵 TOM DE JOGO
Nada de monstros, fantasmas ou poderes.
Tudo é humano, sujo e moralmente ambíguo.
A fé, o medo e a honra são suas únicas magias.
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Se quiser, posso agora:
1. 🧾 Fazer fichas prontas (5 personagens jogáveis).
2. 🎬 Criar um módulo inicial (“Sangue em São Bento”, um cenário introdutório).
3. 📘 Montar o PDF completo do sistema com formatação e fichas.
👉 Qual dessas opções você quer que eu monte primeiro?