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RPG Faroeste: Balas & Redenção

O documento apresenta o sistema de RPG 'Balas & Redenção', ambientado no Velho Oeste brasileiro, focando em decisões morais e sobrevivência. As regras são inspiradas em Ordem Paranormal, utilizando rolagens de 1d20 e mecânicas de combate e criação de personagens. O jogo enfatiza a evolução dos personagens através de experiências e a interação entre Pecado e Redenção.

Enviado por

kakarz2020
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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RPG Faroeste: Balas & Redenção

O documento apresenta o sistema de RPG 'Balas & Redenção', ambientado no Velho Oeste brasileiro, focando em decisões morais e sobrevivência. As regras são inspiradas em Ordem Paranormal, utilizando rolagens de 1d20 e mecânicas de combate e criação de personagens. O jogo enfatiza a evolução dos personagens através de experiências e a interação entre Pecado e Redenção.

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Excelente direção 🤠🔥

— você quer um sistema de faroeste realista, sem sobrenatural,


mas com mecânica mais parecida com Ordem Paranormal RPG (ou seja, rolagens
baseadas em 1d20, perícias, testes com dificuldade fixa, dano etc.).

Vamos criar uma versão adaptada:

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🪶 SISTEMA: BALAS & REDENÇÃO


Um RPG de faroeste dramático e brutal, com regras inspiradas em Ordem Paranormal, mas
sem elementos sobrenaturais.

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🎯 CONCEITO GERAL
O sistema é focado em decisões morais, sobrevivência e justiça no Velho Oeste brasileiro
— jagunços, cangaceiros, pistoleiros e foras-da-lei convivendo entre o pecado e a salvação.

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⚙️ TESTES BÁSICOS
Use 1d20 + atributo + perícia.

Compare com a Dificuldade (CD) definida pelo Mestre:

10 – Fácil

13 – Média

16 – Difícil

18+ – Muito difícil

Se o resultado ≥ CD, a ação é bem-sucedida.

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💪 ATRIBUTOS
Todo personagem tem cinco atributos, de 0 a 5 (a média é 1 ou 2):

Atributo​ Representa​ Exemplos

Força (FOR)​ Potência física​socar, segurar, erguer


Agilidade (AGI)​ Coordenação e reflexos​ atirar, esquivar
Intelecto (INT)​Raciocínio e conhecimento​ planejar, investigar
Presença (PRE)​ Carisma e manipulação​ enganar, intimidar
Vontade (VON)​ Determinação, fé e autocontrole​ resistir à dor, manter foco

Distribua 10 pontos entre eles (mínimo 0, máximo 5).

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🧠 PERÍCIAS
Cada personagem começa com 6 perícias treinadas (recebem +2 no teste).
As perícias cobrem a maioria das ações comuns no Velho Oeste:

Atletismo (FOR)

Briga (FOR)

Pontaria (AGI)

Furtividade (AGI)

Reflexos (AGI)

Sobrevivência (INT)

Investigação (INT)

Lábia (PRE)

Intimidação (PRE)

Empatia (PRE)

Resistência (VON)

Autocontrole (VON)

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🔫 COMBATE
Iniciativa

Rola 1d20 + AGI — maior resultado age primeiro.

Ataques

Ataque à distância: 1d20 + AGI + Pontaria

Ataque corpo a corpo: 1d20 + FOR + Briga

CD (defesa) do inimigo: 10 + AGI

Se o resultado ≥ CD, o ataque acerta.

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Dano

Armas brancas: 1d6 + FOR

Revólver: 2d6 + AGI

Espingarda: 3d6 (tiro único)

Faca: 1d6 + FOR

Personagens comuns têm 10 pontos de Vitalidade (PV).


Quando chega a 0 PV → Morte ou ferimento grave, dependendo da cena.

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💀 CONDIÇÕES
Ferido: −2 em testes físicos.

Exausto: −2 em tudo até descansar.

Sangrando: perde 1 PV por turno até ser estabilizado.

Amedrontado: −2 em testes de ataque.


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🧍‍♂️ CRIAÇÃO DE PERSONAGEM


1. Escolha um arquétipo (profissão):

Jagunço: duro e fiel, ideal com FOR/AGI altos.

Cangaceiro: rápido, astuto, violento.

Xerife / Capitão: liderança e honra.

Padre / Pastor: moral e influência.

Batedor / Caçador: vive da terra, perito em rastros.

Dama / Charlatão: manipulação e segredos.

2. Distribua atributos (10 pontos).

3. Escolha 6 perícias treinadas.

4. Defina seus PV = 10 + FOR.

5. Escolha um equipamento inicial.

6. Defina um “Pecado” (seu defeito moral) e uma “Redenção” (motivo de esperança).

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❤️ PECADO & REDENÇÃO (Sistema de Motivação)


Toda vez que agir de acordo com seu Pecado, você ganha 1 ponto de Pecado.
Quando agir de acordo com sua Redenção, você ganha 1 ponto de Redenção.

A cada 3 pontos acumulados de um lado, você ganha +1d4 para uma rolagem relacionada
(ataque, fé, empatia etc.), mas o Mestre também narra as consequências.
Exemplo:

> Pecado: Vingança → +1d4 em ataques quando enfrenta inimigos do passado.


Redenção: Justiça → +1d4 ao proteger inocentes.

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🎖️ EVOLUÇÃO
Ao final de uma sessão:

Se sobreviveu → +1 Ponto de Experiência (XP).

Se seguiu sua Redenção → +1 XP extra.

Se falhou, mas aprendeu com o erro → +1 XP.

A cada 5 XP, aumente:

1 perícia (treinada → +3), ou

1 atributo (+1), ou

Ganhe 1 novo talento.

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💡 TALENTOS (opcionais)
Pequenos bônus únicos que personalizam o personagem:

Talento​Efeito

Mão Rápida​ +2 na iniciativa.


Atirador Preciso​ Pode rolar 2d20 no ataque e escolher o melhor.
Sangue Frio​ Ignora penalidade de Amedrontado.
Sobrevivente​ Recupera +2 PV em descansos curtos.
Intuição​ +2 em testes de Faro e percepção.
Coração de Ferro​ Pode resistir a um ferimento fatal 1x por sessão.
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⚔️ EXEMPLO DE AÇÃO
Cena: o cangaceiro João Preto tenta atirar num inimigo em movimento.

AGI 3, Pontaria treinada (+2).

Rola 1d20 + 3 + 2 = 1d20+5.

A CD é 15 (difícil).

Resultado 14 → Errou o tiro, a bala ricocheteia no chão.

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🌵 TOM DE JOGO
Nada de monstros, fantasmas ou poderes.

Tudo é humano, sujo e moralmente ambíguo.

A fé, o medo e a honra são suas únicas magias.

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Se quiser, posso agora:

1. 🧾 Fazer fichas prontas (5 personagens jogáveis).


2. 🎬 Criar um módulo inicial (“Sangue em São Bento”, um cenário introdutório).
3. 📘 Montar o PDF completo do sistema com formatação e fichas.

👉 Qual dessas opções você quer que eu monte primeiro?

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