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Ficha de Personagem: Nesuke Uchiha/Hyuuga

O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades de combate, poderes e jutsus do personagem chamado Nesuke, do clã Uchiha/Hyuuga. Inclui informações sobre pontos de atributos, habilidades sociais, jutsus básicos e criados, além de um inventário de armas e armaduras. O personagem é classificado como Sannin/Kage e possui uma variedade de habilidades e poderes relacionados ao combate e técnicas ninjas.

Enviado por

Matheus Garcia
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Nesuke Uchiha/Hyuuga

O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades de combate, poderes e jutsus do personagem chamado Nesuke, do clã Uchiha/Hyuuga. Inclui informações sobre pontos de atributos, habilidades sociais, jutsus básicos e criados, além de um inventário de armas e armaduras. O personagem é classificado como Sannin/Kage e possui uma variedade de habilidades e poderes relacionados ao combate e técnicas ninjas.

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Nível Campanha 20

Nível Shinobi Sannin/Kage Iniciativa


Nome Nesuke 28

Idade -- Clã Uchiha/Hyuuga


Sexo Fluído Vila de Origem Konoha
Altura -- Vila Atuante --
Peso -- Tendência Neutro

Pts. Social 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 108 Combate Corporal (CC) 25
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 23
Força 8 O 8 Esquiva 9
Destreza 20 O 20 Ler Movimentos (LM) 24
Agilidade 8 O 8
Percepção 20 O 20 Perícias Sociais Total
Inteligência 20 O 20 Carisma
Vigor 12 O 12 Atuação 5
Espírito 20 O 20 Barganhar 10
*Obter Informações 10
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 10
Atrib. Sociais Pontos Blefar 10
Carisma 0 Mudar Atitude 10
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
33 14 m

Vida Chakra Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 160 Total 70 0
Atual 160 Atual 70
Dano Gasto

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


8 12 5 Pts. Gastos 72
20 3 Perícias Gerais Total Mod. Pontos
8 0 1 Acrobacia 4 4 0
20 1 3 Arte 10 10 0
Atletismo 4 4 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 10 10 0
Carisma Concentração 20 10 10
0 5 Cultura 10 10 0
0 10 Disfarce 20 10 10
0 10 Escapar 20 10 10
Manipulação Furtividade 14 4 10
0 10 *Lidar com Animais 10 10 0
0 10 *Mecanismo 10 10 0
0 10 *Medicina 10 10 0
*Ocultismo 12 10 2
Prestidigitação 10 10 0
Procurar 20 10 10
Prontidão 20 10 10
Rastrear 20 10 10
**Venefício 10 10 0
Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
0 Int
0 Des
0 Per
0 Per
0 Per
0 Int
Nível Shinobi 20

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 40

Poderes
Nome/Nv. Efeitos
Katon Sopro Destrutivo/3

Juuken/10
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0 Elemento Natural: Katon

10 Sharingan

0 Byakugan

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
Nidan Sharingan

Sandan Sharingan

Dano Extra: CC +5

Tenketsu-Byakugan

Acuidade

Fascinar

Ataque Múltiplo

Mestre da Luta: Artista Marcial +1

Maestria: Juuken +1 pre

Reflexos +1

Velocista

Diligente +3 de in

Shunjutsu/3
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

+5 de dano 2

+1 de dano 2

+1 precisão Juuken 2

+1 esquiva 2

+3 de iniciativa/Reroll 2

6
0

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de tr
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nom
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade).
usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto de
chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste
de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou
qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de
Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo

Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo)


Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo
Armas Equipadas
Nome Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Manopla 19 Esmagamento

Armaduras Equipadas
Nome Compartimentos Penalidade Tipo Penalidade

Ryos 100.00
Nível da Invocação 1 Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
Nome 0 12 10 m
Espécie
Perícias Gerais Total Mod. Atrib.
Atrib. Pontos Total Nível do Invocador 20 Acrobacia 0 0 Agi
For. 0 Pts. De Atributo 4 Arte 0 0 Int
Des. 0 Pts. Gastos 0 Atletismo 0 0 For
Agi. 0 Ciências Naturais 0 0 Int
Per. 0 Vida Chakra Concentração 0 0 Int
Int. 0 Total 100 Total 10 Cultura 0 0 Int
Vig. 0 Atual 100 Atual 10 Disfarce 0 0 Per
Esp. 0 Dano Gasto Escapar 0 0 Des
Furtividade 0 0 Agi
*Lidar com Animais 0 0 Per
Reajuste Por Tamanho Atrib. Deslcmto. *Mecanismo 0 0 Int
Furtividade CC CD *Medicina 0 0 Int
*Ocultismo 0 0 Int
Habilidades de Combate Total Mod. Atributo Outros Pts. Base Prestidigitação 0 0 Des
Combate Corporal (CC) 3 0 3 Procurar 0 0 Per
Combate à Distância (CD) 3 0 3 Prontidão 0 0 Per
Esquiva 3 0 3 Rastrear 0 0 Per
Ler Movimentos (LM) 3 0 3 **Venefício 0 0 Int
Absorção Pts. De Poderes / Aptidões 1
Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Efeitos Pts. Gastos

Aptidões Grátis
Nome Descrição Pts. Gastos

Gratuito

Gratuito

Gratuito

Aptidões Adquiridas
Nome Descrição Pts. Gastos
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.
Tulio Montes
Italo Rodrigues
Zurex
Lucas Ormond
NosreffeK

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