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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Orc aprendiz de Dragoeiro, que é um Guerreiro de nível 5. Ele possui atributos variados, habilidades, perícias e poderes especiais relacionados à sua raça e origem. Além disso, inclui informações sobre pontos de vida, mana, ataques, defesa e equipamentos.

Enviado por

miguelneumannrib
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Orc aprendiz de Dragoeiro, que é um Guerreiro de nível 5. Ele possui atributos variados, habilidades, perícias e poderes especiais relacionados à sua raça e origem. Além disso, inclui informações sobre pontos de vida, mana, ataques, defesa e equipamentos.

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JOGADOR

PERSONAGEM
Orc Aprendizde Dragoeiro Guerreiro 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 1 -1 2 1 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 12 9 15 12
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
49 49 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Força +2, Constituição +1,
Inteligência 1.

Feroz. Você recebe +2 em rolagens de


dano com armas corpo a corpo e de arremesso.
Quando sofre dano de um inimigo,
esse bônus se torna +4 até o fim de seu
próximo turno.

Habitante das Cavernas. Você recebe


visão no escuro e +2 em testes de Percepção
e Sobrevivência realizados no subterrâneo.
Entretanto, recebe sensibilidade a luz.

Vigor Brutal. Você recebe +2 em


habilidades
Fortitude e soma suade classe
Força em seuetotal
poderes
de
pontos de
Ataque vida. Quando faz um ataque, você
Especial.
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
Benefício.
ataque Você recebe +2 na Defesa contra
criaturas maiores
ou na rolagem de que
[Link]ê e +2quatro
A cada em Reflexos. Além
níveis, pode
disso,
gastar se
+1passar emaumentar
PM para um testeode Reflexos,
bônus seus
em +4. Você
ataques
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no
contra
17º a fonte do efeito causam +1d8 pontos de
dano
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
até o final da cena.
ataque,
[Link]
+20 danosimples
ou +10 ou
no marcial
ataque àe sua
+10 escolha,
no dano.
troféu de caça, treckod
Especialização em Arma. Escolha uma arma.
Você recebe +2 em rolagens de dano com essa
arma.
Você pode escolher este poder outras vezes para
armas diferentes.

Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular


permite que você absorva ferimentos. Sempre que
sofre dano, você pode gastar 3 PM para reduzir ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
esse
dano à metade.

Estilo de Arma Longa


Você recebe +2 em testes de ataque com armas
alongadas e pode atacar alvos adjacentes com
essas
armas. Pré-requisitos: For 1, treinado em Luta.

Estilo de Duas Mãos


Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano.
Este poder não pode ser usado com armas leves.
Pré-requisitos: For 2, Treinado em Luta.

Golpe Pessoal. Quando faz um ataque, você


pode desferir seu Golpe Pessoal, uma técnica
única,
com efeitos determinados por você. Você constrói
seu Golpe Pessoal escolhendo efeitos da lista a
seguir. Cada efeito possui um custo; a soma deles
será o custo do Golpe Pessoal (mínimo 1 PM).
OGolpe Pessoal só pode ser usado com uma arma
específica (por exemplo, apenas espadas longas).
Quando sobe de nível, você pode reconstruir seu
Golpe Pessoal e alterar a arma que ele usa. Você É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
pode escolher este poder outras vezes para golpes Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
diferentes e não pode gastar mais PM em golpes

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