Curadeiro-1/clerigo-2 Lua Negra Ryan
wfe CLASSE E NÍVEL
Noxtherai
ANTECEDENTE
L/N
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Se eu aceito o pagamento, eu entrego
18 1 9 a cura.
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Leva sua reputação a sério. Cada
tratamento é um contrato honrado com
precisão quase mecânica.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 29
2 Força Não peço moedas porque amo ouro.
DESTREZA Peço porque quero que você entenda que
1 Destreza
1d10+3 viver custa. Que salvar você custa.
12 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 6 Sabedoria O Grimório da Mãe,O Diário dos Negados
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 1 Acrobacia (Des) Total 13 SUCESSOS
viraram as costas quando implorei por
[Link] ressentimento profundo
3 contra autoridades e instituições que o
1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
ignoraram no passado.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
13 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Estabilização Rápida:pode usar a ação de
1 História (Int)
Espada Longa +4 1d8+3 estabilizar em uma criatura com uma ação
1 bônus durante
0 Intimidação (Car) adaga +4 1d4+2 seu turno
Detalhista- pode usar Medicina em vez de
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) outras perícias (Natureza, Investigação ou
1 Investigação (Int) Percepção) para analisar corpos ou
18 6 Lidar com Animais (Sab)
condições físicas.
Conhecimento Confiável- vantagem em
6 Medicina (Sab) todos os testes de Medicina.
4 Doses Rápidas-Pode dar poções para os
3 Natureza (Int) outros como ação bônus, tornando o uso
6 Percepção (Sab) mais ágil.
CARISMA Curar-Durante um descanso curto, você
0 Persuasão (Car) pode usar um kit de primeiros socorros
10 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
para curar várias criaturas (igual ao seu
bônus de proficiência), em vez de
descansar. Elas recuperam 3 × seu nível de
0 4 Sobrevivência (Sab) curandeiro em PV e perdem 1 nível de
exaustão. Cada criatura só pode receber
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS esse benefício uma vez por dia.
Transe da Noite Eterna-
Você entra em um transe profundo de 4
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Kit de Herbalismo horas ao invés de dormir, permanecendo
PC 20 Kit de primeiros-socorros consciente de seus arredores. Após esse
Armadura de couro batido período, recebe os benefícios de um
Pacote de Estudioso descanso longo,comooselfos.
Comum, Feérico, Primordia PP conjunto de Sombras Lunares-
Kit de Herbalismo, Kit de Venenos roupas de viajante e uma Ao conjurar qualquer magia de cura em um
Treinamento com Armas. Você possui algibeira contendo 60 po aliado, ele recupera +1d4 PV adicionais,
proficiência com espadas longas, espadas PE Símbolo sagrado em forma de como se flores noturnas desabrochassem
curtas, arcos folha dourada nas sombras da lua para restauraravida.
longos e arcos curtos Cinto com frascos curativos Resistência Sombria-
Armadura: Leves, Médias,pesada PO Registro sagrado de Você possui resistência a dano necrótico e
restaurações veneno, como se a própria
cota de malha escuridãooprotegesse.
PL escudo EXPULSAR MORTOS-VIVOS-
espada longa
adaga
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
378 1,98 95kg
IDADE ALTURA PESO
wfe Violeta Branca Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Restauração Noturna
Você pode regenerar membros perdidos (braço, perna, olho, orelha) usando:
Magia de cura de 2º nível ou superior, ou
Teste de Medicina (CD 20) com uso de Kit de Herbalismo.
Condição: a perda deve ter ocorrido nos últimos 5 minutos.
Limite: 1 vez por descanso longo por criatura.
Exceções: não funciona em cabeça ou órgãos vitaisdestruídos.
DISCÍPULO DA VIDA-magia de cura
para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia
recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
magia.
PRESERVAR A VIDA-Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para
invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes
seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe
quaisquer criaturas a até 9 metros
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Resistência
Consertar
Taumaturgia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Bênção
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]