Notar que as Musas e evoluções tem dois caminhos para seguirem para serem dançarinhas
do Tchan, o primeiro seria de dano mágico, focando em INT e equipamentos para ATQM, já
o segundo caminho (é o que foco com esse guia) é o de Tempestade de Mil Fechas, focando
em DEX e AGI. Ambos são bons, vai depender dos seus equipes e da forma que tu gosta de
jogar o game, ficando livre para escolher o que melhor se encaixa na sua game play.
Sobre os atributos:
Força: Este atributo é interessante só para carregar item e não levar mascara de renegado.
AGI: Este atributo é muito importante para a build de Temp, pois ele influencia no dano base da skill diretamente, então
valores altos aqui é interessante, além de te fazer esquivar mais dos bichos e tolerância a SONO e SANGRAMENTO
VIT: Te ajuda a se manter viva, além de ajudar com a regeneração de HP e tolerância a ENVENENAMENTO E
ATORDOAMENTO. Lembrando que você é personagem que dá muito dano, mas toma muito dano também mesmo tendo
120 neste atributo.
INT: Atributo principal para a build de dano magico, mas como o foco não é essa build aqui, vamos focar nela apenas
como secundaria, para não te faltar mana e te dar resistência a silencio e cegueira.
DEX: Tão importante quanto AGI na build, mas no caso da DEX ela tem um peso 2, pois além de aumentar seu dano a
distancia entra diretamente no calculo de dano da temp, e faz com que reduza seu tempo de conjuração sendo de muito
bom grado.
SORT: Não é um atributo interessante na build, embora de resistência a MALDIÇÃO e CAOS, não faz muito além disso. Mas
você pode ver builds que coloquem esse atributo, devido a ser um coringa nos atributos e dar um pouco de tudo.
FOR - 01
AGI - 80
VIT - 01
INT - 50
DEX - 99
SOR - 01
FOR - 01
AGI - 80
VIT - 60
INT - 60
DEX - 110
SOR - 01
FOR - 01
AGI - 110
VIT - 70
INT - 99
DEX - 120
SOR - 01
FOR - 01
AGI - 120
VIT - 90
INT - 100
DEX - 120
SOR - 01
As habilidades aqui, não tem
muito erro. Basicamente você
terá pontos de sobra para
colocar em suas habilidades,
lembrando que nunca
recomendo que vire job 40
como cigana. Pois embora
sobre ponto na arvore é
importante pegar todos os
pontos possiveis
Concentração
Rajada de Flecha
Chuva de Flechas
Concentração será sua habilidade da vida. Até quando você virá musa será importante manter
ela ativa, pois te dar muito dano e é muito boa para lhe ajudar.
Depois disso vem sua dupla de dano, Rajada e Chuva, chuva de flecha vai te ajudar matar em
moob até você ter a tempestade, além de que, quando tiver a tempestade ela vai te ajudar a
controlar a wave, em paralelo Rajada vai te ajuda a ser OH na sua jornada de jovem dançarina.
Todas as outras habilidades são bufs e não preciso nem falar a importancia delas na build né :D
Nesta parte a “complexidade”
aumenta um pouco, o que sobrava
ponto como arqueira, como Odalisca
e cigana falta hahaha
Basicamente as danças mais
importantes que recomendo são
Banquete e Dança Cigana.
As demais danças devido a não poder
combar danças acabam ficando mais
fracas do que essas que citei
anteriormente, ainda mais quando
falamos de upar em PT.
Notar que falando sobre dança temos que destacar também
algumas habilidades, por ajudarem na hora de upar ou por fazer
você ser uma musa que não dependa do exall para ficar
regenerando sua mana. A primeira seria Aquecimento, faz com
que você diminua o consumo de 20% de SP ao usar dança ou
dueto e isso ajuda muito a ficar soltando 1000 vezes Banquete.
Além disso temos Biss, que repete a ultima musica consumindo
menos mana.
Principais habilidades de dano, você vai
usar muito essas habilidades até o lv
99/70 se optar focar em dar dano, porém
você pode optar no Latam upar ela
parada na PT dando banquete, gosto de Essas são habilidades divertidas, mas é muito do
ambos os modos, vai depender muito de seu gosto.
um gosto pessoal seu do que Destino das cartas: Bom por ser uma
importância de pegar ou não, lembrando habilidade que depende de sorte, acaba
que caso opite ser só buffer, você ainda deixando de ser interessante, sendo mais
precisará pegar Lição de dança LV 3 e divertida para brincar do que para realmente
jogar.
Estilingue LV 5, pois são pré-requisito
Escândalo: Ta ai uma habilidade que você
para Temporal.
pode acabar com sua PT caso você use ela
Mas não recomendo, pois é sempre bom no meio da PT em mapas mais difíceis, pois o
está pronta para killar as vezes.. efeito de atordoar, pode pegar nos seus
aliados e com fazer com que eles morram,
não recomendo usar no meio da PT nunca.
Controle de marionete: É uma habilidade
interessante para usar com aquele duo
Vocação Musical: Muito boa para tirar o debuf que os duetos alquimista seu, mas no mais não é tão
causam (Para quem não sabe, quando você usa um dueto, você interesante assim, antigamente quando
leva um status que deixa vc sem poder atacar ou usar status era importante para as musicas de
habilidades por um tempo). Usando essa habilidade você anula bardo e odaliscas tinha mais utilidade.
esse status e pode voltar a a dançar
As Musas podem optar por ir para a linha Magica ou de dano
Solos físico, ambos são boas. Mas como toda classe magica no
Ragnarok, ela depende muito do Alt+Q, fazendo com que no
começo do jogo as builds de dano físico se destaquem mais.
Dano Magico
Atenção aqui é importante ressaltar que elas não combam
ou seja, não podemos usar uma junto da outra e é por isso
que é importante entendermos como elas funcionam e Para quem decide seguir o caminho da magia hahaha, essas
para que vou usar cada uma delas (Elas funcionam em são as 3 habilidades de dano da musa magica. Sendo que
todos membros da PT que estiverem por perto). geralmente seu foco vai ser em Ressonância devido a ser a
mais fácil de ser spmavel e ter um dano consideravel (Não
Ritmo contagiante: É de longe a melhor das 3, pois além
posso falar muito dela, pois como ainda não temos muitos
de te dar AGI UP, tira conjuração fixa e isso por si só é
muito forte além da velocidade de ataque que você ganha. itens mágicos no jogo, não fui atrás para testar)
Balada Sinfônica: Aqui já temos o oposto, é a pior escolha Dano Fisico
a se fazer, pois só dá DEFM, fazendo com que não tenha
muito utilidade em mapas de up ou instancias. É a melhor habilidade para upar, visto que tem um DPS
muito bom, o dano da habilidade é muito alto e aumenta
Serenata ao Luar : Essa habilidade faz com que você ganhe com sua DES e AGI, fazendo com que você consiga dar muito
mais ATQM, as Musas magicas amam essa habilidade, mas dano em pouco tempo, além que cada HIT da habílidade nos
atenção, pois dependendo da situação e do seu alt+q,
monstros fazem com que itens como rideword e pedras das
compensa mais você ter movimentação e redução no
botas temporais ativem, fazendo com que a possibilidade de
tempo de recarga do que você ter mais dano.
ativar desses itens seja a maior dentre todos os killers.
Utilidades
Sobre os duetos e coral, não falarei aqui, pois é muito
situacional e vai depender muito mais do que seu duo e
vc preferem do que da habilidade em si, então
recomendo fortemente que leiam as habilidades e
tentem entender como funcionam, não falo nesse guia
delas, pois não tem um impacto muito grande no up.
Essas são 3 habilidades muito importante, pois (Mas se quiserem que eu fale mais aprofundado sobre é
além de te ajudar a UPar sozinha, vai ajudar sua só pedir)
PT caso esteja em uma, fazendo com que você
não tenha apenas a função de soltar 2
Atenção
habilidades e ficar parada.
Fazendo com que você faça sua equipe
regenerar muita vida e facilitando a vida dos AB’s
e os gastos da sua PT com pots (seus amiguinhos Além dos gastos que você vai ter com Flechas, você
terá gastos com esses consumíveis também, então
agradecem).
já saiba que terá que juntar uma graninha para isso,
Além de poder reviver aliados mortos, é sempre
pois eles serão utilizados para você dar seus bufs
bom ter, pois nunca se sabe quando seu AB vai
para o time. São comprados em Comodo na coord :
deitar, não é mesmo? hahaha
/navi comodo 196/162