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Machado Basco: Poder e Estratégia em Jogo

O documento descreve um personagem de RPG chamado Patryck, um bárbaro mercenário veterano humano variante. Ele possui habilidades de combate feroz, incluindo a capacidade de entrar em fúria e realizar ataques adicionais, além de uma variedade de armas e armaduras. Informações sobre atributos, equipamentos e habilidades especiais também estão incluídas.

Enviado por

Patrick Garcia
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Machado Basco: Poder e Estratégia em Jogo

O documento descreve um personagem de RPG chamado Patryck, um bárbaro mercenário veterano humano variante. Ele possui habilidades de combate feroz, incluindo a capacidade de entrar em fúria e realizar ataques adicionais, além de uma variedade de armas e armaduras. Informações sobre atributos, equipamentos e habilidades especiais também estão incluídas.

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Bárbaro 3° MERCENÁRIO VETERANO Patryck

Basco Humano variante NB

+3 +2
13 +1 9m
16
32
+5

+1
+1

+4

-1
22
13 +1

+0

+2 +1 7

15 -1

+5
D12
+0

-1 +0

+1
Machado grande +5 D12/cortante FÚRIA
8 -1
Em batalha, você luta com uma ferocidade
+3 Machadinha +5 D6/cortante primitiva. No seu turno, você pode entrar em
fúria com uma ação bônus.
+1

Azagaias +5 D6/perfurante Enquanto estiver em fúria, você recebe os

+1
-1
seguintes benefícios se você não estiver
+1 Bastão mágico d8/concussão vestindo uma armadura pesada
+1 Machadao do basco(vulgo leviatan do kratos)
12 DEFESA SEM ARMADURA
-1
-1d12 de dano Quando você não estiver vestindo qualquer
+3
-ataques: armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu
Lamina congelada(ação):concede a condição paralisação ao
+2 inimigo dura um turno, só pode ser usado a cada uma batalha
modificador de Destreza + seu modificador de

+0 contra inimigos menores do que médio Constituição.


+1

Lançamento:o usuário pode lançar o Machado(ação) por até 5


-1
quadrados e até 7 com desvantagem, essa ação reduz o dano a
ATAQUE DESCUIDADO
10 +1
1d8 A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
preocupação com sua defesa para atacar com
um desespero feroz.

SENTIDO DE PERIGO
13 -um machado grande, No 2° nível, você adquire um sentido
sobrenatural de quando as coisas próximas não
dois machados de estão como deveriam, concedendo a você uma
chance maior quando estiver evitando perigos.
Armaduras: Armaduras leves, mão, Um pacote de
armaduras médias e escudos aventureiro e quatro FRENESI
Começando no momento que você escolhe esse
Armas: Armas simples, azagaias. caminho no 3° nível, você pode entrar num
frenesi quando estiver em fúria. Se você desejar,
armas marciais 180 -Uniforme, insígnia pela duração da sua fúria, você pode realizar um
Ferramentas: Um tipo de jogo de posto, um jogo, e único ataque corpo-a-corpo com arma, com uma
ação bônus, em cada um de seus turnos após
e veículos (terrestres). 10po. esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um
nível de exaustão (como descrito no apêndice A).
Idioma:comun e Goliath -100
24 1,88 90kg
Basco Castanhos Moreno Preto

- esquilo

Machadao do basco(vulgo leviatan do kratos)

-1d12 de dano

-ataques:
Lamina congelada(ação):concede a condição paralisação ao inimigo dura um turno, só pode ser usado a
cada uma batalha contra inimigos menores do que médio

Lançamento:o usuário pode lançar o Machado(ação) por até 5 quadrados e até 7 com desvantagem, essa
ação reduz o dano a 1d8

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