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Configurações de Som para Jogadores

O documento contém uma configuração para um sistema de som em um jogo, incluindo a taxa de atualização da localização do jogador, volume máximo, e teclas de controle. Também define condições para a ativação do som, como a saúde mínima do jogador e a desativação em interiores específicos. Além disso, inclui uma função de notificação para informar o status do som e permissões do jogador.

Enviado por

Juscelmo Seara
Direitos autorais
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O documento contém uma configuração para um sistema de som em um jogo, incluindo a taxa de atualização da localização do jogador, volume máximo, e teclas de controle. Também define condições para a ativação do som, como a saúde mínima do jogador e a desativação em interiores específicos. Além disso, inclui uma função de notificação para informar o status do som e permissões do jogador.

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Config = {

-- Quantas vezes por segundo a localização do jogador será atualizada em relação a música
-- Não há motivo para esse número ser maior que 10
refreshRate = 4,
realism = true,
realismIgnore = {
[`amarokbr`] = true,
},

-- Volume máximo, é bom aumentar este valor quando muitos jogadores reclamarem de som baixo
-- Valor mínimo 0, Valor máximo 1
baseVolume = 0.5,

-- Tecla utilizada para deixar a caixa de som no chão, ou pegar do chão


dropRadioKey = 'g',

-- Valor mínimo de vida que o jogador precisa ter para abrir a NUI
minimumHealth = 101,

-- A música vai parar de tocar se o jogador morrer?


stopOnDeath = true,

-- Lista de coordenadas de interiores onde o som será desabilitado (precisa ser dentro do interior)
blockedInteriors = {
--vector3(148.95, -1039.27, 29.37), -- Banco da praça
},

isWindowsOpen = function(vehicle)
-- Exemplo da base creative network
-- return Entity(vehicle).[Link]
end,

-- Esta notify acontece quando o jogador não tem permissão


-- bool == nil (Jogador sem permissão)
-- bool == true (O jogador digitou /som on)
-- bool == false (O jogador digitou /som off)
notify = function(bool)
if type(bool) == 'number' then
TriggerEvent('Notify', 'verde', 'Volume atual: '..bool..'%')
elseif bool == nil then
TriggerEvent('Notify', 'vermelho', 'Você não tem permissão')
elseif bool then
TriggerEvent('Notify', 'verde', 'Status do som: Ligado')
else
TriggerEvent('Notify', 'vermelho', 'Status do som: Desligado')
end
end
}

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