JOGADOR
Rhea
PERSONAGEM
Medusa Aristocrata Bardo 1 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 0 +
0 2 0 2 1 4 Acrobacia -2 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
-4
Adestramentod 4 = 0 0
Atletismo 0 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 6 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
12 8
Cavalgar
Conhecimentod 2 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 6 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
Enganação 8 = 0 + modCar
CAR + 2 + 2 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + modCon
CON + 0 + 0
Azagaia +2 1d6 x2 Perf. Médio Furtividade 0 = 0 + modDes
DES + 2 + -4 ✔
Guerrad 2 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Machado de Guerra +0 1d12 x3 Corte Iniciativa 4 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Intimidação 4 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Investigação 4 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Jogatina d
8 = 0 + modCar
CAR + 2 + 2 ✔
Ladinagemd 0 = 0 + modDes
DES + 0 + -2
Luta 0 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Misticismo d
2 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 4 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Simples Ofício(Qualquer )d 4 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
17 = 10 + modDes+ +5 + +
Armaduras Leves Ofício(Fazendeiro) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
2
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armas Marciais Percepção 3 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Couraça +5 +4 Reflexos 4 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
3 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 1 = 0 SAB + 0 + 0
Vontade 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Flauta Doce
Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Azagaia (1 espaços)
Machado de Guerra (2 espaços)
Couraça (2 espaços)
6 10 20 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Cria de Megalokk: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no escuro.
- Golpista Divino: Você recebe +2 em Enganação, Jogatina e Ladinagem.
- Inspiração: Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para inspirar as pessoas com sua arte. Você e todos os
seus aliados em alcance curto ganham +1 em testes de perícia até o fim da cena. A cada quatro níveis, pode
gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1.
- Magias: Escolha três escolas de magia. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada. Você pode lançar
magias arcanas de 1º círculo que pertençam a essas escolas. À medida que sobe de nível, pode lançar magias
de círculos maiores (2º círculo no 6º nível, 3º círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º nível). Você começa com
duas magias de 1º círculo. A cada nível par (2º, 4º etc.), aprende uma magia de qualquer círculo e escola que
possa lançar. Você pode lançar essas magias vestindo armaduras leves sem precisar de testes de Misticismo.
Seu atributo-chave para lançar magias é Carisma e você soma seu bônus de Carisma no seu total de PM. Veja
o Capítulo 4 para as regras de magia.
- Natureza Venenosa: Você recebe resistência a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
envenenar uma arma que esteja empunhando. A arma causa +1d12 pontos de dano de veneno. O veneno dura
até você acertar um ataque ou até o fim da cena (o que acontecer primeiro).
- Olhar Atordoante: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para forçar uma criatura em alcance
curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car). Se a criatura falhar, fica atordoada por 1 rodada. Se passar, fica
imune a esta habilidade por um dia.
Atualização
MAGIAS
Primor Atlético
Raio do Enfraquecimento