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Magias de Necromancia e Abjuração

O documento descreve várias magias, incluindo suas categorias, execuções, alcances e efeitos. As magias variam de proteção contra magia a manipulação de queda e purificação de condições. Cada magia possui opções de aumento de poder e requisitos de círculo para sua execução.

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Magias de Necromancia e Abjuração

O documento descreve várias magias, incluindo suas categorias, execuções, alcances e efeitos. As magias variam de proteção contra magia a manipulação de queda e purificação de condições. Cada magia possui opções de aumento de poder e requisitos de círculo para sua execução.

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Profanar Proteção +7 PM: também dissipa magias e efei-

tos prejudiciais de encantamento, ne-


Divina 1 (Necromancia) contra Magia cromancia e transmutação afetando o
Execução: padrão; Alcance: longo; Divina 3 (Abjuração) alvo. Requer 3º círculo.
Área: esfera com 9m de raio; Dura- Execução: padrão; Alcance: toque;
ção: 1 dia. Alvo: 1 criatura; Duração: cena. Queda Suave
Esta magia enche a área com energia Você protege o alvo contra efeitos má- Arcana 1 (Transmutação)
negativa. Efeitos que causam dano de gicos nocivos. O alvo recebe +5 em Execução: reação; Alcance: curto;
trevas ou canalizam energia negativa testes de resistência contra magias. Alvos: 1 criatura ou objeto com até
têm o dano dobrado dentro da área.
+4 PM: muda o bônus para +10. Re- 200kg; Duração: até chegar ao solo ou
Esta magia não pode ser lançada em
quer 4º círculo. cena, o que vier primeiro.
uma área contendo um símbolo visí-
vel dedicado a uma divindade que não +4 PM: em vez do normal, o alvo fica O alvo cai lentamente. A velocidade da
a sua. Profanar anula Consagrar. imune a uma escola de magia a sua es- queda é reduzida para 18m por rodada
colha. Requer 4º Círculo. — o suficiente para não causar dano.
+1 PM: além do normal, mortos-vivos
na área recebem +2 na Defesa e +2 em +9 PM: em vez do normal, o alvo fica Como lançar esta magia é uma reação,
todos os testes. imune a duas escolas de magia a sua você pode lançá-la rápido o bastante
escolha. Requer 5º Círculo. para salvar a si ou um aliado de que-
+2 PM: aumenta os bônus para mor-
das inesperadas.
tos-vivos em +1.
+9 PM: muda a execução para 1 hora, Proteção Divina Lançada sobre um projétil — como
uma flecha ou uma rocha largada do
a duração para permanente e adiciona Divina 1 (Abjuração)
alto de um penhasco —, a magia faz
componente material (incenso e óleos Execução: padrão; Alcance: toque; com que ele cause metade do dano
no valor de T$ 1.000). Requer 4º círculo. Alvo: 1 criatura; Duração: cena. normal, devido à lentidão.
Esta magia cria uma barreira mística
Projetar invisível que fornece ao alvo +2 em
Queda Suave só funciona em criaturas
Consciência e objetos em queda livre ou similar; a
testes de resistência. magia não vai frear um golpe de espa-
Universal 5 (Adivinhação)
+2 PM: aumenta o bônus concedido da ou o mergulho rasante de um ata-
Execução: padrão; Alcance: ilimitado em +1. cante voador.
(veja texto); Alvo: local ou criatura co-
nhecidos; Duração: sustentada. +2 PM: muda a execução para reação, Truque: muda o alvo para objeto
o alcance para curto e a duração para com até 5kg. Em vez do normal, você
Esta magia faz com que sua consciên- pode gastar uma ação de movimento
1 rodada.
cia deixe seu corpo e se transporte ins-
+2 PM: muda o alvo para área de cír- para levitar o alvo até 4,5m em qual-
tantaneamente para um local ou para
culo com 3m de raio. Todos os aliados quer direção.
perto de uma criatura alvo. Se escolher
um local, ele precisa ser conhecido por dentro do círculo recebem o bônus da +2 PM: muda o alvo para até 10 cria-
você. Se escolher uma criatura, você magia. Requer 2º círculo. turas ou objetos.
transporta sua consciência até onde a +5 PM: também torna o alvo imune
criatura estiver, contanto que estejam a efeitos de encantamento. Requer 3º
Raio do
no mesmo plano. círculo. Enfraquecimento
Você adquire uma forma fantasmagóri- Arcana 1 (Necromancia)
ca invisível, mas pode se mostrar usan-
do uma ação de movimento. Pode se
Purificação Execução: padrão; Alcance: curto;
Divina 2 (evocação) Alvo: 1 criatura; Duração: cena; Re-
mover em qualquer direção com des- sistência: Fortitude parcial.
locamento de voo 18m e, por ser in- Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea. Você dispara um raio púrpura que dre-
corpóreo, é capaz de atravessar objetos na as forças do alvo. Se falhar na resis-
sólidos, mas fica limitado a se mover Seu toque purifica a criatura tocada. tência, o alvo fica fatigado. Se passar,
dentro dos limites do local, ou dentro Esta magia remove uma das seguintes fica vulnerável.
de alcance curto da criatura alvo. Você condições: abalado, apavorado, alque-
pode ver e ouvir como se estivesse pre- brado, atordoado, cego, confuso, de- Truque: muda o alcance para to-
sente no local e pode falar mentalmen- bilitado, enjoado, envenenado, esmo- que e a resistência para Fortitude anu-
te com qualquer criatura que possa recido, exausto, fascinado, fatigado, la. Em vez do normal, ao tocar o alvo,
ver, contanto que tenham um idioma sua mão emana um brilho púrpura. O
fraco, frustrado, lento, ofuscado, para-
em comum. alvo fica fatigado. Note que, como efei-
lisado, pasmo ou surdo.
tos de magia não acumulam, lançar
+10 PM: além do normal, sua proje- +2 PM: também cura todo o dano cau- este truque duas vezes contra o mes-
ção é capaz de lançar magias que não sado por venenos. mo alvo não irá deixá-lo exausto.
precisem de componentes materiais e
+2 PM: em vez de uma, remove todas +2 PM: em vez do normal, se falhar na
tenham duração diferente de sustenta-
as condições listadas. resistência o alvo fica exausto. Se pas-
da. Sua forma fantasmagórica funciona
como na magia Forma Etérea, sendo afe- +3 PM: também permite que o alvo sar, fica fatigado. Requer 2º círculo.
tada por magias de abjuração e essên- solte qualquer item amaldiçoado que +5 PM: em vez do normal, se falhar na
cia, mas as magias que ela lança podem esteja segurando (mas não remove a resistência o alvo fica inconsciente. Se
afetar criaturas corpóreas. maldição do item em si). passar, fica exausto. Requer 3º círculo.

Capítulo Quatro
194 KLERFSON SANTOS 108299 klerfson@[Link]

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