Deuses
Em Arton, você pode trabalhar a serviço dos
deuses, cumprindo seus desígnios. Um personagem O Panteão
que serve a uma divindade é chamado devoto. Em
troca de seguir certas obrigações, recebe poderes. Ser
devoto é uma escolha. Por exemplo, você pode ser um
Aharadak
Outrora um dos ter-
cavaleiro normal, livre de obrigações, ou um cavaleiro
ríveis Lordes da Tor-
devoto de Khalmyr, com obrigações e poderes.
menta, esta aberração
Muitos artonianos acham mais prudente prestar monstruosa ambicio-
respeito a vários deuses, até mesmo a todo o Pan- nava o grande poder
teão. No entanto, você só pode ser um devoto com divino oferecido pelos
poderes de uma única divindade. devotos de Arton. Após
Crenças e Objetivos. Um resumo da dou- anos liderando seu próprio
trina e dos objetivos da divindade. Aquilo que seus culto profano, Aharadak matou
devotos acreditam e devem fazer. Tauron, o Deus da Força, e ascendeu como o novo e
Devotos. Para ser um devoto com poderes, você macabro Deus da Tormenta. Agora ocupando uma po-
deve ser de uma raça ou classe listada aqui. Humanos sição importante no Panteão, os invasores lefeu avan-
e clérigos podem ser devotos de qualquer deus. çam mais uma etapa em seus planos para corromper
Arton. Apenas os devotos mais depravados ousam
Símbolo Sagrado. Todo devoto possui e
cultuar esta divindade de escatologia e sadismo.
deve trazer consigo o símbolo sagrado da divindade,
estampado na roupa (ou armadura) ou como aces- Crenças e Objetivos. Reverenciar a Tor-
sório (medalhão, cetro...). Nenhum poder concedido menta, apregoar a inevitabilidade de sua chegada ao
funciona sem a posse desse símbolo. mundo. Praticar a devassidão e a perversão. Deturpar
tudo que é correto, desfigurar tudo que é normal.
Canalizar Energia. O tipo de energia (posi-
Abraçar a agonia, crueldade e loucura.
tiva ou negativa) que a divindade canaliza. Isso define
o tipo de dano (luz para energia positiva, trevas para Devotos. Quaisquer. A Tormenta aceita tudo e
energia negativa) e outras características de certas todos.
habilidades e magias. Alguns deuses permitem que Símbolo Sagrado. Um olho macabro de
o devoto escolha seu tipo de energia. Uma vez feita, pupila vertical e cercado de espinhos.
essa escolha não pode ser mudada.
Canalizar Energia. Negativa.
Arma Preferida. A arma típica de devotos da
divindade, importante para certas habilidades e magias. Arma Preferida. Corrente de espinhos.
Obrigações & Restrições. Se você for de- Obrigações & Restrições. Quase todos
voto do deus, deve seguir essas regras. Se violar uma os cultistas de Aharadak são maníacos insanos,
delas, perde todos os seus pontos de mana e só pode compelidos a praticar os atos mais abomináveis. No
recuperá-los a partir do próximo dia. Se violar uma entanto, talvez devido à própria natureza alienígena
dessas regras pela segunda vez na mesma aventura, e incompreensível deste deus, uns poucos devotos
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los se conseguem se resguardar. Conseguem preservar sua
fizer uma penitência (veja a perícia Religião). preciosa humanidade, abstendo-se de cometer crimes
ou profanações. Ainda assim, o devoto de Aharadak
Poderes Concedidos. Se você for devoto do
deve pagar um preço. No início de qualquer cena de
deus, recebe um poder concedido dessa lista a sua
ação, role 1d6. Com um resultado ímpar, você fica
escolha. Se for um clérigo, druida ou paladino, rece-
be todos os poderes concedidos da lista deste livro. fascinado na primeira rodada, perdido em devaneios
Os poderes são descritos no Capítulo 2. Magias sobre a futilidade da vida.
recebidas por poderes concedidos contam como ma- Poderes Concedidos. Afinidade com a Tor-
gias divinas e usam Sabedoria como atributo-chave. menta, Percepção Temporal, Rejeição Divina.
Capítulo Um
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