Ficha de Personagem: Elfo Sorcerer 4
Ficha de Personagem: Elfo Sorcerer 4
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 3.16 10.5/35 ft. Ela ta tentando se redimir de algumas ações que
-1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ela fez no passado
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máximo 48
DESTREZA -1 Força
3
3 Destreza É contra a poligamia e gosta de pessoas de
PONTOS DE VIDA ATUAIS
6 Constituição estatura menor que a dela
0 Inteligência
16 1 Sabedoria
7 Carisma IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
SALVAGUARDAS
16 6 Acrobacia (Des)
1 Adestrar Animais (Sab)
0 7 Enganação (Car)
NOME ATQ DANO/TIPO
0 História (Int)
Encerrou sua vida com a pirataria abruptamente
10 1 Intuição (Sab) Sorcerous Burst +7 2d8 Ácido, Frio,…
4 Intimidação (Car)
SABEDORIA
0 Investigação (Int)
Raio de Gelo +7 2d8 Gelo
1
1 Medicina (Sab) DEFEITOS
0 Natureza (Int)
Eldritch Blast +7 1d10 Force
4 Percepção (Sab)
13
4 Atuação (Car)
Mind Sliver DC15 2d6 Psíquico =======IMPORTANTE======
7 Persuasão (Car)
CARISMA Precisão Élfica
0 Religião (Int)
4
============… ============… ==========ARMA=========
3 Prestidigitação (Des)
6 Furtividade (Des) Foco Arcano
Orbe Cromático +7 3d8 Ácido, Frio,…
18 1 Sobrevivência (Sab) ==========RAÇA==========
----Nível 1, 3 e 5
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ATAQUES & CONJURAÇÃO
Ancestralidade Feérica
1 Sentidos Aguçados
FERRAMENTA: Ferramenta de Navegador CP SP EP GP PP
Transe
Alma Divina
==========BRUXO========
Invocação
----Pacto da Corrente
========TALENTO========
Elven Accuracy
======ANTECEDENTE=====
Robusto
Proficiência em Habilidade
Proficiência em Ferramentas
==========ITEM==========
Total: Total:
ATAQUES & CONJURAÇÃO
Total: Total:
EQUIPAMENTO
15 7
0 TRUQUES 3 0 6 0
========ELFO DA FLORESTA=======
Druidcraft
============FEITICEIRO============ 4 0 7 0
Moldar Água
Rajada de Vento
Sorcerous Burst
5 0 8 0
Raio de Gelo
Mind Sliver
==============DIVINO=============
Orientação 9 0
==============BRUXO=============
Eldritch Blast
Mãos mágicas
1 5
========ELFO DA FLORESTA=======
Longstrider ( F )
============FEITICEIRO============
Orbe Cromático
Escudo ( R )
Armadura de mago
Comando
==============DIVINO=============
==============BRUXO=============
Vitalidade Falsa
Hex ( C ) (A.b.)
========PACTO DA CORRENTE======
Find Familiar
2 3
========ELFO DA FLORESTA=======
============FEITICEIRO============
Mirror Image
Nuvem de Adagas ( C )
==============DIVINO=============
Hold Person ( C )
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
=======IMPORTANTE====== Feitiçaria Inata (A.b.) ----Favorecido pelos deuses
Com uma Ação Bônus , você pode liberar essa magia por 1 Se você falhar em um teste de resistência ou errar uma
Precisão Élfica minuto, durante o qual você ganha os seguintes benefícios: jogada de ataque, você pode rolar 2d4 e adicioná-los ao
Sempre que você tiver vantagem em um teste de ataque - A CD de resistência à magia das suas magias de Feiticeiro total, possivelmente alterando o resultado. Depois de usar
usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você aumenta em 1. - Você tem Vantagem nas jogadas de ataque esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até
pode rolar novamente um dos dados uma vez. de magias de Feiticeiro que você conjura. Você pode usar terminar um descanso curto ou longo.
esse recurso duas vezes e recuperar todos os usos gastos
==========ARMA========= ==========BRUXO========
dele quando terminar um Descanso Longo .
==========ITEM==========
MAGIAS
========ELFO DA FLORESTA======= Moldar Água Sorcerous Burst
Abjuração cantrip Transmutação cantrip Evocação cantrip
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: Alcance: 9 Metros / 30 Feet Alcance: 36 Metros / 120 Feet
Alvo: Alvo: Alvo:
Componentes: V S M Componentes: S Componentes: V S
Duração: Duração: Instantâneo ou 1 hora Duração: Instantânea
Descrição: Descrição: Descrição:
Você escolhe uma área de água que você possa ver dentro Você conjura energia mágica em uma criatura ou objeto
Druidcraft do seu alcance e que caiba em um cubo de 1,5 metro. Você dentro do alcance. Faça uma jogada de ataque à distância
Transmutação cantrip a manipula de uma das seguintes maneiras: - Você move ou contra o alvo. Ao acertar, o alvo sofre 1d8 de dano de um
Tempo de Conjuração: Ação altera instantaneamente o fluxo da água conforme sua tipo à sua escolha: Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago,
Alcance: 30 Feet direção, até 1,5 metro em qualquer direção. Esse Venenoso, Psíquico ou Trovão. Se você tirar um 8 em um
Alvo: movimento não tem força suficiente para causar dano. - d8 para esta magia, você pode tirar outro d8 e adicioná-lo
Componentes: V S Você faz com que a água se transforme em formas simples ao dano. Ao conjurar esta magia, o número máximo desses
Duração: Instantâneo e se anime conforme sua direção. Essa mudança dura 1 d8s que você pode adicionar ao dano da magia é igual ao
Descrição: hora. - Você altera a cor ou a opacidade da água. A água seu modificador de habilidade de conjuração. .
Sussurrando aos espíritos da natureza, você cria um dos deve ser trocada da mesma forma durante todo o processo. Em Níveis Superiores: O dano aumenta em 1d8 ao atingir
seguintes efeitos dentro do alcance. - Sensor de Clima: Essa troca dura 1 hora. - Você congela a água, desde que os níveis 5 ( 2d8 ), 11 ( 3d8 ) e 17 ( 4d8 ).
Você cria um pequeno efeito sensorial inofensivo que prevê não haja criaturas nela. A água descongela em 1 hora. Se
como estará o clima em sua localização nas próximas 24 você conjurar esta magia várias vezes, você não poderá ter Raio de Gelo
horas. O efeito pode se manifestar como uma esfera mais do que dois de seus efeitos não instantâneos ativos ao Evocação cantrip
dourada para céu limpo, uma nuvem para chuva, flocos de mesmo tempo, e poderá descartar tal efeito como uma Tempo de Conjuração: Ação
neve caindo para neve e assim por diante. Este efeito ação. Alcance: 18 Metros / 60 Feet
persiste por 1 rodada. - Florescer: Você faz uma flor Alvo:
desabrochar instantaneamente, uma vagem de semente se Rajada de Vento Componentes: V S
abrir ou um broto de folha florescer. - Efeito Sensorial: Transmutação cantrip Duração: Instantâneo
Você cria um efeito sensorial inofensivo, como folhas Tempo de Conjuração: Ação Descrição:
caindo, fadas dançando espectralmente, uma brisa suave, o Alcance: 30 Feet Um feixe gélido de luz azul-esbranquiçada dispara em
som de um animal ou o leve odor de gambá. O efeito deve Alvo: direção a uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque
caber em um Cubo de 1,5 m . - Brincadeira com fogo: Você Componentes: V S mágico à distância contra o alvo. Ao acertar, ele sofre 1d8
acende ou apaga uma vela, uma tocha ou uma fogueira. Duração: Instantânea de dano de Gelo e sua Velocidade é reduzida em 3 metros
Descrição: até o início do seu próximo turno.
============FEITICEIRO============ Você agarra o ar e o força a criar um dos seguintes efeitos Em Níveis Superiores: O dano aumenta em 1d8 ao atingir
Abjuração cantrip em um ponto que você pode ver dentro do alcance: - Uma os níveis 5 ( 2d8 ), 11 ( 3d8 ) e 17 ( 4d8 ).
Tempo de Conjuração: criatura média ou menor que você escolher deve ser bem-
Alcance: sucedida em um teste de resistência de Força ou será Mind Sliver
Alvo: empurrada até 1,5 metro de distância de você. - Você cria Encantamento cantrip
Componentes: V S M uma pequena rajada de ar capaz de mover um objeto que Tempo de Conjuração: Ação
Duração: não está sendo segurado nem carregado e que pesa no Alcance: 60 Feet
Descrição: máximo 2,5 kg. O objeto é empurrado a até 3 metros de Alvo:
suficiente para causar dano. - Você cria um efeito sensorial Duração: Instantânea
vento fechar as persianas com força ou suas roupas Você tenta fragmentar temporariamente a mente de uma
ondularem com a brisa. criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve
ser bem-sucedido em um teste de resistência de Inteligência
ou sofrer 1d6 de dano Psíquico e subtrair 1d4 do próximo
teste de resistência que fizer antes do final do seu próximo
turno.
Em Níveis Superiores: O dano aumenta em 1d6 ao atingir
os níveis 5 ( 2d6 ), 11 ( 3d6 ) e 17 ( 4d6 ).
==============DIVINO============= Mãos mágicas Orbe Cromático
Abjuração cantrip Conjuração cantrip Evocação 1
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: Alcance: 30 Feet Alcance: 27 Metros / 90 Feet
Alvo: Alvo: Alvo:
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S M
Duração: Duração: 1 minuto Duração: Instantânea
Descrição: Descrição: Descrição:
Uma mão espectral flutuante aparece em um ponto à sua Você lança um orbe de energia em um alvo dentro do
Orientação escolha dentro do alcance. A mão permanece ativa alcance. Escolha Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Veneno ou
Adivinhação cantrip enquanto durar o efeito. A mão desaparece se estiver a Trovão para o tipo de orbe que você cria e, em seguida,
Tempo de Conjuração: Ação mais de 9 metros de distância de você ou se você conjurar faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Ao
Alcance: Toque esta magia novamente. Ao lançar o feitiço, você pode usar acertar, o alvo sofre 3d8 de dano do tipo escolhido. Se você
Alvo: a mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou rolar o mesmo número em dois ou mais d8s, o orbe salta
Componentes: V S recipiente destrancado, guardar ou recuperar um item de para um alvo diferente à sua escolha a até 9 metros de
Duração: ConcentraçãoAté 1 minuto um recipiente aberto ou despejar o conteúdo de um frasco. distância. Faça uma jogada de ataque contra o novo alvo e
Descrição: Com uma ação de Magia nos seus turnos posteriores, você uma nova jogada de dano. O orbe não pode saltar
Você toca em uma criatura disposta e escolhe uma perícia. pode controlar a mão novamente. Como parte dessa ação, novamente a menos que você conjure a magia com um
Até o fim da magia, a criatura adiciona 1d4 a qualquer teste você pode mover a mão até 9 metros. A mão não pode espaço de magia de nível 2+. .
de habilidade que use a perícia escolhida. atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 4,5 kg. Em Níveis Superiores: O dano aumenta em 1d8 para cada
nível de espaço de magia acima de 1. O orbe pode saltar
==============BRUXO============= ========ELFO DA FLORESTA======= um número máximo de vezes igual ao nível do espaço
Abjuração cantrip Abjuração 1 gasto, e uma criatura pode ser alvo apenas uma vez a cada
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: conjuração desta magia.
Alcance: Alcance:
Alvo: Alvo: Escudo ( R )
Componentes: V S M Componentes: V S M Abjuração 1
Duração: Duração: Tempo de Conjuração: Reação, que você toma quando é
Descrição: Descrição: atingido por uma jogada de ataque ou alvo do feitiço Míssil
Mágico
Eldritch Blast Longstrider ( F ) Alcance: Próprio
Evocação cantrip Transmutação 1 Alvo:
Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração: Ação Componentes: V S
Alcance: 120 feet Alcance: Toque Duração: 1 rodada
Alvo: Alvo: Descrição:
Componentes: V S Componentes: V S M Uma barreira imperceptível de força mágica protege você.
Duração: Instantânea Duração: 1 Hora Até o início do seu próximo turno, você tem um bônus de
Descrição: Descrição: +5 na CA, incluindo contra o ataque ativador, e não sofre
Você lança um raio de energia crepitante. Realiza um Você toca uma criatura. A Velocidade do alvo aumenta em dano de Míssil Mágico .
ataque mágico à distância contra uma criatura ou objeto ao 3 metros até o fim da magia.
alcance. Ao acertar, o alvo sofre 1d10 de dano de Força. Em Níveis Superiores: When you cast this spell using a Armadura de mago
Em Níveis Superiores: A magia cria dois raios no nível 5, spell slot of 2nd level or higher, you can target one Abjuração 1
três raios no nível 11 e quatro raios no nível 17. Você pode additional creature for each slot level above 1st. Tempo de Conjuração: Ação
direcionar os raios para o mesmo alvo ou para alvos Alcance: Toque
diferentes. Faça uma jogada de ataque separada para cada ============FEITICEIRO============ Alvo:
raio. Abjuração 1 Componentes: V S M
Tempo de Conjuração: Duração: 8 Horas
Alcance: Descrição:
Alvo: Você toca uma criatura disposta que não esteja usando
Componentes: V S M armadura. Até o fim da magia, a CA base do alvo se torna
Duração: 13 mais seu modificador de Destreza. A magia termina
Descrição: mais cedo se o alvo vestir armadura.
Comando Vitalidade Falsa Find Familiar
Encantamento 1 Necromancia 1 Conjuração 1
Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração: 1 hora ou ritual
Alcance: 60 Feet Alcance: Próprio Alcance: 10 feet
Alvo: Alvo: Alvo: An unoccupied space within range
Componentes: V Componentes: V S M Componentes: V S M
Duração: Instantânea Duração: Instantânea Duração: Instantânea
Descrição: Descrição: Descrição:
Você pronuncia um comando de uma palavra para uma Você ganha 2d4 + 4 Pontos de Vida Temporários . Você ganha o serviço de um familiar, um espírito que
criatura visível dentro do alcance. O alvo deve obter Em Níveis Superiores: Você ganha 5 Pontos de Vida assume a forma animal de sua escolha: Morcego , Gato ,
sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou seguir o Temporários adicionais para cada nível de espaço de magia Sapo , Falcão , Lagarto , Polvo , Coruja , Rato , Corvo ,
comando no próximo turno. Escolha o comando entre estas acima de 1. Aranha , Doninha ou outra Besta com Nível de Desafio 0.
opções: Aproximação. O alvo se move em sua direção pela Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance,
rota mais curta e direta, encerrando seu turno se se Hex ( C ) (A.b.) o familiar possui as estatísticas da forma escolhida, embora
aproximar a menos de 1,5 metro de você. - Soltar: O alvo Adivinhação 1 seja um Celestial, uma Fada ou um Demônio (à sua
larga o que estiver segurando e termina seu turno. - Fugir: Tempo de Conjuração: Ação Bônus escolha) em vez de uma Besta. Seu familiar age
O alvo passa o turno se afastando de você da maneira mais Alcance: 27 Metros / 90 feet independentemente de você, mas obedece aos seus
rápida possível. - Rastejar: O alvo fica na condição Prone e Alvo: comandos. Conexão Telepática. Enquanto seu familiar
então encerra seu turno. - Parar: No seu turno, o alvo não se Componentes: V S M estiver a até 30 metros de você, você pode se comunicar
move e não realiza nenhuma ação ou Ação Bônus . Duração: ConcentraçãoAté 1 hora com ele telepaticamente. Além disso, com uma Ação
Em Níveis Superiores: When you cast this spell using a Descrição: Bônus , você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir
spell slot of 2nd level or higher, you can affect one Você lança uma maldição sobre uma criatura que você o que ele ouve até o início do seu próximo turno, ganhando
additional creature for each slot level above 1st. The possa ver dentro do alcance. Até o fim da magia, você os benefícios de quaisquer sentidos especiais que ele
creatures must be within 30 feet of each other when you causa 1d6 de dano Necrótico adicional ao alvo sempre que possua. Por fim, quando você conjura uma magia com
target them. atingi-lo com uma jogada de ataque. Além disso, escolha alcance de toque, seu familiar pode aplicar o toque. Seu
uma habilidade ao conjurar a magia. O alvo tem familiar deve estar a até 30 metros de você e precisa de
==============DIVINO============= Desvantagem em testes de habilidade feitos com a uma Reação para aplicar o toque quando você conjura a
Abjuração 1 habilidade escolhida. Se o alvo cair para 0 Pontos de Vida magia. Combate. O familiar é um aliado seu e de seus
Tempo de Conjuração: antes que esta magia termine, você pode realizar uma Ação aliados. Ele rola sua própria Iniciativa e age em seu próprio
Alcance: Bônus em um turno posterior para amaldiçoar uma nova turno. Um familiar não pode atacar, mas pode realizar
Alvo: criatura. outras ações normalmente. Desaparecimento do Familiar.
Componentes: V S M Em Níveis Superiores: Sua Concentração pode durar mais Quando o familiar cai para 0 Pontos de Vida , ele
Duração: com um espaço de magia de nível 2 (até 4 horas), 3-4 (até 8 desaparece. Ele reaparece após você conjurar esta magia
Descrição: horas) ou 5+ (24 horas). novamente. Com uma ação de Magia , você pode dispensar
temporariamente o familiar para uma dimensão de bolso.
Palavra Curativa (Afinidade) ========PACTO DA CORRENTE======
Alternativamente, você pode dispensá-lo para sempre. Com
Evocação 1 Abjuração 1
uma ação de Magia , enquanto ele estiver temporariamente
Tempo de Conjuração: Ação Bônus Tempo de Conjuração:
dispensado, você pode fazê-lo reaparecer em um espaço
Alcance: 60 feet Alcance:
desocupado a até 9 metros de você. Sempre que o familiar
Alvo: Alvo:
cai para 0 Pontos de Vida ou desaparece para a dimensão
Componentes: V Componentes: V S M
de bolso, ele deixa para trás em seu espaço tudo o que
Duração: Instantânea Duração:
estava vestindo ou carregando. Apenas um familiar. Você
Descrição: Descrição:
não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar
Uma criatura de sua escolha que você possa ver dentro do
esta magia enquanto tiver um familiar, você fará com que
alcance recupera Pontos de Vida iguais a 2d4 mais seu
ele adote uma nova forma elegível.
modificador de habilidade de conjuração.
Em Níveis Superiores: A cura aumenta em 2d4 para cada ========ELFO DA FLORESTA=======
nível de espaço de magia acima de 1. Abjuração 2
Tempo de Conjuração:
==============BRUXO=============
Alcance:
Abjuração 1
Alvo:
Tempo de Conjuração:
Componentes: V S M
Alcance:
Duração:
Alvo:
Descrição:
Componentes: V S M
Duração:
Descrição:
Pass without Trace ( C ) ( F ) Mirror Image ==============DIVINO=============
Abjuração 2 Ilusão 2 Abjuração 2
Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração:
Alcance: Próprio Alcance: Próprio Alcance:
Alvo: Alvo: Alvo:
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S M
Duração: ConcentraçãoAté 1 hora Duração: 1 Minuto Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:
Você irradia uma aura oculta em uma Emanação de 9 Três cópias ilusórias de você aparecem no seu espaço. Até
metros durante a duração. Enquanto estiver na aura, você e o fim do feitiço, as cópias se movem com você e imitam Hold Person ( C )
cada criatura que escolher têm um bônus de +10 em testes suas ações, mudando de posição, tornando impossível Encantamento 2
de Destreza ( Furtividade ) e não deixam rastros. rastrear qual imagem é real. Cada vez que uma criatura o Tempo de Conjuração: Ação