Profissões
Pedreiro
Recebe: +5 em profissão, prestidigitação
Mão na massa: reduz pela metade o tempo de construções e os recursos para construir
Mestre em destruição: Pode girar um teste de profissão para dar dano dobrado contra uma
parede.
CLAVA FAZ BONK!: adiciona sua profissão no dano quando usar equipamentos que um
pedreiro usa.
Pescador
Recebe +5 em profissão, prestidigitação
Pesca da sorte: ao girar um teste de profissão para pescar gire 1d10, de 5 pra baixo vem um
peixe, de 6 para cima, gire 1d100 e pode vir essas coisas abaixo.
1 a 10: peixe mutante querendo comer o teu toba.
11 a 20: lixo
21 a 30: pedaço de arma.
31 a 40: peixe mutante querendo comer o teu toba.
41 a 50: lixo
51 a 60: pedaço de arma.
61 a 80: dinheiro
81 a 100: uma arma ( a escolha do mestre)
Vender peixe é minha vida: vende peixes 25% mais caro e compra peixes 25% mais barato.
Sardinha: Ganha uma lata de sardinha no inicio do eripege, e toda vez que comer peixes em
um descanso, ganha o dobro do bônus.
Bandido
Ganha: +5 prestidigitação, furtividade
Mões leves: gire um teste de agilidade com furtividade, e o adversário um inteligência com
percepção, caso você passe pode roubar um item que esteja na bolsa desse cara, usando
alguma manobra sutil.
Mais pra mim menos pra eles: girando um teste de carisma com enganação, contra um int +
intuição, caso o alvo falhe você pode comprar um item 50% mais barato, ou vender 50% mais
caro.
Dedos rápidos: adiciona sua agilidade em danos com armas de fogo ou corpo a corpo escolha.
Padre
ganha +5 em religião e vontade
A cruz que eu carrego: soma sua religião ao curar vida.
Inspirador: usando carisma + religião, voce faz um discurso que aumenta em 2 duas pericias
daqueles que ouvirem seu discurso.
Em nome do pai, salvei: você não gosta de matar as pessoas, em uma luta caso não mate
ninguém ganha 2 de sanidade e 2 de energia.
Caçador
Ganha +5 em sobrevivência e investigação
Na minha trilha: caso falhe, pode girar mais uma vez para tentar achar alguém escondido
Só capa nervoso: soma sua pontaria no dano de armas de fogo.
Roupa de caça: utilizando recursos e um descanso médio, você cria uma roupa que da +5 de
furtividade, porém essa roupa não serve para todos os locais.
Estudante
ganha +5 em atualidades e tecnologia
Foco nos estudos: você tem uma certa proficiência em estudar coisas novas, aprender novas
habilidades de personagem.
Não ironicamente: quando alguém falar uma informação ou você ver uma informação, pode
girar um int com atualidades para tentar corrigir a informação, caso ela não esteja errada, não
funciona
slk o pai é gênio: começa com uma habilidade de personagem a mais.
Motorista
ganha +5 pilotagem e profissão
DRIVE!: os carros que você pilotam ganham uma defesa de agi + pilotagem.
Toque de gasolina: ao entrar em um mapa que tenha carros, um dos carros que estiverem lá
terá 5% de gasolina no tanque, ao entrar na cena gira 1d por carros no mapa.
Destravador de carros: ganha a habilidade de personagem: ligação direta.
Escritor
ganha +5 atualidades e historia
Escreveu não leu o pau comeu: Você estuda lutas e combates para melhorar suas história,
adiciona a perícia história no seu dano.
Palavras chulas: como um bom conhecedor de palavras, você HUMILHA com palavras
estranhas seus adversários, gire um carisma com diplomacia para fazer seus adversários
ficarem sem reação por 1d3 turnos.
TE FALTA INTERPRETAÇÂO DE TEXTO: pode girar um historia, caso passe na dt, ganha uma dica
sobre algum texto que voce esteja lendo.
Lobo
Ganha +5 luta, intimidação
Estomago adaptado: Na natureza a comida não vem de maneira fácil, então seu estomago se
adaptou a comer quase qualquer coisa, permite comer carne crua sem problemas, e toda vez
que comer comida estragada recebe 1D para resistir aos efeitos negativos.