0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações4 páginas

Ficha de Personagem para RPG Tormenta

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Junior, que é um arcanista da raça Lefou. Ele possui atributos, habilidades, pontos de vida e mana, além de um conjunto de magias e equipamentos. O personagem tem um histórico de habilidades e poderes, destacando-se em áreas como defesa e ataque mágico.

Enviado por

jpcaetano5
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações4 páginas

Ficha de Personagem para RPG Tormenta

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Junior, que é um arcanista da raça Lefou. Ele possui atributos, habilidades, pontos de vida e mana, além de um conjunto de magias e equipamentos. O personagem tem um histórico de habilidades e poderes, destacando-se em áreas como defesa e ataque mágico.

Enviado por

jpcaetano5
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR

Junior
PERSONAGEM
Lefou eremita arcanista 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
0 1 0 5 5 2 Acrobacia 3 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 2 = 2 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + des
DES + 0 +
18 18 35 35 Conhecimento d
11 = 2 + int
INT
+ sab
+ 2 +
+ 0 +
2 ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 SAB

Diplomacia 4 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 2 + int
CON + 0 +
Furtividade 3 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 2 + des
DES + 0 + 4
Intimidação 4 = 2 + car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 3 = 2 + des
FOR + 0 +
Misticismo d
11 = 2 + int
INT + 2 + 2 ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
15 = 10 + des + + + 4 ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 11 = 2 + sab
SAB + 0 + 4
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 2 + des
DES + 0 +
Reflexos 3 = 2 + des
DES + 0 +
ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 7 = 2 SAB

Vontade 13 = 2 + sab
SAB + 2 + 4 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
por ponto de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua ====Itens Vestidos====


origem e os itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de 1: Varinha Arcana. Uma varinha típica, feita de
viajante, uma arma simples a sua escolha. Se tiver proficiência madeira de boa qualidade e entalhada com runas. A
com armas marciais, também começa com uma arma marcial a CD para resistir a suas magias arcanas aumenta em +1.(poderosa +1 pra
sua escolha. Uma armadura de couro, couro batido ou gibão resistir a CD)
de peles, a sua escolha. 2:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar 3:
com uma brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa 4:
também com um escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem
armadura ====Extras====

====Espaços de Carga====
1:
8 10 20 T$:
2:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
3: (Até 2x Carga Max.) TO:
4:
5:
6: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
7: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
8:
DESCRIçÃO magias
20 a cd de magia int 5 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM
Armadura arcana
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Esta magia cria uma película protetora
invisível, mas tangível, fornecendo
+5 na Defesa. Esse bônus é cumulativo
com outras magias, mas não com
bônus fornecido por armaduras.
habilidades de raça e origem +1 PM: muda a execução para reação.
Em vez do normal, quando sofre um
========Racial======== ataque, você cria um escudo mágico que
- [Bônus de atributos] 1 destreza, int e sab fornece +5 na Defesa contra esse ataque
- Cria da tormenta (cumulativo com o bônus do efeito
- básico desta magia e de armaduras).
- +2 PM: aumenta o bônus na Defesa
em +1.
========Origem======== +2 PM: muda a duração para um dia.
-
- Imagem espelhada
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Três cópias ilusórias suas aparecem.
As duplicatas ficam ao seu redor e imitam
suas ações, tornando difícil para
habilidades de classe e poderes um inimigo saber quem atacar. Você
recebe +6 na Defesa. Cada vez que um
====Devoto======== ataque contra você erra, uma das imagens
- Divindade: desaparece e o bônus na Defesa
- Poderes Concedidos: diminui em 2. Um oponente deve
Anatomia insana ver as cópias para ser confundido. Se
Antenas você estiver invisível, ou o atacante fechar
Mente aberrante os olhos, você não recebe o bônus
aprimorada (mas o atacante ainda sofre penalidades
superior normais por não enxergar).
Asas insectoides +2 PM: aumenta o número de cópias
carapaça em +1 (e o bônus na Defesa em +2).
+2 PM: além do normal, toda vez que
====Classe======== uma cópia é destruída, emite um clarão
- Perícias de Classe: de luz. A criatura que destruiu a
cópia fica ofuscada por uma rodada.
====Habilidades de Classe por Nível==== Requer 2º círculo.

Bola de fogo
====Poderes por Nível== Execução: padrão; Alcance: médio;
1 - Poder Mágico. Área: esfera com 6m de raio; Duração:ANOtaçÕES
2 - Familiar (rato) instantânea; Resistência: Reflexos Histórico, aliados, tesouros etc.
3 - Contramagica aprimorada reduz à metade.
========habilidades==========
4 -Fortalecimento arcano Esta famosa magia de ataque cria uma
5- poderosa explosão, causando 6d6 pontos
6- de dano de fogo em todas as criaturas
7- e objetos livres na área.
8- +2 PM: aumenta o dano em +2d6.
9- +2 PM: muda a área para efeito de esfera
10 - flamejante com tamanho Médio e
11 - a========Descrição
duração para cena. da Emtormenta========
vez do normal,
12 - cria uma esfera
Anatomia insana flamejante com
13 - 1,5m
Vocêde temdiâmetro
25% deque causa
chance 3d6 pontos
(resultado “1” em 1d4)
14 - de
dedano
ignorara qualquer criatura no
o dano adicional de um acerto crítico ou
15 - mesmo
ataque espaço.
furtivo. AVocê
chancepode gastar uma
aumenta em +25% para cada
16 - ação de movimento
dois outros poderespara fazer a esfera
da Tormenta que você possui.
17 - voar 9m em qualquer direção. Ela é
18 - imune
Antenas a dano, mas pode ser apagada
19 - com
Vocêágua.
recebeUma +1 criatura só pode
em Iniciativa, sofrer e Vontade.
Percepção
20 - dano
Este da esfera
bônus uma vez
aumenta empor
+1 rodada.
para cada dois outros
+3 PM: muda
poderes a duração
da Tormenta para
que vocêumpossui.
dia +4
ou até ser descarregada. Em vez do
normal, você cria uma pequena pedra
Mente aberrante
flamejante,
Você recebe que pode detonar
resistência comomentais +1.
a efeitos
uma
Alémreação, descarregando
disso, sempre a magia.
que precisa fazerAum teste de
pedra
Vontade pode serresistir
para usadaacomouma uma arma a criatura
habilidade,
de
quearremesso
usou essacom alcancesofre
habilidade curto.1d6Uma pontos de dano
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
vez detonada,
psíquico. Paracausa o dano
cada dois da magia
outros poderes da Tormenta
numa áreapossui
que você de esfera com em
o bônus 6m testes
de [Link] resistência
Historico
Atualização

Você também pode gostar