S.E.N.D.
O Barbecue
Golem(Mashin) Origem mecanica Guerreiro 1 Maquina
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE
-3
Des
6 1 2 1 0 -1 -2
-
0
0 Car
0
0
0
0
✔ 8 0 For 2 0
- 0 Car 0 0
1 0 Des 0 0
22 22 3 3 - 0 Int
Sab
0 0
0 0 0 0
-1 0 Car 0 0
-1 0 Car 0 0
Bônus no
✔ 4 0 Con 2 0
-3
Alabarda 12 1d10 + 10 x3 Corte ----- -2 0 Des 0 0
- 0 Int 0 0
Alabarda ataque especial (dano) 13 1d10+14 x3 Corte ----
✔ 3 0 Des 2 0
Alabarda ataque especial(acerto) 16 1d10+10 x3 Corte Car
-1 0 0 0
0 0 Sab 0 0
1 0 Int 0 0
- 0 Car 0 0
-3
- 0 Des 0 0
✔ 10 0 For 2 2
Des Armas marciais, armaduraspesadas e escudos. - 0 Int 0 0
19 =10 1 5 1 2 Distinção
artesão
- 0 Int 0 0
-3 ✔ 3 0 Int 2 0
Penalidade total de Armadura
visão no escuro e imunidades a cansaço, efeitos metabólicos e - 0 Int 0 0
veneno.
- 0 Int 0 0
Armadura 5 -2 - 0 Int 0 0
Escudo 1 -1 - 0 Int 0 0
- 0 Int 0 0
- 0 Int 0 0
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho Médio 0 0 0 0 Sab 0 0
- 0 Des 0 0
1 0 Des 0 0
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS DE Missão 0
1 0 Des 0 0
- 0 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
0 0 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 2 0 Sab 2 0
Saco de Dormir 1.00 1.00 **O seu nível é calculado automáticamente.** 0.00 0.00
Mochila 1.00 0.00 0.00 0.00
Traje de Viajante 1.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00 Itens Vestidos
Brunea 1.00 5.00 0.00 0.00 1º ✔ Brunea
Escudo leve 1.00 1.00 0.00 0.00
2º ✔ Escudo Leve
Alabarda 1.00 2.00 0.00 0.00
3º
0.00 0.00 0.00 0.00
4º
Atributo de Carga For 5º **Normalmente, sem nenhum poder, você pode vestir apenas até 4 itens vestidos.**
T$ 50.00
44 6º **Itens que não concedem nenhum benefício não são considerados vestidos.**
Carga atual 9 SobreCarga 22 Limite de Carga Bônus de Carga 0.00
Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) EQUIP. PODER OUTROS.
ATRIBUTO CHAVE Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA
11 + 0 + 0 + 0
2 For 0 Des 0 Con
0 Sab 1 Int -1 Car
Habilidades de Raça
Maravilha Mecânica(Caminho da Perfeição +2
Luta);
Chassi(Mashin);
Criatura artificial;
Fonte de energia(Elemental Fogo);
Proposito de criação(Estilo de Duas Mãos)
Benefícios de Origem
não recebo
Não recebo
Poderes de Devoção Caminho do meio
Armas da Ambição
Desvantagem: Orgulhoso
Foco em arma (alabarda)
Perícias
Perícias de Inteligência:
Oficio(artesão)
Equipamentos e Melhorias:
Perícias de Classe:
Fortitude Nome: Alabarda Nome:
Luta 1° PRIMEIRA MELHORIA 1°
Atletismo
Iniciativa 2° SEGUNDA MELHORIA 2°
Habilidades e poderes de classe 3° TERCEIRA MELHORIA
3°
Pericia Raça(Mashin):
<Habilidades obtidas através da raça. Para 4°
4° QUARTA MELHORIA
Vontade
poderes que necessitam de escolhas,
acrescentá-las entre parênteses>
****Modelo: Nome: Nome:
Classe 1: <Nome da Classe> 1° 1°
<ND de Personagem> (ND da Classe): 2° 2°
(Reproduzir a tabela de habilidades da classe)
3° 3°
4° 4°
Classe 1: Guerreiro
1° (1°): Ataque especial
Nome: Nome:
1° 1°
2° 2°
3° 3°
4° 4°
Parceiros
Nome Origem Tipo de Parceiro
<Nome do Parceiro> <Poder que Concedeu o Parceiro> <Categoria do Parceiro>
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MAT€JUA PJUMA ALQUJMJC(i)S
N<i>M€S QTD I SL<i>T N(i)M€S QTD I SL(i)T
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
MUNJ�<D€S
N<i>M€S QTD I SL<i>T N<i>M€S QTD I SL(i)T
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
ND I N<i>M€S I SL<i>T ND I N<i>M€S I SL<i>T
N 0.00 0.00
G
0.00 0.00
€
N 0.00 0.00
H
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
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Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
0.00 0.00 0.00 0.00
***Essa é uma continuação da primeira página.*** 0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD
0.00 0.00
***Coloque no inventário (itens carregados) o que estiver levando.*** 0.00 0.00
***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
T$ 0,00
tibares guardados
Dados do Personagem imagem
**Nome: **S.E.N.D.O
**Raça: **Golem(Mashin)
**Classe: **Guerreiro
**Nível: **1
**Devoção: **Maquina
**Defeito: **Orgulhoso
---------------------------------------
**PV: **22 **PM: **3 **CA: **19
**FORT: **4 **REFL: **1 **VONT: **2
Anotações
Sempre que reparar, melhorar ou encantar algo, você busca a excelência e perfeição,
gastando mais recursos do que o padrão. Isso exige que gaste 20% mais T$ durante
estes processoso
Sempre que aprende algo novo, o devoto deve compartilhar essa informação com pelo
menos uma outra pessoa, garantindo que o conhecimento se espalhe e evolua. Durante
as forjas gasta sempre 1 Hora a mais em todas as fabricações, consertos,
encantamentos e/ou melhorias=
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Estilo de duas Mãos Foco em Arma (Alabarda) Fonte de energia Elemental (fogo)
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com Escolha uma arma. Você recebe +2 em testes de Você possui um espírito elemental preso em seu corpo.
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de dano. ataque com essa arma. Você pode escolher este poder Escolha entre água (frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e
Este poder não pode ser usado com armas leves. outras vezes para armas diferentes. terra (ácido).
Pré-requisitos: For 2, Treinado em Luta. Você é imune a dano desse tipo. Se fosse sofrer dano
mágico deste tipo, em vez disso cura PV em quantidade
igual à metade do dano.
Luta 0 Luta 0 Acrobacia 0
Chassi (MAshin) Armas da Ambição
+1 em dois atributos a
sua escolha. Você se torna treinado em duas Você recebe +1 em testes de ataque e na margem de
perícias a sua escolha e pode substituir uma ameaça com armas nas quais é proficiente.
dessas perícias por uma maravilha mecânica.
Entretanto, você é sempre Médio.
(Escolhi a pericia Vontade)
Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0
Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0
ABAIXO TEMOS UMA ABA DE MODIFICADORES
GERAIS.
SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
OPÇÃO ESCOLHIDA.
Acrobacia 0 Acrobacia 0 Conhecimento 0
Modificadores Globais Modificadores Globais
**Motivo do modificador** Todas Perícias 0 **Motivo do modificador** Todas Perícias 0
Testes de Resistência 0 Testes de Resistência 0
Testes De Ataque 0 Testes de Ataque 0
CD de Magia 0 Defesa 0
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Histórico
1: Seu principal objetivo/sonho:
S.E.N.D.O tem como seu objetivo principal se tornar um Guerreiro reconhecido, deseja enfrentar oponentes mais fortes e avançar seu
estilo de luta para no final se tornar um Mestre famoso e ensinar suas tecnicas aos outros
2: Seu principal medo:
Seu maior medo é ficar estagnado em suas habilidades e perceber que não tem caminho para evoluir e se tornar mais forte
3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.
Ele se lembra de quanto foi ensinado a lutar pelo seu mestre e de quanto ele ganhou a sua arma principal
4: Uma pessoa importante em sua história.
Meu mestre (Stephen Olivier) me ensinou tudo que eu sei e quando ele estava morrendo me mandou ficar forte o suficiente para ter
varios alunos e passar os ensinamentos dele
5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?
Eu treino fazendo movimentos ritimicos como se fosse uma dança com a minha arma.
6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.
Minha primeira memoria é de eu sendo carregado em um carrinho de mão pelo meu Mestre até Dojo dele nunca descobri de onde vim e
quem me criou
7: Como imagina seu futuro?
Me vejo como um mestre nas montanhas ensinando varias pessoas.
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Atualização
**Sempre que jogar uma missão, anote ela aqui. Isso facilita na verificação da sua ficha! :D
***Exemplo:
### Participei da Missão "<Nome da Missão>"
<Link da Missão>
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