Origem: herdeiro
o como o clã foi eu q criei usei os atributos do cla zenim
+ 1 contituição
+2 inteligencia
Maestrias de Clã. Você recebe maestria em 2 perícias quaisquer. Ao invés de
receber maestria em 2 perícias, você pode escolher se tornar especialista
em uma.
Me tornei especialista em pontaria
Foco no Poder. O clã Zenin se dedica completamente ao poder e
aprimoramento das suas técnicas, ampliando o potencial delas e de suas
habilidades. No primeiro nível, você pode escolher uma habilidade de
técnica para ser uma habilidade focada. Uma habilidade focada pode:
causar um dado de dano a mais, curar um dado de vida a mais, ter o dobro
do alcance ou ter a dificuldade do teste para resistir aumentada em um
valor igual ao seu bônus de maestria. Nos níveis 5, 10, 15 e 20 você pode
escolher outra habilidade de técnica para ser uma habilidade focada.
Especialização inicial: especialista em técnicas
Pontos de Vida no Primeiro Nível. No primeiro nível seu máximo de vida é 10
+ Modificador de Constituição.
Maestrias. Astúcia, Feitiçaria, Ocultismo, Vontade e outras três quaisquer.
Armas simples e armas a distância. Dois kits de ferramentas.
escolhi maestria em luta, reflexos e Fortitude
Pontos de Energia Amaldiçoada. 6 Pontos de Energia por nível. Um
Especialista em Técnica soma seu modificador de atributo de técnica no
máximo de energia amaldiçoada.
Atributos para CD de Especialização. Um Especialista em Técnicas pode
escolher entre Inteligência ou Sabedoria como atributos para calcular a CD
das suas habilidades de especialização.
no caso fica 13
Domínio dos Fundamentos. Como um especialista em técnicas, você tem
uma maior dominância sobre os fundamentos da energia amaldiçoada e das
suas habilidades. Você
aprende duas das Mudanças de Fundamento abaixo:
escolhi essas duas:
Técnica Potente. Quando usar uma habilidade de dano, você pode gastar 3
pontos de energia amaldiçoada e rolar novamente uma quantidade de
dados de dano igual ao seu modificador de Inteligência ou Sabedoria,
utilizando os melhores resultados.
• Técnica Precisa. Quando usar uma habilidade de técnica que utilize um
teste de ataque, você pode gastar 1 ponto de energia amaldiçoada para
receber +2 de acerto ou 2 pontos de energia amaldiçoada para receber +5
de acerto
Conjuração Aprimorada. Todos podem utilizar habilidades de técnica, mas
você consegue as aprimorar e extrair um maior potencial. Sempre que
utilizar uma habilidade de técnica que cause dano, você soma um bônus ao
total de dano causado baseado no nível da habilidade de técnica, de acordo
com a tabela abaixo. Nível da Habilidade
+3 de dano inicialmente
Apitidão inicial:
Técnicas de Barreira Você se torna capaz de erguer e manipular barreiras, as
quais podem ser usadas para defender o usuário ou prender oponentes.
Você pode criar, em uma única ação, até 6 paredes ao seu redor, com cada
parede custando 1 ponto de energia amaldiçoada. Cada parede erguida tem
1,5 metros de tamanho, e vida igual a 10 + 5 multiplicado pelo seu nível de
aptidão em Barreiras. Podem servir tanto como obstáculo como uma
maneira de prender seus inimigos. Criar uma barreira é uma ação comum,
assim como você pode as manipular e mover usando outra ação comum.