JOGADOR
Klein Moretti
PERSONAGEM
Humano De Outro Mundo Magimarcialista 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 2+
0 2 0 1 4 4 Acrobacia 4 = 2
+ car
CAR +
✔
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 2 = 2 + for
FOR + 0 +
Atuação 8 = 2 + car
CAR + 2 + ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + des
DES + 0 +
28 16 Conhecimentod 5 = 2 + int
INT
+ sab
+ 2 +
+ 0 +
✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 2 SAB
Diplomacia 8 = 2 + car
CAR + 2 + ✔
Enganação 8 = 2 + car
CAR + 2 + ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 2 + con
CON + 0 +
Bengala Furtividade 2 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Pistola + des + 0 +
Iniciativa 4 = 2 DES
Intimidação 6 = 2 + car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 6 = 2 + des
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
5 = 2 + int
INT + 2 + ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Marciais Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
15 = 10 + des + 3 + +
) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 6 = 2 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura : 1
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 6 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Couro Batido 3 1 Reflexos 6 = 2 + des
DES + 2 + ✔
ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 6 = 2 SAB
Vontade 8 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Uma mochila, um saco de dormir e um traje Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você
de viajante. pode receber os benefícios de no máximo quatro itens
vestidos simultaneamente
Bengala (Maça)
Pistola dos Gaviões da Noite ====Itens Vestidos====
20 Balas de Prata 1:
====Espaços de Carga==== 2:
1: 3:
2: 4:
3:
4: ====Extras====
5:
6:
7:
8:
9:
8 10 20 T$: 193
10:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
====Extras====
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE car MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escolas: Transmutação, Evocação e Encantamento.
=====1º Círculo===== 1 PM
Névoa (Conv.) Exec. padrão/Alc. curto/Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura/Cena/
criaturas a até 1,5m têm camuflagem leve e criaturas a partir de 3m têm camuflagem total.
Armadura Arcana
Visão Mística
Sono
habilidades de raça e origem
========Racial========
- +1 em Inteligência, Sabedoria e Carisma =====2º Círculo===== 3 PM
- Versátil Proficiência (Armas de Fogo)
-
=====Complicação====== =====3° Círculo======= 6 PM
Temeroso
========Origem======== =====4° Círculo======= 10 PM
-
-
=====5° Círculo======= 15 PM
habilidades de classe e poderes
====Devoto========
- Divindade:
- Poderes Concedidos:
====Classe========
- Perícias de Classe:
====Habilidades de Classe por Nível====
1 - Cadência Magimarcial.
1 - Magias. Adivinhação, Abjuração e
Encantamento.
1 - Magificação.
2 - Bravado Magimarcial.
====Poderes por Nível==
1 - Proficiência (Armas de Fogo)
1 - Saque Rápido
2 - Esgrima Mágica
3 - Balada do Atirador
4 - Mago Vermelho ANOtaçÕES
5- Histórico, aliados, tesouros etc.
6- ========Negócios==========
7-
8-
9-
10 - ========Parceiros===========
11 -
12 -
13 -
14 - ========Descrição de Itens e Habilidades========
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
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Historico
Atualização