Mahito
MALDIÇÃO DE NÍVEL ESPECIAL

Pontos de Vida: 4500
Classe de Armadura: 30
Integridade: 200
Tamanho: Médio
Movimento: 12m
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Atributos:
FOR: +14
DEX: +15
CON: +17
INT: +14
SAB: +13
CAR: +16
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Testes de Resistência:
Astúcia +20
Fortitude +23
Reflexos +21
Vontade +22
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Iniciativa: +20
Perícias: Enganação +22, Feitiçaria +20, Ocultismo +19
Integridade +30
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Resistências: RD10 dano veneno
Imunidades: Danos físicos
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Ações:
(Possui 5 ações)
TOQUE TRANSFIGURADOR

• • Mahito imbui sua técnica na palma de sua mão, e tudo que a
tocar terá sua alma transfigurada
Mahito toca a alma de alguém, +23 para acertar, 5d12+50 de dano na alma.
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REAÇÃO ESPINHOSA

• • Adaptando sua alma, Mahito se explode em espinhos
acertando todos numa área média
Gastando uma de suas reações, Mahito afasta todos se transformando em espinhos e
quem o atacar receberá 5d12+20 de dano físico.
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VARRER

• • Mahito aumenta seu braço, o fazendo longo o bastante para
varrer uma área com um só golpe.
Varrendo a área, Mahito joga para longe quem o recém atacou em uma área curta a sua
frente. +23 para acertar, 2d12+20 de dano de impacto
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ATAQUE ADAPTADO

• • Mahito transforma seu braço ou pernas em alguma coisa que
facilite o ataque
Mahito pode escolher o tipo de dano causado, juntamente com seu alcance.
+22 para acertar, 6d8+20 de dano a escolha.
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ENCOLHER E FUGIR

• • Mahito se encolhe, escapando totalmente de um ataque
Como uma de suas reações, Mahito pode encolher e fugir de um ataque. Mas das
próximas vezes que usar, ele terá desvantagem para usar isso
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MULTIPLICIDADE DE ALMAS:
REPELIDOR DE CORPOS


• • Mahito multiplica suas almas acumuladas e ataca seu
oponente com elas, formando uma grande criatura
Com Repelidor de Corpos, Mahito cria uma criatura só que é enorme, com várias
anomalias, mãos e pernas e alguns olhos divididos pela criatura.
Ela acerta sem chance de bloqueio, apenas desvio. Lance um teste de resistência de
Reflexos, se passar recebe metade dos efeitos
se falhar, recebe 3d12+30 de dano perfurante e recebe Sangramento e Exposto.
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MULTIPLICIDADE DE ALMAS:
DIVISÃO DE CORPOS


• • Mahito novamente lança diversos corpos em direção ao
oponente
Novamente, sem chance de bloquear. Teste de resistência de Reflexos.
Se falhar, recebe 3d6+20 e as condições Agarrado e Condenado.
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DIVISÃO DE CORPOS

• • Mahito divide seu corpo em várias cópias sem energia. Pode
escolher imbuir energia amaldiçoada em alguma delas para enganar seu adversário e o
fazer atacar
Rode um teste de Enganação contra a Astúcia do oponente. Se falhar, recebe um
ataque de oportunidade. Se passar, apenas percebe que não era o verdadeiro Mahito
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ENGANAÇÃO MÁXIMA

• • Mahito finge ser um humano para atacar seu oponente.
Rode Enganação contra a Astúcia adversária.
Se falhar, recebe um ataque desarmado de 4d10+15 de dano de impacto. Se passar,
percebe que não era um humano de verdade
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MULTIPLICIDADE DE ALMAS:
ALMA POLIMÓRFICA ISÔMERA


• • Mahito multiplica as almas, formando uma forma perfeita e
Isômera da junção de várias almas.
Seu poder de ataque é alto, mas sua resistência é baixíssima.
50 Pontos de Vida
15 Classe de Armadura
Cada ataque tem +21 para acertar e 6d8+40 de dano de Impacto
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RAIO NEGRO

• • Mahito acerta um Raio Negro, num golpe critico e
devastador
Aumentando seu dano e evoluindo sua alma.
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CURA DA ALMA

• • Toda rodada, como ação livre, Mahito pode se curar em 300
de vida