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Mahito: Estatísticas e Habilidades de Combate

Mahito é uma maldição de nível especial com 4500 pontos de vida e uma classe de armadura de 30. Possui diversas habilidades de ataque e defesa, incluindo a capacidade de transfigurar almas e causar danos significativos com suas ações. Além disso, Mahito pode se curar a cada rodada, aumentando sua resistência em combate.

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Mahito: Estatísticas e Habilidades de Combate

Mahito é uma maldição de nível especial com 4500 pontos de vida e uma classe de armadura de 30. Possui diversas habilidades de ataque e defesa, incluindo a capacidade de transfigurar almas e causar danos significativos com suas ações. Além disso, Mahito pode se curar a cada rodada, aumentando sua resistência em combate.

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Mahito

MALDIÇÃO DE NÍVEL ESPECIAL



Pontos de Vida: 4500
Classe de Armadura: 30
Integridade: 200
Tamanho: Médio
Movimento: 12m
----------------
Atributos:
FOR: +14
DEX: +15
CON: +17
INT: +14
SAB: +13
CAR: +16
----------------
Testes de Resistência:
Astúcia +20
Fortitude +23
Reflexos +21
Vontade +22
----------------
Iniciativa: +20
Perícias: Enganação +22, Feitiçaria +20, Ocultismo +19
Integridade +30
----------------
Resistências: RD10 dano veneno
Imunidades: Danos físicos
----------------
Ações:
(Possui 5 ações)

TOQUE TRANSFIGURADOR

• • Mahito imbui sua técnica na palma de sua mão, e tudo que a
tocar terá sua alma transfigurada

Mahito toca a alma de alguém, +23 para acertar, 5d12+50 de dano na alma.

------------------------------------

REAÇÃO ESPINHOSA

• • Adaptando sua alma, Mahito se explode em espinhos
acertando todos numa área média

Gastando uma de suas reações, Mahito afasta todos se transformando em espinhos e


quem o atacar receberá 5d12+20 de dano físico.

------------------------------------

VARRER

• • Mahito aumenta seu braço, o fazendo longo o bastante para
varrer uma área com um só golpe.

Varrendo a área, Mahito joga para longe quem o recém atacou em uma área curta a sua
frente. +23 para acertar, 2d12+20 de dano de impacto
------------------------------------

ATAQUE ADAPTADO

• • Mahito transforma seu braço ou pernas em alguma coisa que
facilite o ataque

Mahito pode escolher o tipo de dano causado, juntamente com seu alcance.

+22 para acertar, 6d8+20 de dano a escolha.

------------------------------------

ENCOLHER E FUGIR

• • Mahito se encolhe, escapando totalmente de um ataque

Como uma de suas reações, Mahito pode encolher e fugir de um ataque. Mas das
próximas vezes que usar, ele terá desvantagem para usar isso

------------------------------------

MULTIPLICIDADE DE ALMAS:
REPELIDOR DE CORPOS


• • Mahito multiplica suas almas acumuladas e ataca seu
oponente com elas, formando uma grande criatura

Com Repelidor de Corpos, Mahito cria uma criatura só que é enorme, com várias
anomalias, mãos e pernas e alguns olhos divididos pela criatura.

Ela acerta sem chance de bloqueio, apenas desvio. Lance um teste de resistência de
Reflexos, se passar recebe metade dos efeitos
se falhar, recebe 3d12+30 de dano perfurante e recebe Sangramento e Exposto.

------------------------------------

MULTIPLICIDADE DE ALMAS:
DIVISÃO DE CORPOS


• • Mahito novamente lança diversos corpos em direção ao
oponente

Novamente, sem chance de bloquear. Teste de resistência de Reflexos.


Se falhar, recebe 3d6+20 e as condições Agarrado e Condenado.

------------------------------------
DIVISÃO DE CORPOS

• • Mahito divide seu corpo em várias cópias sem energia. Pode
escolher imbuir energia amaldiçoada em alguma delas para enganar seu adversário e o
fazer atacar

Rode um teste de Enganação contra a Astúcia do oponente. Se falhar, recebe um


ataque de oportunidade. Se passar, apenas percebe que não era o verdadeiro Mahito
------------------------------------

ENGANAÇÃO MÁXIMA

• • Mahito finge ser um humano para atacar seu oponente.

Rode Enganação contra a Astúcia adversária.


Se falhar, recebe um ataque desarmado de 4d10+15 de dano de impacto. Se passar,
percebe que não era um humano de verdade

------------------------------------
MULTIPLICIDADE DE ALMAS:
ALMA POLIMÓRFICA ISÔMERA


• • Mahito multiplica as almas, formando uma forma perfeita e
Isômera da junção de várias almas.

Seu poder de ataque é alto, mas sua resistência é baixíssima.

50 Pontos de Vida
15 Classe de Armadura

Cada ataque tem +21 para acertar e 6d8+40 de dano de Impacto

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RAIO NEGRO

• • Mahito acerta um Raio Negro, num golpe critico e
devastador

Aumentando seu dano e evoluindo sua alma.

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CURA DA ALMA

• • Toda rodada, como ação livre, Mahito pode se curar em 300
de vida

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