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Druida Humano Nível 7: Estatísticas e Magias

O documento descreve as características de um personagem Druida de nível 7, incluindo atributos, habilidades, magias e equipamentos. O personagem é humano e possui um conjunto variado de feitiços e habilidades de combate, além de traços de personalidade e vínculos. Também são detalhadas as proficiências e traços específicos da classe Druida, como a habilidade de se transformar em formas animais.

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Druida Humano Nível 7: Estatísticas e Magias

O documento descreve as características de um personagem Druida de nível 7, incluindo atributos, habilidades, magias e equipamentos. O personagem é humano e possui um conjunto variado de feitiços e habilidades de combate, além de traços de personalidade e vínculos. Também são detalhadas as proficiências e traços específicos da classe Druida, como a habilidade de se transformar em formas animais.

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Lua Druid 7

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Druida
Humano
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 15 2

0 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máximo 59
0 Força
DESTREZA 2 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS

2
6 Constituição
4 Inteligência

14 8 Sabedoria
-1 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS

3 2 Acrobacia (Des)
7

16 8 Adestrar Animais …
4 Arcanismo (Int) VÍNCULOS

INTELIGÊNCIA 0 Atletismo (For)

1
-1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

4 História (Int)
Scimitar +5 1d6+2 Slashing
12 8 Intuição (Sab)
-1 Intimidação (Car) Wall of Fire DC16 5d8 Fire
1 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
5 Medicina (Sab) Healing Word 1d4+5 Healing

5 1
8
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Cure Wounds 1d8+5 Healing
Armor Proficiency
20 -1 Atuação (Car) Druidic
Heat Metal DC16 2d8 Fire
-1 Persuasão (Car) Ritual Casting
CARISMA
1 Religião (Int)
Aura da vitali… 2d6 Resiliente

-1 2
2
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des) ATAQUES & CONJURAÇÃO
Researcher

Forma Selvagem de Combate


8 5 Sobrevivência (Sab)
Formas circulares
PERÍCIAS 10
Ataque Primordial
CP SP EP GP PP

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS


18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 Shield
1 Scimitar
1 Leather Armor
FERRAMENTA: Herbalism Kit
1 Explorer's Pack
IDIOMA: Druidic
1 Totem (foco)
ARMADURA: Light Armor, Medium Armor,
1 A bottle of ink, a quill, a small knife
Shields
ARMA: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, EQUIPAMENTO

Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQUIPAMENTO
SABEDORIA 16 8

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 3 6 0

Chicote de Espinhos Revivify

Orientação Dispel Magic

Criar fogueira Aura of Vitality


7 0

4 1
1 4 8 0
Giant Insect
Cure Wounds
Wall of Fire
Healing Word
Fire Shield
9 0
Entangle
Polymorph
Goodberry

Create or Destroy Water


5 0

2 3

Heat Metal

Lesser Restoration

Pass without Trace


CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Armor Proficiency Researcher
Druids will not wear armor or use shields that are When you attempt to learn or recall a piece of lore, Formas circulares
made of metal. if you do not know that information, you often Os ritos do seu círculo concedem a você a
know where and from whom you can obtain it. habilidade de se transformar em formas animais
Druidic Usually, this information comes from a library, mais perigosas. A partir do 2º nível, você pode usar
You know Druidic, the secret language of druids. scriptorium, university, or a sage or other learned sua Forma Selvagem para se transformar em uma
You can speak the language and use it to leave person or creature. Your DM might rule that the fera com nível de desafio de até 1. Você ignora a
hidden messages. You and others who know this knowledge you seek is secreted away in an almost coluna ND Máx. da tabela Formas de Besta, mas
language automatically spot such a message. Others inaccessible place, or that it simply cannot be deve respeitar as outras limitações ali. A partir do 6º
spot the message's presence with a successful DC found. Unearthing the deepest secrets of the nível, você pode se transformar em uma fera com
15 Wisdom (Perception) check but can't decipher it multiverse can require an adventure or even a um nível de desafio tão alto quanto seu nível de
without magic. whole campaign. druida dividido por 3, arredondado para baixo.

Ritual Casting Forma Selvagem de Combate Ataque Primordial


You can cast a druid spell as a ritual if that spell has Ao escolher este círculo no 2º nível, você ganha a A partir do 6º nível, seus ataques na forma de besta
the ritual tag and you have the spell prepared. habilidade de usar Forma Selvagem no seu turno contam como mágicos para o propósito de superar

como uma ação bônus, em vez de uma ação. Além resistência e imunidade a ataques e danos não
Resiliente mágicos.
disso, enquanto estiver transformado pela Forma
+1 de Cons e Proeficiencia
Selvagem, você pode usar uma ação bônus para
gastar um espaço de magia e recuperar 1d8 pontos
de vida por nível do espaço de magia gasto.
MAGIAS
Chicote de Espinhos Cure Wounds Goodberry
Transmutação cantrip Evocação 1 Transmutação 1
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Alcance: Touch Alcance: Touch
Alvo: Alvo: A creature you touch Alvo: See text
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S M
Duração: Duração: Instantaneous Duração: Instantaneous
Descrição: Descrição: Descrição:
Você cria um longo chicote em forma de videira, A creature you touch regains a number of hit points Up to ten berries appear in your hand and are
coberto de espinhos, que chicoteia ao seu comando equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. infused with magic for the duration. A creature can
em direção a uma criatura ao seu alcance. Realize This spell has no effect on undead or constructs. use its action to eat one berry. Eating a berry
um ataque mágico corpo a corpo contra o alvo. Se o Em Níveis Superiores: When you cast this spell restores 1 hit point, and the berry provides enough
ataque acertar, a criatura sofre 1d6 de dano using a spell slot of 2nd level or higher, the Healing nourishment to sustain a creature for one day. The
perfurante e, se a criatura for Grande ou menor, increases by 1d8 for each slot level above 1st. berries lose their potency if they have not been
você a puxa até 3 metros para mais perto de você. consumed within 24 hours of the casting of this
Em níveis mais altos. O dano desta magia aumenta Healing Word spell.
em 1d6 ao atingir o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e Evocação 1
17º nível (4d6). Tempo de Conjuração: 1 bonus action Create or Destroy Water
Alcance: 60 feet Transmutação 1
Orientação Alvo: A creature of your choice that you can see Tempo de Conjuração: 1 action
Abjuração cantrip within range Alcance: 30 feet
Tempo de Conjuração: Componentes: V Alvo: See text
Alcance: Duração: Instantaneous Componentes: V S M
Alvo: Descrição: Duração: Instantaneous
Componentes: V S M A creature of your choice that you can see within Descrição:
Duração: range regains hit points equal to 1d4 + your You either create or destroy water. Create Water.
Descrição: spellcasting ability modifier. This spell has no You create up to 10 gallons of clean water within
Você toca uma criatura disposta. Antes do fim da effect on undead or constructs. range in an open container. Alternatively, the water
magia, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o Em Níveis Superiores: When you cast this spell falls as rain in a 30-foot cube within range,
número rolado a um teste de habilidade de sua using a spell slot of 2nd level or higher, the Healing extinguishing exposed flames in the area. Destroy
escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de increases by 1d4 for each slot level above 1st. Water. You destroy up to 10 gallons of water in an
fazer o teste de habilidade. A magia então termina. open container within range. Alternatively, you
Entangle destroy fog in a 30-foot cube within range.
Criar fogueira Conjuração 1 Em Níveis Superiores: When you cast this spell
Abjuração cantrip Tempo de Conjuração: 1 action using a spell slot of 2nd level or higher, you create
Tempo de Conjuração: Alcance: 90 feet or destroy 10 additional gallons of water, or the size
Alcance: Alvo: A point within range of the cube increases by 5 feet, for each slot level
Alvo: Componentes: V S above 1st.
Componentes: V S M Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute
Duração: Descrição:
Descrição: Grasping weeds and vines sprout from the ground
Você cria uma fogueira em um terreno visível in a 20-foot square starting from a point within
dentro do seu alcance. Até o fim da magia, a range. For the duration, these plants turn the ground
fogueira preenche um cubo de 1,5 metro. Qualquer in the area into difficult terrain. A creature in the
criatura no espaço da fogueira quando você area when you cast the spell must succeed on a
conjurar a magia deve ser bem-sucedida em um Strength saving throw or be restrained by the
teste de resistência de Destreza ou sofrer 1d8 de entangling plants until the spell ends. A creature
dano de fogo. Uma criatura também deve realizar o restrained by the plants can use its action to make a
teste de resistência ao entrar no espaço da fogueira Strength check against your spell save DC. On a
pela primeira vez em um turno ou ao terminar seu success, it frees itself. When the spell ends, the
turno lá. Em níveis mais altos. O dano da magia conjured plants wilt away.
aumenta em 1d8 ao atingir o 5º nível (2d8), 11º
nível (3d8) e 17º nível (4d8).
Heat Metal Revivify Giant Insect
Transmutação 2 Necromancia 3 Transmutação 4
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: 60 feet Alcance: Touch Alcance: 30 feet
Alvo: A manufactured metal object that you can Alvo: A creature that has died within the last Alvo: Up to ten centipedes, three spiders, five
see within range minute wasps, or one scorpion within range
Componentes: V S M Componentes: V S M Componentes: V S
Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute Duração: Instantaneous Duração: ConcentraçãoUp to 10 minutes
Descrição: Descrição: Descrição:
Choose a manufactured metal object, such as a You touch a creature that has died within the last You transform up to ten centipedes, three spiders,
metal weapon or a suit of heavy or medium metal minute. That creature returns to life with 1 hit five wasps, or one scorpion within range into giant
armor, that you can see within range. You cause the point. This spell can’t return to life a creature that versions of their natural forms for the duration. A
object to glow red-hot. Any creature in physical has died of old age, nor can it restore any missing centipede becomes a giant centipede, a spider
contact with the object takes 2d8 fire damage when body parts. becomes a giant spider, a wasp becomes a giant
you cast the spell. Until the spell ends, you can use wasp, and a scorpion becomes a giant scorpion.
a bonus action on each of your subsequent turns to Dispel Magic Each creature obeys your verbal commands, and in
cause this damage again. If a creature is holding or Abjuração 3 combat, they act on your turn each round. The GM
wearing the object and takes the damage from it, Tempo de Conjuração: 1 action has the statistics for these creatures and resolves
the creature must succeed on a Constitution saving Alcance: 120 feet their actions and movement. A creature remains in
throw or drop the object if it can. If it doesn’t drop Alvo: One creature, object, or magical effect within its giant size for the duration, until it drops to 0 hit
the object, it has disadvantage on attack rolls and range points, or until you use an action to dismiss the
ability checks until the start of your next turn. Componentes: V S effect on it. The GM might allow you to choose
Em Níveis Superiores: When you cast this spell Duração: Instantaneous different targets. For example, if you transform a
using a spell slot of 3rd level or higher, the damage Descrição: bee, its giant version might have the same statistics
increases by 1d8 for each slot above 2nd. Choose one creature, object, or magical effect as a giant wasp.
within range. Any spell of 3rd level or lower on the
Lesser Restoration target ends. For each spell of 4th level or higher on Wall of Fire
Abjuração 2 the target, make an ability check using your Evocação 4
Tempo de Conjuração: 1 action spellcasting ability. The DC equals 10 + the spell’s Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Touch level. On a successful check, the spell ends. Alcance: 120 feet
Alvo: A creature Em Níveis Superiores: When you cast this spell Alvo: A solid surface within range
Componentes: V S using a spell slot of 4th level or higher, you Componentes: V S M
Duração: Instantaneous automatically end the effects of a spell on the target Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute
Descrição: if the spell's level is equal to or less than the level Descrição:
You touch a creature and can end either one disease of the spell slot you used. You create a wall of fire on a solid surface within
or one condition afflicting it. The condition can be range. You can make the wall up to 60 feet long, 20
blinded, deafened, paralyzed, or poisoned. Aura of Vitality feet high, and 1 foot thick, or a ringed wall up to 20
Evocação 3 feet in diameter, 20 feet high, and 1 foot thick. The
Pass without Trace Tempo de Conjuração: wall is opaque and lasts for the duration. When the
Abjuração 2 Alcance: wall appears, each creature within its area must
Tempo de Conjuração: 1 action Alvo: make a Dexterity saving throw. On a failed save, a
Alcance: Self Componentes: V creature takes 5d8 fire damage, or half as much
Alvo: Self Duração: damage on a successful save. One side of the wall,
Componentes: V S M Descrição: selected by you when you cast this spell, deals 5d8
Duração: ConcentraçãoUp to 1 hour Healing energy radiates from you in an aura with a fire damage to each creature that ends its turn
Descrição: 30-foot radius. Until the spell ends, the aura moves within 10 feet of that side or inside the wall. A
A veil of shadows and silence radiates from you, with you, centered on you. You can use a bonus creature takes the same damage when it enters the
masking you and your companions from detection. action to cause one creature in the aura (including wall for the first time on a turn or ends its turn
For the duration, each creature you choose within you) to regain 2d6 hit points. there. The other side of the wall deals no damage.
30 feet of you (including you) has a +10 bonus to Em Níveis Superiores: When you cast this spell
Dexterity (Stealth) checks and can’t be tracked using a spell slot of 5th level or higher, the damage
except by magical means. A creature that receives increases by 1d8 for each slot level above 4th.
this bonus leaves behind no tracks or other traces of
its passage.
Fire Shield Polymorph
Evocação 4 Transmutação 4
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Self Alcance: 60 feet
Alvo: Self Alvo: A creature that you can see within range
Componentes: V S M Componentes: V S M
Duração: 10 minutes Duração: ConcentraçãoUp to 1 hour
Descrição: Descrição:
Thin and wispy flames wreathe your body for the This spell transforms a creature that you can see
duration, shedding bright light in a 10-foot radius within range into a new form. An unwilling
and dim light for an additional 10 feet. You can end creature must make a Wisdom saving throw to
the spell early by using an action to dismiss it. The avoid the effect. The spell has no effect on a
flames provide you with a warm shield or a chill shapechanger or a creature with 0 hit points. The
shield, as you choose. The warm shield grants you transformation lasts for the duration, or until the
resistance to cold damage, and the chill shield target drops to 0 hit points or dies. The new form
grants you resistance to fire damage. In addition, can be any beast whose challenge rating is equal to
whenever a creature within 5 feet of you hits you or less than the target’s (or the target’s level, if it
with a melee attack, the shield erupts with flame. doesn’t have a challenge rating). The target’s game
The attacker takes 2d8 fire damage from a warm statistics, including mental ability scores, are
shield, or 2d8 cold damage from a cold shield. replaced by the statistics of the chosen beast. It
retains its alignment and personality. The target
assumes the hit points of its new form. When it
reverts to its normal form, the creature returns to
the number of hit points it had before it
transformed. If it reverts as a result of dropping to 0
hit points, any excess damage carries over to its
normal form. As long as the excess damage doesn’t
reduce the creature’s normal form to 0 hit points, it
isn’t knocked unconscious. The creature is limited
in the actions it can perform by the nature of its
new form, and it can’t speak, cast spells, or take
any other action that requires hands or speech. The
target’s gear melds into the new form. The creature
can’t activate, use, wield, or otherwise benefit from
any of its equipment.

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