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Classes de Personagens: Pistoleiro, Bandido e Xerife

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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1.

Classes

Pistoleiro
Característica Primária: Destreza
● Característica Secundária: Constituição ou Carisma
● Armaduras: Leves
● Armas: Armas de fogo, armas simples
● Ferramentas: Cartas de baralho, dados de jogo
● Testes de Resistência: Destreza, Carisma
● Perícias: Escolha três entre Acrobacia, Atuação, Enganação, Furtividade, Intimidação,
Percepção e Prestidigitação.
lvl 1
Recarga rapida: O pistoleiro pode gastar uma ação bonus para recarregar totalmente sua arma
Ambidestro: Pode usar 2 armas sem receber desvantagem nos tiros
Olho da morte:Você pode escolher um numero de inimigos encontrado na tabela “olho da
morte” o qual voce irá acertar um tiro, ela possui um numero limitado de usos encontrados na
mesma tabela e para recarregar esses usos é apenas após um descanso longo

Lvl2
Precisão mortal: adiciona 2d6 de dano quando fazer um acerto critico que aumenta 1d6 nos
leveis 5,7,10,12,14,16 e 18

● LVL3
● Pode escolher 3 sublcasses entre
Pistoleiro Mortal: Focado em causar dano mortal com armas de fogo.
● Pistoleiro Ágil: Especializado em movimento rápido e acrobacias.
● Pistoleiro Tático: Habilidoso em estratégia e táticas de combate.

LVL5
Tiro rapido: Pode realizar um ataque extra com arma de fogo

Lvl9
Aproveitamento de cobertura:Uma meia cobertura é considerada uma cobertura total para você,
e ⅓ de cobertura é considerado uma meia cobertura

LVL13

Fogo rapido:Pode usar uma ação bonus para realizar dois ataques adicionais com uma arma de
fogo após realizar uma ação de ataque

LVL17

Despejar carga: Usa uma ação para fazer um ataque especial com uma arma de fogo, causando
dano adicional(+1 dado de dano da arma) e ignorando resistencias

LVL20
Instinto de sobrevivencia:no nivel 20, ganha a habilidade de prever ataques e movimentos dos
inimigos, concedendo um bonus na iniciativa e na CA

Sublcasses
Pistoleiro Mortal:
● Tiro Certeiro: No 3º nível, pode escolher um alvo e adicionar um bônus de +2
em seus ataques contra esse alvo até o final do combate.
● Precisão Letal: No 9º nível, pode gastar uma vez a cada descanso longo para
transformar um ataque com arma de fogo em um acerto crítico.
● Barragem Mortal: No 15º nível, pode realizar um ataque especial de rajada
com sua arma de fogo, atingindo múltiplos alvos em um raio de 10 pés.
Pistoleiro Ágil:

● Reflexos Rápidos: No 3º nível, pode adicionar seu modificador de Destreza


na sua CA enquanto estiver usando uma arma de fogo.
● Movimento Evasivo: No 9º nível, pode usar uma reação para se esquivar de
um ataque que causaria dano. Entretanto tera que fazer uma resistencia de
destreza com CD 8+metade do dano da arma
● Tiro em Movimento: No 15º nível, pode realizar ataques com arma de fogo
enquanto estiver se movendo em disparada.
Pistoleiro Tático:

● Visão Estratégica: No 3º nível, pode usar uma ação para analisar o campo de
batalha e fornecer vantagem em testes de iniciativa para si mesmo e aliados
próximos.
● Manobras de Combate: No 9º nível, pode realizar manobras especiais
durante o combate, como derrubar, empurrar ou desarmar um oponente.
● Tática de Flanco: No 15º nível, pode conceder vantagem em ataques a
aliados próximos posicionados em flanco com um oponente.

Tabela olho da morte


NIVEL Nº INIMIGOS X POR DIA
1º 2 inimigos 1x/dia
2º 2 inimigos 2x/dia
3º 3 inimigos 2x/dia
4º 3 inimigos 3x/dia
5º 4 inimigos 3x/dia
6º 4 inimigos 3x/dia
7º 5 inimigos 4x/dia
8º 5 inimigos 4x/dia
9º 6 inimigos 5x/dia
10º 6 inimigos 5x/dia
11º 7 inimigos 5x/dia
12º 7 inimigos 6x/dia
13º 8 inimigos 6x/dia
14º 8 inimigos 7x/dia
15º 9 inimigos 7x/dia
16º 9 inimigos 7x/dia
17º 10 inimigos 7x/dia
18º 10 inimigos 8x/dia
19º 11 inimigos 9x/dia
20º 11 inimigos 10x/dia

Bandido
Construção Rápida de Classe
● Característica Primária: Destreza
● Característica Secundária: Carisma ou Constituição
● Armaduras: Leves
● Armas: Armas simples, bestas de mão
● Ferramentas: Disfarces, kit de ladrão
● Testes de Resistência: Destreza, Carisma
● Perícias: Escolha quatro entre Acrobacia, Atuação, Furtividade, Enganação,
Intimidação, Percepção e Prestidigitação.

LVL1
Fuga especializada:Possui vantagem em testes de furtividade mesmo que em
combate, e pode usar um teste de percepção com vantagem para encontrar a
melhor rota de fuga,pode usar uma ação bonus para se esconder ou fugir
Linguagem de bandidos: Voce entende qualquer sinal ou giria de bandidos, também
identifica com facilidade as gangues da região

LVL3
escolha sua subclasse
LVL2
Disparo das sombras: Enquanto furtivo, seu dano com armas de fogo e ataques
com armas brancas causam dano adicional,que escala com seu nivel de acordo
com a tabela “disparo das sombras”
Armadilha mortal: Pode criar uma armadilha, tendo vantagem para um teste de
natureza se for usado para tal finalidade
Atento nos detalhes: Possui vantagem nos testes de percepção e investigação

LVL5
Disparo furtivo: Seus disparos com arma de fogo são ouvidos, mas seus inimigos
não sabem de qual direção ele veio e nem que tipo de arma disparou. Caso o ataque
seja com armas brancas ou silenciosas você pode rodar um dado de furtividade
contra a percepção dos seus inimigos, caso passe eles não irão perceber o ataque

LVL9
Investigação natural: Permite que você após conversar com alguem por 5 minutos
possa descobrir algo sobre sua vida pessoal
Evasão de emergencia: Enquanto perto de uma cobertura, pode realizar um teste de
destreza para se esconder atrás de uma cobertura que esta a até 1,5m de
voce,CD10+metade do dano recebido, em um sucesso você não recebe o dano

LVL13
Ataque Furtivo Aprimorado: No 13º nível, os ataques furtivos causam dano
adicional e ignoram resistências.
LVL17
Maestria em Emboscadas: No 17º nível, pode realizar emboscadas
surpreendentes, garantindo um acerto crítico automático no primeiro ataque
em um combate.

LVL20
Fantasma do Oeste: No 20º nível, pode se tornar invisível à vontade e se
mover rapidamente pelas sombras.

1 1d6

2 2d6

3 2d6

4 2d6

5 3d6

6 3d6

7 4d6

8 4d6

9 5d6

10 6d6

11 7d6

12 7d6

13 7d6

14 7d6

15 7d6

16 8d6

17 8d6

18 9d6

19 9d6
20 10d6

● Sublcasses
Assassino:
○ Golpe letal: No 3º nivel,seu primeiro ataque em um turno deixa um
inimigo incapacitado até seu proximo turno
○ Toque Mortal: No 9º nível, pode escolher uma criatura surpreendida e
realizar um ataque crítico automático contra ela.
○ Assassino Implacável: No 15º nível, voce pode atacar 2x uma critatura
que esteja surpreendida e a criatura começará a sangrar por 1 minuto,
recebendo 1d6 de dano por turno
● Ladrão de Tesouros:
○ Mão Leve: No 3º nível, pode adicionar seu modificador de Destreza
em testes de Persuasão e Atuação. Enquanto fala com uma criatura
pode rodar um dado de prestidigitação, sendo bem sucedido contra
um teste de percepção da criatura voce pode roubar qualquer item
visível da criatura ou um item aleatorio não visivel desde que não seja
grande para ser percebido facilmente
○ Saque Rápido: No 9º nível, pode usar uma ação bônus durante o
combate para realizar um saque rápido e pegar um item sem ser
detectado, deve estar furtivo
○ Ladrão Habilidoso: No 15º nível, recebe proficiência em todas as
ferramentas de ladrão e pode desarmar armadilhas com facilidade.
● Contrabandista:
○ Negociador Nato: No 3º nível, pode usar seu carisma para negociar
melhores preços ao comprar e vender itens, tendo vantagem nos
testes.
○ Rede de Contatos: No 9º nível, possui uma rede de contatos que pode
fornecer informações valiosas e ajudar em missões, além disso tem
facilidade para conseguir informações importantes do local seja
visualmente ou verbalmente.
○ Evasão Especializada: No 15º nível, pode usar uma reação para se
esquivar de um ataque ou efeito que cause dano.

Xerife

Construção Rápida de Classe


● Característica Primária: Força & Destreza
● Característica Secundária: Carisma
● Armaduras: Médias
● Armas: Armas de fogo pequenas e carabina de repetição, armas corpo a
corpo e laços
● Ferramentas: Kit de ladrão, algemas
● Testes de Resistência: Carisma, Constituição
● Perícias: Escolha três entre Intimidação, Persuasão, Percepção, Investigação,
Intuição,atletismo.

Subclasses
● Protetor da Lei: Focado em manter a paz e fazer cumprir a justiça.
● Caçador de Foras da Lei: Especializado em perseguir e capturar criminosos.
● Xerife da Fronteira: Encarregado de proteger uma vasta região de fronteira
contra ameaças externas.

Habilidades
LVL1
Autoridade da lei: Sua labia e forma de se portar, mostra as pessoas que você é uma
autoridade la, causando tranquilidade e confiança as pessoas boas e medo aos foras da lei
ou qualquer sujeito com pendencias na justiça, pode desativar essa habilidade ou ativar
quando quiser

Força policial: Possui vantagem em testes de força contra humanos para agarrar, além disso
caso consiga prender a pessoa pode obrigar ele a falar UMA coisa que voce queira saber,
não se sabe se irá falar a verdade ou nã[Link]ém pode atacar uma criatura enquanto esta
agarrado nela

Laçar: consegue arremessar um laço e laçar qualquer criatura, deve ganhar da criatura em
um teste de força contra uma resistencia de constituição dela

LVL2

Investigação Rápida: No 2º nível, pode realizar uma investigação rápida em uma


cena de crime ou situação suspeita, encontrando facilmente pistas ou qualquer
vesitigio de um possivel suspeito

Interrogatorio do medo: Se prender uma criatura que possa te entender, ela irá ficar
intimidada até que seja solta. Pode gastar uma ação para fazer uma criatura ter
medo de voce durante o combate por 1 minuto, tendo desvantagem nos acertos
contra voce

Golpe extra: Ao fazer um ataque corpo a corpo com uma criatura poderá realizar
um golpe extra, com arma branca ou não, ou se preferir pode escolher derrubar
essa criatura ou agarrar ela

Ataque marcial: Seus golpes desarmados causam 1d4 de dano, se atacar com uma
arma corpo a corpo pode adicionar o dado de golpe desarmado no dano, esse dano
escala de acordo com seu nivel visto na tabela “ataque marcial”

LVL3
escolha sua subclasse
LVL5

Tiro Preciso: No 9º nível, recebe um bônus de +2 no ataque com armas de fogo


contra alvos que estejam com medo de voce, aumenta +4 de dano nos levels
7,8,12,15,16,20

LVL9
Musculo de aço: Recebe CA de acordo com metade do seu modificador de força
arredondado pra cima

LVL13
Presença Imponente: No 13º nível, irradia uma aura de autoridade que intimida
inimigos, concedendo vantagem em testes de Intimidação para você e aliados
próximos.

LVL17
Justiça Implacável: No 17º nível, pode convocar a força da lei para prender ou
derrotar criaturas malignas com facilidade. Pode impor sua autoridade em
situações críticas, causando medo aos inimigos.

LVL20
Xerife Lendário: No 20º nível, torna-se um símbolo de justiça no Velho Oeste,
podendo convocar a ajuda de aliados e cidadãos para lutar ao seu lado em uma
última investida contra o crime e a injustiç[Link] não tenha pessoas proximas você
recebe +4 de CA e seus danos causam um dano adicional igual ao dobro do seu
bonus de proficiencia

Subclasses
Protetor da Lei:
● Chamar Reforços: No 3º nível, aliados proximos a você recebem vida
temporaria igual seu nivel de classe
● Julgamento Rápido: No 9º nível, pode realizar uma investigação rápida
para determinar uma mentira, caso descubra o alvo deverá falar toda
a verdade enquanto esta intimidado
● Autoridade Respeitada: No 15º nível, irradia uma aura de autoridade
que concede vantagem em testes de Intimidação e Persuasão.
● Caçador de Foras da Lei:
● Rastreamento Implacável: No 3º nível, pode rastrear qualquer alvo
com facilidade, mesmo em condições adversas. Pode se saber
detalhes do procurado e ao encontra-lo possui vantagem em qualquer
teste contra ele, incluindo ataque
● Captura Mortal: No 9º nível, pode realizar uma captura rápida e
eficiente, mesmo em situações perigosas,seu laço agora não sai de
forma nenhuma de seu inimigo.
● Fama de Caçador: No 15º nível, ganha reputação como um caçador de
foras da lei implacável, recebendo informações valiosas de fontes
confiáveis. Qualquer fora da lei que te veja terá medo de você
● Xerife da Fronteira:
● Guardião da Fronteira: No 3º nível, recebe proficiência em todas as
armas de fogo e armas de combate à distância.
● Defensor Implacável: No 9º nível, pode proteger uma área específica,
concedendo vantagem em testes de resistência a aliados próximos.
● Líder da Fronteira: No 15º nível, torna-se um líder respeitado na
fronteira, capaz de influenciar e mobilizar a comunidade em tempos
de crise.

Caçador de Recompensas

Construção Rápida de Classe


● Característica Primária: Destreza
● Característica Secundária: Sabedoria ou Constituição
● Armaduras: Leves
● Armas: Armas de fogo, armas simples e laços
● Ferramentas: Kit de ladrão, laços
● Testes de Resistência: Destreza, Sabedoria
● Perícias: Escolha três entre Furtividade, Percepção, Investigação,
Sobrevivência, Intuição.
Habilidades

LVL1
Rastrear presa: recebe um bônus de +5 em testes de Sobrevivência para rastrear uma
[Link] a encontre possui o mesmo bonus de dano contra essa criatura (+5) e
de acerto, esse dano escala com o nivel, visto na tabela “presa” logo abaixo da
descrição da classe
Memória fotografica: Lembra com precisão doque voce ve e com cada detalhe, pode
se concentrar em suas memorias para obter mais detalhes que podem ser
importantes em um teste de inteligencia
Senso de perigo: Em uma cidade desconhecida, voce sabe bem os lugares
perigosos e quem é procurado no lugar, voce possui vantagem em testes de
destreza contra armadilhas

LVL2
Bussola viva: Voce consegue perceber para onde esta indo usando qualquer fator natural de
referencia como vento, estrelas ou até mesmo as cidades que voce passa e encontra.

Ataque desnorteante: Qualquer ataque que voce der, voce pode usar essa caracteristica
para deixar o alvo atingido desnorteado por 1 turno, pode usar essa caracteristica um
numero de vezes igual ao seu bonus de [Link] do nivel 5 a criatura so sai do
efeito desse ataque se for bem sucedida em um teste de cosntituição, sendo a CD 8+bonus
de proficiencia+ metade do dano do ataque, gastando seu turno para sair desse efeito

LVL3
escolha sua subclasse
LVL5
Armadilha de Captura: No 5º nível, pode criar uma armadilha para imobilizar um
alvo.
Ataque extra: pode realizar um ataque extra
Golpe ao desconhecido: qualquer criatura que voce não tenha rastreado e que
esteja em combate contra voce, voce adiciona metade do seu dano de rastrear
presa arredondado pra baixo no seu acerto, também pode rolar com vantagem

LVL9
Olho Afiado: No 9º nível, recebe um bônus de 2+bonus de prof em testes de
Percepção para detectar armadilhas e emboscadas.
Destemido: Nunca é surpreendido ou espantado por qualquer criatura
LVL13
Rastreador Experiente: No 13º nível, pode rastrear qualquer criatura ou objeto,
independentemente das condições.

LVL17
Caçada Implacável: No 17º nível, ganha o dobro de dano contra alvos que estejam
fugindo ou procurados pela justiça.

LVL20
Recompensa Final: No 20º nível,voce rolas o dobro do numero de dados de dano
para cada ataque seu contra algum alvo marcado, se o alvo não for marcado voce
adiciona metade dos dados de dano, para ambos voce dobra o modificador de dano

Subclasses
Rastreador Implacável:

Olhos de Águia: No 3º nível, pode avistar alvos à distância com facilidade,


ganhando vantagem em testes de Percepção, poderá realizar um disparo a longa
distancia sem desvantagem.

Caminho do Caçador: No 9º nível, pode seguir o rastro de uma presa com precisão,
mesmo em terrenos difíceis.

Rastreio de Recompensa: No 15º nível, pode localizar qualquer alvo com uma
precisão sobrenatural, ignorando obstáculos e ilusões.

Colecionador de Recompensas:

Negociador Habilidoso: No 3º nível, pode negociar recompensas mais altas ao


capturar alvos [Link] o alvo não seja procurado ele ainda pode conseguir
uma recompensa pelo alvo.

Tesouro Escondido: No 9º nível, recebe informações sobre tesouros escondidos e


recompensas [Link]ém tem vantagem para encontrar lugares escondidos
ou desvendar mistérios.

Colecionador de Troféus: No 15º nível, pode coletar troféus de suas capturas para
exibir sua reputação como caçador de [Link] fazer isso recebe buffs
definidos pelo mestre

Cavaleiro da Justiça:
Protetor dos Inocentes: No 3º nível, pode defender cidadãos inocentes contra
ameaças e perigos, ao enfrentar qualquer um que ameaçe os inocentes, como
bandidos ou criaturas que atormentam uma região, adiciona o mesmo efeito visto
em “rastrear presas”

Juramento de Honra: No 9º nível, faz um juramento solene de proteger os indefesos


e fazer justiça. Ao enfrentar uma criatura que ameaçe indefesos, recebe vantagem
nos acertos contra a criatura

Cavaleiro da Lei: No 15º nível, torna-se um símbolo de justiça e esperança na


região, protegendo os fracos e punindo os culpados. Com uma ação bonus, voce
cura seus aliados e adiciona 1d6 de inspiração para cada um deles

NIVEL DANO/ACERTO
1 +5

2 +5

3 +5

4 +5

5 +5

6 +5

7 +7

8 +7

9 +7

10 +7

11 +7

12 +7

13 +10

14 +10

15 +10

16 +12

17 +12
18 +12

19 +15

20 +20

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