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Ficha de Personagem: Elfo Ranger Kaled

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Kaled, um elfo ranger caótico e neutro. Ele possui habilidades em combate, como o uso de arco longo e adagas, além de traços de personalidade que refletem sua experiência como órfão. Kaled também possui habilidades mágicas e proficiências em várias perícias, destacando-se em acrobacia e percepção.

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Everton Lima
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Ficha de Personagem: Elfo Ranger Kaled

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Kaled, um elfo ranger caótico e neutro. Ele possui habilidades em combate, como o uso de arco longo e adagas, além de traços de personalidade que refletem sua experiência como órfão. Kaled também possui habilidades mágicas e proficiências em várias perícias, destacando-se em acrobacia e percepção.

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Guardião 1 Órfão Murilo Gois

Kaled CLASSE E NÍVEL

Elfo
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu escondo pedaços de comida e
15 3 9 metros bugigangas em meus bolsos.

13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
3 Força Povo. Eu ajudo as pessoas que me
DESTREZA ajudam, é isso que nos mantem vivos.
5 Destreza

16 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria Ninguém deveria ter suportar as


-1 Carisma dificuldades pelas quais passei.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não é roubo se eu preciso mais que outras
pessoas.
1 0
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Você consegue enxergar
0 História (Int)
Arco Longo +7 1d8+3 perf. até 18 metros na meia-luz como se fosse luz
0 plena e, na escuridão, como se fosse
-1 Intimidação (Car) Adaga x2 +5 1d4+3 perf. meia-luz. Na escuridão você só consegue
discernir tons de cinza.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) Ancestrais de Elise: Você tem vantagem
16 3 Lidar com Animais (Sab)
nos testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
3 Medicina (Sab) para dormir. Além disso todos os elfos são
3 proficientes em Arco Curto e Arco Longo.
0 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab) Meditação: Elfos não precisam dormir. Ao
CARISMA invés disso, eles meditam profundamente,
-1 Persuasão (Car) permanecendo semiconscientes, durante 4
8 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".) Depois de
descansar dessa forma, você ganha os
-1 5 Sobrevivência (Sab) mesmos benefícios que um humano depois
de 8 horas de sono.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Joia da Coroa: Você se torna proficiente em
Ferramentas de Joalheiro, com isso
Armadura de Couro, Duas
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC armas simples corpo-a-corpo,
consegue identificar bens preciosos a
distância como nenhum outro elfo.
Um pacote de ventureiro, Um
arco longo e uma aljava com Percepção dos Pássaros: Você tem uma
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever PP 20 flechas. visão mais apurada que o comum, com isso
Comum, Élfico, Draconico, Silvestre. Uma Faca pequena, Um rato adquire um bônus de +2 nas jogadas de
de Estimação. ataque a distância, além de poder utilizar a
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PE
médias, escudos. magia Imagem Silenciosa, sem
10 PO.
necessidade de componentes materiais ou
Armas: Armas simples, armas marciais. espaço de magia, uma quantidade de vezes
PO
igual ao seu bônus de proficiência por
Kit Disfarce e Ladrão. descanso curto ou longo.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
150 1,80 80
IDADE ALTURA PESO
Kaled Dourados Bronzeado Dourados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Astuto: Escolha uma de suas proficiências em perícia. Seu bônus de proficiência passa a
ser dobrado para qualquer teste de habilidade que você faça utilizando esta perícia. Você
também pode falar, ler e escrever em dois idiomas adicionais a sua escolha.

Inimigo eleito: Quando você acerta uma criatura com uma jogada de ataque, você pode
invocar seu vínculo místico com a natureza para marcar o alvo como sendo seu inimigo
favorito por 1 minuto ou até que você perca a concentração (como se estivesse se
concentrando em uma magia). A primeira vez em cada um de seus turnos em que você
acertar seu inimigo favorito e provocar dano nele, incluindo quando o marcar, você pode
aumentar esse dano em 1d4. Você pode utilizar essa característica para marcar um inimigo
favorito por um número igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todos os usos ao
terminar umdescanso longo. O dano extra desta característica aumenta conforme você
avança nessa classe: para 1d6 no 6° nível, e para 1d8 no 14° nível.

Magia Imagem Silenciosa

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Ranger Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Imagem Silenciosa - Ação P (R)

4
MAGIAS CONHECIDAS

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