POWERS porque você pode aprimorar esse poder
para Mighty 2, Mighty 3 e assim por
Cada descrição de poder apresenta
diante. Poderes com números mais
vários elementos. Eles incluem:
altos geralmente substituem
● Power Set: O conjunto de completamente suas versões de
poderes ao qual o poder números mais baixos. Seus efeitos não
pertence. Se for um poder básico, se acumulam. Se houver um custo de
esta seção indicará "None" Foco associado a um poder numerado,
(Nenhum). no entanto, um personagem pode usar
● Prerequisites: Uma lista de voluntariamente uma versão de número
quaisquer poderes, traços, inferior de seu poder com esse custo,
classificação ou qualquer outra em vez de sua versão completa do
coisa (além do conjunto de poder.
poderes) que o personagem deve
Power Durations
ter para usar este poder.
● Action: O tipo de ação que o As durações dos poderes vêm em cinco
personagem pode gastar para tipos padrão:
usar este poder: padrão,
Permanent: O poder está sempre ativo
movimento ou reação.
e não custa Foco para ser usado.
● Trigger: Se este poder usa uma
reação, isto descreve o que Instant: O poder requer uma ação para
poderia desencadear a reação. ser usado, e o efeito ocorre
● Duration: Quanto tempo o poder instantaneamente.
dura. One round: O poder requer uma ação
● Range: Se houver um alcance para ser usado, e o efeito dura até o
para o poder, ele será listado início do próximo turno do personagem
aqui. (ou no máximo até o final da próxima
● Cost: Se houver um custo para o rodada).
poder (geralmente em Foco), ele
Concentration: O poder requer uma
será listado aqui.
ação para ser usado, e o efeito dura
● Effect: O que o poder faz.
(sem custo de ação) até que a
Se um elemento não for necessário, ele concentração do personagem seja
geralmente não aparece. quebrada ou terminada
Numbered Powers voluntariamente.
Alguns poderes são seguidos por um Breaking Concentration
número, como Mighty 1. Isso ocorre
Um personagem pode se concentrar em times 5=) 20 de Foco de uma só vez.
um poder de cada vez para cada Além disso, um personagem não pode
classificação que possuir. Devem ser gastar voluntariamente tanto Foco que
poderes distintos. Você não pode se isso o reduza a menos de 1 Foco.
concentrar no mesmo poder mais de
Stacking Effects
uma vez.
Poderes e outros efeitos que aumentam
Um personagem pode encerrar a
ou reduzem o dano não se acumulam.
concentração voluntariamente a
Em outras palavras, eles não somam
qualquer momento, sem usar uma
seus efeitos uns aos outros. Em vez
ação.
disso, o mais forte tem efeito enquanto
Coisas que podem quebrar a os outros funcionam como reservas. Se
concentração de um personagem a armadura for destruída, Wolverine
incluem: ainda tem seu Esqueleto Reforçado,
que então entra em vigor.
► Tornar-se inconsciente.
O mesmo vale para quaisquer ajustes
► Ficar desmoralizado.
baseados em poder feitos na velocidade
► Ser atordoado, empurrado ou de qualquer um dos modos de
derrubado. movimento de um personagem. Estes
► Ficar cego, se o poder exigir linha de não se acumulam. Ao calcular a nova
visão. velocidade para um modo de
movimento específico, use a velocidade
► Ficar surdo, se o poder exigir ouvir
regular do personagem para calcular
um alvo.
quaisquer aumentos baseados em
► Ficar paralisado, se o poder exigir um poder separadamente e, em seguida,
teste de Melee (Combate Corpo a use o maior desses resultados.
Corpo) ou Agility (Agilidade).
POWER DESCRIPTIONS
Spending Focus
Accuracy 1
Alguns poderes exigem ou permitem
O personagem é um ás com ataques à
que um personagem gaste Foco. Um
distância.
personagem não pode gastar mais Foco
de uma vez do que cinco vezes sua Power Set: None
classificação. Prerequisites: None
Exemplo: O Homem-Aranha tem Duration: Permanent
Classificação 4. Ele pode gastar até (4 \
Effect: O personagem adiciona +1 ao Prerequisites: Accuracy 3, Rank 4
seu multiplicador de dano de Agility
Duration: Permanent
(Agilidade) e ganha um bônus de +1
em testes de Agility (Agilidade) que não Effect: O personagem adiciona +4 ao
sejam ataques. seu multiplicador de dano de Agility
(Agilidade) e ganha um bônus de +4
Accuracy 2
em testes de Agility (Agilidade) que não
O personagem é um atirador de elite. sejam ataques.
Power Set: None Additional Limbs
Prerequisites: Accuracy 1, Rank 2 O personagem tem membros extras
que podem agarrar objetos e atacar
Duration: Permanent
inimigos.
Effect: O personagem adiciona +2 ao
Power Set: None
seu multiplicador de dano de Agility
(Agilidade) e ganha um bônus de +2 Prerequisites: None
em testes de Agility (Agilidade) que não
Duration: Permanent
sejam ataques.
Effect: O personagem possui um
Accuracy 3
apêndice preênsil adicional (como uma
O personagem poderia acertar uma cauda) ou um par simétrico deles (como
mosca a cem passos de distância. braços) que pode ser usado para
levantar objetos, usar ferramentas ou
Power Set: None
realizar outras ações que normalmente
Prerequisites: Accuracy 2, Rank 3 exigiriam o uso de uma mão. Isso lhes
Duration: Permanent concede uma vantagem em testes de
Melee (Combate Corpo a Corpo) e
Effect: O personagem adiciona +3 ao
Agility (Agilidade). Um personagem
seu multiplicador de dano de Agility
pode ter quantos membros adicionais
(Agilidade) e ganha um bônus de +3
quiser — dentro do razoável — mas não
em testes de Agility (Agilidade) que não
obtém vantagens adicionais por eles.
sejam ataques.
Advance
Accuracy 4
O personagem pode fazer seus aliados
O personagem pode superar quase
avançarem no campo de batalha.
qualquer um no tiro ao alvo.
Power Set: Tactics
Power Set: None
Prerequisites: Rally on Me, Scatter, Action: Standard or reaction
Rank 4
Trigger: O personagem é ferido por um
Action: Reaction ataque.
Trigger: O personagem (ou um aliado Duration: Concentration
na linha de visão) atordoa ou derrota
Cost: 10 or more Focus
um inimigo.
Effect: O personagem fica com raiva e
Duration: 1 round
usa essa raiva para aumentar sua força.
Cost: 15 Focus Para cada 10 pontos de Foco que eles
gastam, eles adicionam +15 ao seu
Effect: Quaisquer aliados ao alcance da
bônus de dano de Melee (Combate
voz podem ser afetados, até um
Corpo a Corpo) e perdem -2 de sua
número igual à defesa de Ego do
Logic (Lógica) — e subsequentemente
personagem. Cada aliado afetado pode
sua defesa de Logic (Lógica). Ao usar
usar imediatamente uma ação de
este poder, eles não podem usar
movimento gratuita para se mover em
nenhum outro poder que exija
direção ao inimigo que desencadeou a
concentração.
reação.
Animal Bond
Always Ready
O personagem pode se comunicar com
O personagem está preparado para
um amigo animal.
lutar.
Power Set: Telepathy
Power Set: Martial Arts
Prerequisites: None
Prerequisites: Do This All Day, Rank 3
Action: Standard
Duration: Permanent
Duration: Concentration
Effect: O personagem ganha uma
reação adicional por rodada, que pode Effect: O personagem pode se
ser usada apenas para ativar um poder comunicar telepaticamente com um
de Martial Arts (Artes Marciais). animal de sua escolha, e deve ter feito
amizade com o animal antes. Ele não
Anger
pode mudar para outro animal a menos
Você não vai gostar deles quando que o animal morra, mas pode
estiverem com raiva. selecionar este poder várias vezes, se
Power Set: None desejar. A comunicação pode ser
verbal, visual ou até mais complexa,
Prerequisites: Mighty 3, Rank 4
como transmitir informações de limite para a distância da comunicação,
localização. Não há limite para a desde que o personagem e os animais
distância da comunicação, desde que o estejam na mesma dimensão. Animais
personagem e o animal estejam na amigáveis muitas vezes fazem o que o
mesma dimensão. Animais com um personagem pede, desde que não os
vínculo telepático geralmente estão coloque em perigo — e eles podem
dispostos a se comunicar, mesmo que estar dispostos a arriscar até mesmo
não sejam amigáveis. Animais isso por alguém que consideram um
vinculados muitas vezes fazem o que o amigo.
personagem pede, mesmo que isso
Animated Illusion
possa colocá-los em perigo.
Manipulando a luz visível, o
Animal Communication
personagem cria um holograma em
O personagem pode se comunicar com movimento.
um tipo de animal.
Power Set: Illusion
Power Set: Telepathy
Prerequisites: Static Illusion, Rank 2
Prerequisites: None
Action: Standard
Action: Standard
Duration: Concentration
Duration: Concentration
Cost: 5 Focus
Effect: O personagem pode se
Effect: O personagem cria uma ilusão
comunicar telepaticamente com uma
apenas visual em qualquer lugar na
ordem taxonômica de animais, como
linha de visão, dentro de 50 espaços. A
pássaros, mamíferos, peixes, anfíbios e
ilusão pode ser qualquer coisa até
assim por diante. Eles podem chamá-
quatro tamanhos maior que o
los como um grupo a até 500 espaços
personagem, e pode se mover
por classificação de distância, e podem
livremente dentro de seus limites. O
se comunicar especificamente com
personagem quebra a concentração se
aqueles que conheceram ou pelo
se mover para além de 50 espaços da
menos viram. Eles não podem mudar
ilusão ou perder a linha de visão dela.
para outra ordem taxonômica, mas
podem selecionar este poder várias Astral Form
vezes, se desejado. A comunicação com O personagem pode entrar no Plano
os animais pode ser verbal, visual ou Astral.
ainda mais complexa, como transmitir
Power Set: Magic, Telepathy
informações de localização. Não há
Prerequisites: Sorcerous, Rank 2 Effect: O personagem dobra o bônus
de sua habilidade de Melee (Combate
Action: Standard
Corpo a Corpo) para o dano.
Duration: Concentration
Banging Heads
Cost: 5 Focus
O personagem pega dois inimigos
Effect: O personagem pode projetar próximos e bate suas cabeças uma na
um avatar no Plano Astral, deixando outra.
seu corpo físico em um transe profundo
Power Set: Martial Arts, Super-Strength
no mundo real, onde fica vulnerável a
ataques. Enquanto no Plano Astral, ele Prerequisites: None
pode interagir com outros personagens
Action: Standard
no Plano Astral, mas é intangível,
invisível e geralmente indetectável no Duration: Instant
mundo real. No entanto, ele pode sentir Effect: O personagem faz um teste de
as coisas no mundo real. Se o Melee (Combate Corpo a Corpo) contra
personagem for de Classificação 4 ou os valores de defesa de Melee
superior, ele também pode assumir (Combate Corpo a Corpo) de dois
uma forma transparente que pode ser inimigos ao seu alcance. Se o ataque
vista no mundo real. Enquanto no Plano falhar contra qualquer um dos inimigos,
Astral, o personagem pode voar, e em ele falha completamente. Se o ataque
combate, sua Velocidade de Voo é igual for um sucesso contra ambos os
à sua classificação vezes sua inimigos, cada inimigo sofre dano total.
Velocidade de Corrida. Fora de Em um sucesso Fantástico, cada
combate, ele pode se mover 10 vezes inimigo também é derrubado.
mais rápido.
Battle Plan
Attack Stance
O personagem sempre tem um plano.
O personagem entra em uma postura
Power Set: Tactics
de ataque agressiva, pronto para
atacar em qualquer direção. Prerequisites: Inspiration, Rank 2
Power Set: Martial Arts Action: Standard
Prerequisites: None Duration: 1 round
Action: Standard Cost: 10 Focus
Duration: Concentration Effect: O personagem inspira um ou
mais aliados de sua escolha ao alcance
da voz, até a Vigilance (Vigilância) do Blink Barrage
personagem. Aliados inspirados
O personagem se teletransporta
ganham uma vantagem em todos os
rapidamente ao redor de um oponente.
testes de ação até o início do próximo
turno do personagem. Power Set: Teleportation
Blazing-Fast Fists Prerequisites: Blink, Rank 2
O personagem pode atacar super- Action: Standard or movement
rápido. Duration: Instant
Power Set: Super-Speed Cost: 5 Focus
Prerequisites: Rank 2 Effect: O personagem se teletransporta
Duration: Permanent várias vezes em rápida sucessão e
termina em um espaço livre que pode
Effect: O personagem tem uma
ver ou onde já esteve, até sua
vantagem em todos os ataques de
classificação em espaços de distância.
Melee (Combate Corpo a Corpo).
Quaisquer ataques têm desvantagem
Blink contra ele por uma rodada.
O personagem se teletransporta para Blink Defense
uma curta distância.
O personagem se teletransporta para
Power Set: Teleportation uma curta distância.
Prerequisites: None Power Set: Teleportation
Action: Standard, movement or reaction Prerequisites: Blink, Rank 3
Trigger: O personagem é atacado. Action: Reaction
Duration: Instant Trigger: O personagem ou um aliado ao
alcance é alvo de um ataque à
Effect: O personagem se teletransporta
distância.
para um espaço livre que possa ver ou
onde já esteve, até sua classificação em Duration: Instant
espaços de distância. Se alguém estava
Cost: 10 Focus
prestes a atacá-lo e ele agora está fora
de alcance ou linha de visão, o ataque Effect: O personagem desaparece no
falha automaticamente. Se ele ainda momento em que o ataque o atinge e
estiver ao alcance ou na linha de visão, depois reaparece no mesmo espaço,
o ataque tem desvantagem. deixando o projétil para trás. O
personagem faz um teste de Ego com Cost: 15 Focus
uma vantagem contra o resultado do
Effect: O personagem ganha Redução
teste de Agility (Agilidade) do atacante.
de Dano de Saúde 3, mas não pode
Em um sucesso, o projétil do ataque é
fazer ataques. Ele ganha uma
teletransportado para um lugar seguro.
Velocidade de Planar igual ao dobro de
Em um sucesso Fantástico, o ataque é
sua Velocidade de Corrida.
revertido contra o atacante, usando o
teste de Ego que o personagem acabou Body Sphere
de fazer como o teste de ataque. O personagem pode transformar seu
Blur corpo em uma esfera protetora.
O personagem se move como um Power Set: Plasticity
borrão! Prerequisites: Body Sheet, Rank 4
Power Set: Super-Speed Action: Standard or reaction
Prerequisites: Speed Run 2, Rank 2 Trigger: O personagem ou um aliado é
Action: Standard or reaction alvo de um ataque.
Trigger: O personagem é atacado. Duration: Concentration
Duration: 1 round Cost: 15 Focus
Cost: 5 Focus Effect: O personagem forma seu corpo
em uma esfera, protegendo até um
Effect: Quaisquer ataques contra o
aliado por classificação, espremido no
personagem têm desvantagem.
mesmo espaço. Aqueles dentro da
Body Sheet esfera ganham Redução de Dano de
Saúde 3 contra ataques externos, mas
O personagem pode se achatar como
não podem se mover por conta própria
uma folha.
até que o personagem os liberte.
Power Set: Plasticity Alternativamente, se o atacante estiver
Prerequisites: Flexible Bones 2, ao alcance do personagem, o
Extended Reach 2, Rank 4 personagem pode fazer um teste de
Agility (Agilidade) contra a defesa de
Action: Standard or reaction
Agility (Agilidade) do alvo. Em um
Trigger: O personagem cai ou é alvo de sucesso, o personagem envolve o
um ataque. atacante, agarrando-o. Em um sucesso
Fantástico, o personagem fecha a
Duration: Concentration
esfera o suficiente para prender o Effect: O personagem escolhe um
atacante também. personagem dentro de 5 espaços e
impulsiona todos os seus poderes. Se os
Bolts of Balthakk
poderes tiverem alcances ou áreas de
O personagem dispara raios encantados efeito ou durações, estes são dobrados.
de eletricidade de seus dedos. Se os poderes afetarem um
Power Set: Magic multiplicador de dano, adicione 1 aos
efeitos. Quaisquer efeitos que
Prerequisites: Sorcerous, Rank 2
normalmente acontecem com sucessos
Action: Standard Fantásticos ocorrem automaticamente
em qualquer sucesso, não apenas em
Duration: Instant
um Fantástico. Se os poderes do alvo
Range: 20 spaces
tiverem custos, o personagem deve
Cost: 5 or more Focus pagar o mais alto deles ou um mínimo
de 15 Focos.
Effect: O personagem faz um teste de Ego
com uma vantagem contra a defesa de Agility Borrow Senses
(Agilidade) de um alvo em sua linha de visão.
O personagem pode usar os sentidos de
Para este ataque, adicione +1 ao bônus de
outra pessoa.
dano de Ego do personagem para cada 2
pontos de Foco que ele gastar. Em um Power Set: Telepathy
sucesso, um alvo afetado sofre esse dano Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2
total. Em um sucesso Fantástico, um alvo
Action: Standard
afetado sofre o dobro desse dano total e fica
atordoado por uma rodada. Duration: Concentration
Boost Powers Cost: 5 Focus
O personagem turbina todos os poderes Effect: O personagem pode usar os
de outro personagem! sentidos completos de alguém ou algo
com quem estabeleceu um link ou
Power Set: Power Control
vínculo telepático. Enquanto o faz, ele
Prerequisites: Bump Power, Rank 4 também mantém o uso de seus
Action: Standard próprios sentidos.
Duration: Concentration Bounce Back
Cost: 15 or more Focus O personagem se recupera até das
quedas mais duras.
Power Set: Plasticity Prerequisites: Rank 2
Prerequisites: Flexible Bones 1, Slip Action: Reaction
Free, Rank 2
Trigger: O alvo é agarrado.
Action: Reaction
Duration: Instant
Trigger: O personagem sofre dano de
Cost: 5 Focus
uma queda ou é derrubado.
Effect: O personagem faz um ataque de
Duration: Instant
Ego contra a Vigilance (Vigilância) do
Cost: 5 Focus alvo. Se tiver sucesso, o alvo sofre dano
de Foco regular, e o personagem cura
Effect: A queda não causa dano ao
metade desse Foco para si mesmo. Em
personagem. Se ele estiver derrubado,
um sucesso Fantástico, o personagem
ele se levanta. Se quiser, ele também
cura seu dano total de Foco em vez
pode pular um número de espaços, até
disso.
sua Velocidade de Corrida.
Brawling
Brace for Impact
O personagem tem os movimentos e é
O personagem se fortalece
difícil de acertar.
mentalmente para uma luta.
Power Set: None
Power Set: Martial Arts, Shield Bearer
Prerequisites: None
Prerequisites: Do This All Day, Rank 2
Duration: Permanent
Action: Reaction
Effect: O personagem pode usar seu
Trigger: Um inimigo causa dano físico
valor de defesa de Melee (Combate
ao personagem.
Corpo a Corpo) também contra ataques
Duration: Instant de Agility (Agilidade).
Cost: 5 or more Focus Brilliance 1
Effect: Para cada ponto de Foco gasto, o O personagem põe seu cérebro para
personagem pode ignorar 1 ponto de trabalhar.
dano de Saúde causado pelo ataque.
Power Set: None
Brain Drain
Prerequisites: None
O personagem consome as energias de
Duration: Permanent
outro.
Power Set: Magic
Effect: O personagem adiciona +1 ao Prerequisites: Brilliance 3, Rank 4
seu multiplicador de dano de Logic
Duration: Permanent
(Lógica) e ganha um bônus de +1 em
testes de Logic (Lógica) que não sejam Effect: O personagem adiciona +4 ao
ataques. seu multiplicador de dano de Logic
(Lógica) e ganha um bônus de +4 em
Brilliance 2
testes de Logic (Lógica) que não sejam
Tudo faz mais sentido para o ataques.
personagem.
Bump Power
Power Set: None
O personagem aumenta o poder de
Prerequisites: Brilliance 1, Rank 2 outro personagem.
Duration: Permanent Power Set: Power Control
Effect: O personagem adiciona +2 ao Prerequisites: Rank 2
seu multiplicador de dano de Logic
Action: Standard
(Lógica) e ganha um bônus de +2 em
testes de Logic (Lógica) que não sejam Duration: Concentration
ataques. Cost: 5 or more Focus
Brilliance 3 Effect: O personagem escolhe um poder
Pouca coisa pode parar a mente do de outro personagem dentro de 5
personagem. espaços e o impulsiona. Se o poder
tiver alcances ou áreas de efeito ou
Power Set: None
durações, estes são dobrados. Se o
Prerequisites: Brilliance 2, Rank 3 poder afetar um multiplicador de dano,
adicione 1 ao efeito. Quaisquer efeitos
Duration: Permanent
que normalmente acontecem com um
Effect: O personagem adiciona +3 ao sucesso Fantástico ocorrem
seu multiplicador de dano de Logic automaticamente em qualquer sucesso,
(Lógica) e ganha um bônus de +3 em não apenas em um Fantástico. Se o
testes de Logic (Lógica) que não sejam poder tiver um custo, o personagem
ataques. também deve pagá-lo, com um mínimo
Brilliance 4 de 5 Focos.
A inteligência do personagem é Catch Bullets
inigualável. O personagem é rápido o suficiente
Power Set: None para pegar balas — com segurança!
Power Set: Super-Speed Change of Plans
Prerequisites: Speed Run 2, Rank 3 O personagem pensa em uma maneira
melhor.
Action: Reaction
Power Set: Tactics
Trigger: Um ataque à distância usando
projéteis físicos (flechas, balas e assim Prerequisites: Inspiration, Rank 2
por diante) é feito contra o personagem
Action: Reaction
— ou um personagem ao alcance do
seu personagem. Trigger: Um aliado tem dificuldade em
um teste de ação.
Duration: Instant
Duration: 1 round
Cost: 10 Focus
Cost: 5 Focus
Effect: O personagem faz um teste de
Agilidade, usando o resultado do ataque Effect: O aliado ganha uma vantagem
do atacante como o número alvo. Se o nesse teste de ação.
teste do personagem for bem-sucedido, Cloak
o ataque é anulado. Em um sucesso
O personagem faz as pessoas
Fantástico, o personagem recebe sua
acreditarem que ele não está lá.
reação de volta.
Power Set: Telepathy
Chain Strikes
Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2
O personagem desfere uma chuva de
golpes. Action: Standard
Power Set: Martial Arts Cost: 5 Focus
Prerequisites: Fast Strikes, Rank 2 Duration: Concentration
Action: Standard Effect: O personagem usa uma
miragem para bloquear sua presença
Duration: Instant
das mentes das pessoas dentro de 20
Cost: 5 Focus espaços por classificação. Câmeras (por
Effect: O personagem faz um ataque exemplo) ainda podem gravá-lo, mas
corpo a corpo com uma vantagem. Se o quando as pessoas olham na direção do
ataque for um sucesso, o inimigo sofre personagem, não veem nada lá. O
dano regular. Em um sucesso número alvo para qualquer um que
Fantástico, o personagem também tente detectar o personagem é a defesa
pode fazer um Chain Strike adicional. de Lógica do personagem.
Cloak Group dano regular. Em um sucesso
Fantástico, o inimigo sofre o dobro do
O personagem se esconde
dano e é derrubado.
mentalmente e aos seus amigos.
Clone Moves
Power Set: Telepathy
O personagem duplica os movimentos
Prerequisites: Cloak, Rank 3
de combate de outro personagem.
Action: Standard
Power Set: Power Control
Duration: Concentration
Prerequisites: Rank 2
Cost: 10 Focus
Action: Standard
Effect: Usando uma miragem, o
Duration: Concentration
personagem bloqueia sua presença e a
presença de até uma outra pessoa por Cost: 5 or more Focus
classificação, dentro de 10 espaços —
Effect: O personagem escolhe outro
das mentes das pessoas dentro de 20
personagem dentro de 10 espaços e em
espaços por classificação. Câmeras (por
sua linha de visão e duplica todos os
exemplo) ainda podem gravá-los, mas
seus poderes que poderiam ser
quando as pessoas olham na direção
selecionados com a origem
dos personagens, não veem nada lá. O
Treinamento Especial. Eles agora
número alvo para qualquer um que
podem usar esses poderes como se
tente detectar o personagem ou os
sempre fossem seus. Se os poderes
outros protegidos é a defesa de Lógica
copiados tiverem custos, o personagem
do personagem.
deve pagar o mais alto deles, ou um
Clobber mínimo de 5 Focos. Quando o
personagem usa um poder copiado, ele
O personagem espanca seu inimigo
também deve pagar qualquer custo
com força suficiente para derrubá-lo.
normalmente.
Power Set: Super-Strength
Clone Powers
Prerequisites: None
O personagem duplica todos os poderes
Action: Standard de outro personagem.
Duration: Instant Power Set: Power Control
Effect: O personagem faz um ataque Prerequisites: Copy Power, Rank 4
corpo a corpo contra um inimigo. Se o
Action: Standard
ataque for um sucesso, o inimigo sofre
Duration: Concentration contra a Resiliência do inimigo. Se isso
for bem-sucedido, eles infligem dano de
Cost: 15 or more Focus
Vida regular. Em um sucesso
Effect: O personagem escolhe outro Fantástico, eles causam o dobro do
personagem dentro de 10 espaços e dano. Durante o turno do inimigo
duplica todos os seus poderes. Eles paralisado, ele pode fazer um teste
agora podem usar esses poderes como Corpo a Corpo contra a defesa Corpo a
se sempre fossem seus. Se os poderes Corpo do personagem para se libertar.
do alvo tiverem custos, o personagem
Combat Support
deve pagar o mais alto deles, ou um
mínimo de 15 Focos. Quando o O personagem dá uma mão a um
personagem usa um poder copiado, ele amigo.
também deve pagar qualquer custo
Power Set: Tactics
normalmente.
Prerequisites: Change of Plans, Rank 3
Coiling Crush
Action: Standard
O personagem se enrola em um alvo e
o esmaga. Duration: 1 round
Power Set: Plasticity Cost: 10 Focus
Prerequisites: Extended Reach 1, Effect: Uma vez por batalha, o
Reverse Punch, Rank 3 personagem escolhe um aliado ao
alcance da voz. Se o aliado fizer um
Action: Reaction
teste de ação antes do início do
Trigger: O personagem agarra um próximo turno do personagem, o aliado
inimigo. rola automaticamente um 1 em seu
dado Marvel, e esse dado não pode ser
Duration: Concentration
afetado por dificuldade.
Cost: 10 Focus
Combat Trickery
Effect: O personagem faz um ataque
O personagem é astuto!
Corpo a Corpo. Em um sucesso, o
inimigo fica paralisado. Em um sucesso Power Set: None
Fantástico, o inimigo também sofre
Prerequisites: Rank 2
dano regular. Durante os turnos
subsequentes do personagem, eles Action: Reaction
podem gastar sua ação de movimento Trigger: O personagem faz um ataque.
para fazer um teste Corpo a Corpo
Duration: Instant
Cost: 5 Focus Control Fog
Effect: Uma vez por batalha, quando o O personagem pode criar ou dissipar
personagem está atacando alvos de uma névoa espessa.
classificação igual ou superior, o
Power Set: Weather Control
personagem rola automaticamente um
1 em seu dado Marvel, e esse dado não Prerequisites: None
pode ser afetado por dificuldade. Se o Action: Standard
personagem estiver atacando múltiplos
Duration: Concentration
alvos, todos os alvos devem ser de
classificação igual ou superior. Effect: O personagem cria uma névoa
espessa em até 50 espaços por
Command
classificação ao seu redor que bloqueia
O personagem força alguém a seguir toda a linha de visão além de 10
uma ordem. espaços. Ele também pode dissipar
Power Set: Telepathy qualquer névoa em uma área similar.
Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2 Control Weather 1
Action: Standard O personagem pode fazer chover.
Duration: 1 round Power Set: Weather Control
Cost: 5 Focus Prerequisites: Rank 2
Effect: O personagem dá uma ordem a Action: Standard
um alvo com quem estabeleceu um Duration: Concentration
Vínculo Telepático. O personagem faz
Effect: Começa a chover em uma área
um teste de Lógica contra a defesa de
de até 5 milhas de diâmetro vezes a
Lógica do alvo. Em um sucesso, o alvo
classificação do personagem, centrada
cumpre a ordem. Em um sucesso
no personagem. Todos os alcances são
Fantástico, o personagem ganha uma
reduzidos pela metade. O movimento
vantagem da próxima vez que usar este
não é afetado.
poder contra este mesmo alvo. O
comando deve ser algo que possa ser Control Weather 2
concluído em uma única ação. Se O personagem pode criar uma
envolver ferir alguém, o personagem tempestade.
tem dificuldade no teste. Se for causar
Power Set: Weather Control
dano a si mesmo, o personagem tem
dificuldade dupla no teste.
Prerequisites: Control Weather 1, Rank O personagem gera um furacão.
3
Power Set: Weather Control
Action: Standard
Prerequisites: Control Weather 3, Rank
Duration: Concentration 5
Cost: 10 Focus Action: Standard
Effect: Começa uma tempestade em Duration: Concentration
uma área de até 5 milhas de diâmetro
Cost: 20 Focus
vezes a classificação do personagem,
centrada no personagem. Todos os Effect: Começa uma tempestade em
alcances e todas as velocidades são uma área de até 5 milhas de diâmetro
reduzidos pela metade. vezes a classificação do personagem,
centrada no personagem. Todos os
Control Weather 3
alcances e todas as velocidades são
O personagem cria uma tempestade de reduzidos para um quarto do normal, e
raios. voar é impossível. Se o personagem
também tiver o poder Elemental
Power Set: Weather Control
Barrage (Electricity), ele pode usá-lo
Prerequisites: Control Weather 2, Rank como uma reação quando atacado
4 enquanto este poder estiver ativo.
Action: Standard Copy Ability
Duration: Concentration O personagem duplica a habilidade de
Cost: 15 Focus outro personagem.
Effect: Começa uma tempestade em Power Set: Power Control
uma área de até 5 milhas de diâmetro Prerequisites: None
vezes a classificação do personagem,
Action: Standard
centrada no personagem. Todos os
alcances e todas as velocidades são Duration: Concentration
reduzidos pela metade. Se o
Effect: O personagem escolhe um valor
personagem também tiver o poder
de habilidade de outro personagem
Elemental Blast (Electricity), ele pode
dentro de 10 espaços e o duplica. Ele
usá-lo como uma reação quando
agora usa esse valor de habilidade no
atacado enquanto este poder estiver
lugar do seu.
ativo.
Copy Power
Control Weather 4
O personagem duplica o poder de outro Prerequisites: Attack Stance, Rank 2
personagem.
Action: Reaction
Power Set: Power Control
Trigger: Enquanto a Attack Stance está
Prerequisites: Rank 2 ativa, um ataque corpo a corpo contra o
personagem causa dano.
Action: Standard
Duration: Instant
Duration: Concentration
Cost: 5 Focus
Cost: 5 Focus
Effect: O personagem inflige metade do
Effect: O personagem escolhe um poder
dano regular do atacante ao próprio
que um alvo dentro de 10 espaços
atacante.
possui e o duplica. Ele agora pode usá-
lo como se sempre fosse seu. Quando o Covering Fire
personagem usa tal poder, ele também
O personagem cobre o ataque de um
deve pagar qualquer custo
aliado.
normalmente.
Power Set: Ranged Weapons
Copy Trait
Prerequisites: Return Fire, Rank 3
O personagem duplica a característica
de outro personagem. Action: Reaction
Power Set: Power Control Trigger: Um aliado na linha de visão do
personagem começa seu turno.
Prerequisites: None
Duration: Instant
Action: Standard
Cost: 10 Focus
Duration: Concentration
Effect: O personagem faz um ataque de
Effect: O personagem escolhe uma
Agilidade contra a defesa de Vigilância
característica que outro personagem
de um alvo. Se o ataque for um
dentro de 10 espaços possui e a
sucesso, aplique a Redução de Dano de
duplica. Ele agora pode usá-la como se
Vida normalmente. O alvo sofre
sempre fosse sua.
qualquer dano em seu Foco. Se for um
Counterstrike Technique sucesso Fantástico, o dano é dobrado, e
se o alvo sofrer qualquer dano de Foco,
O personagem contra-ataca o golpe de
ele fica atordoado por uma rodada.
um inimigo com um dos seus.
Crimson Bands of Cyttorak
Power Set: Martial Arts
O personagem libera faixas vermelhas Resiliência do alvo agarrado. Se for um
de magia que se lançam para capturar sucesso, o alvo sofre dano regular. Em
seu alvo. um sucesso Fantástico, o alvo sofre o
dobro do dano e é imobilizado.
Power Set: Magic
Dampen Power
Prerequisites: Sorcerous, Rank 3
O personagem suprime o poder de
Action: Standard
outro personagem.
Duration: Concentration
Power Set: Power Control
Range: 20
Prerequisites: None
Cost: 10 Focus
Action: Standard
Effect: O personagem faz um teste de
Duration: Concentration
Ego com uma vantagem contra a
defesa Corpo a Corpo de um alvo em Cost: Varies
sua linha de visão. Se o ataque for um
Effect: O personagem escolhe um poder
sucesso, as faixas carmesins paralisam
de outro personagem dentro de 20
o alvo. Em um sucesso Fantástico, o
espaços e faz um ataque de Ego contra
alvo também pode ser imobilizado.
ele. Em um sucesso, ele suprime o
Libertar-se das faixas carmesins requer
poder. Se o poder tiver alcances ou
um teste Corpo a Corpo com número
áreas de efeito ou durações, estes são
alvo 20.
reduzidos pela metade. Se o poder
Crushing Grip afetar um multiplicador de dano,
subtraia 1 do efeito. O poder não pode
O personagem agarra um inimigo e
mais ter sucessos Fantásticos. Se o
aperta com força.
poder tiver um custo de Foco, o
Power Set: Martial Arts, Super-Strength personagem também deve pagar esse
Prerequisites: Rank 2 custo para suprimi-lo.
Action: Reaction Dance of Death
Trigger: O alvo é agarrado. O personagem gira, atirando em todos
os inimigos ao seu redor.
Duration: Instant
Power Set: Ranged Weapons
Cost: 5 Focus
Prerequisites: Slow-Motion Shoot-
Effect: O personagem faz um ataque
Dodge, Rank 3
Corpo a Corpo contra a defesa de
Action: Standard
Duration: Instant Power Set: Illusion
Cost: 10 Focus Prerequisites: Illumination, Rank 2
Effect: O personagem faz um teste de Agility Action: Standard
(Agilidade) e o compara com a defesa de
Duration: Instant
Agility (Agilidade) de cada inimigo a até 5
espaços e em sua linha de visão. Cada Range: 20 spaces
sucesso causa metade do dano regular. Em Cost: 5 Focus
um sucesso Fantástico, cada inimigo sofre
Effect: O personagem faz um teste de
dano total e fica sangrando.
Ego contra um inimigo em sua linha de
Darkness visão e o compara com a defesa de
Os alvos são envoltos em uma Vigilância do alvo. Se o ataque for um
escuridão não natural. sucesso, o inimigo fica cego por 1
turno. Em um sucesso Fantástico,
Power Set: Illusion
também inflige dano regular.
Prerequisites: Illumination, Rank 2 Alternativamente, o personagem pode
cegar a vítima com escuridão.
Action: Standard
Deafen
Duration: Concentration
O personagem impõe silêncio nos
Cost: 5 Focus
ouvidos do alvo.
Effect: Uma área de até 5 espaços de
Power Set: Illusion
largura por classificação do
personagem — centrada em qualquer Prerequisites: Illumination, Rank 2
coisa que o personagem deseje, dentro
Action: Standard
de 50 espaços — é preenchida com
uma escuridão profunda. Aqueles Duration: Instant
dentro dela não podem ver nada, e Range: 20 spaces
nenhuma luz funciona dentro dela,
Cost: 5 Focus
exceto aquelas geradas por poderes. O
personagem deve permanecer a 50 Effect: O personagem faz um teste de
espaços da área afetada para evitar Ego contra um inimigo em sua linha de
quebrar a concentração. visão e o compara com a defesa de
Vigilância do alvo. Se o ataque for um
Dazzle
sucesso, o inimigo fica surdo por um
O personagem lança uma luz ofuscante turno. Em um sucesso Fantástico,
no rosto de seu inimigo. também inflige dano regular.
Defense Stance qualquer direção até que seja fechado,
o que o personagem pode fazer à
O personagem entra em uma postura
vontade.
defensiva fluida, com as mãos prontas
para aparar e contra-atacar. Dimensional Travel
Power Set: Martial Arts O personagem se move de uma
dimensão para outra.
Prerequisites: None
Power Set: Omniversal Travel
Action: Standard
Prerequisites: Rank 3
Duration: Concentration
Action: Standard or movement
Effect: Quaisquer ataques corpo a corpo
feitos contra o personagem têm Duration: Instant
dificuldade até que ele seja atacado
Cost: 10 Focus
com sucesso neste combate.
Effect: O personagem se move
Dimensional Portal
instantaneamente de sua dimensão
O personagem abre um portal para atual para outra dimensão dentro do
outro lugar. mesmo universo. Por exemplo: da Terra
para Asgard, Limbo ou K'un-Lun.
Power Set: Omniversal Travel
Quando eles se movem para a outra
Prerequisites: Dimensional Travel dimensão, eles podem chegar a
Together, Rank 4 qualquer lugar que já estiveram antes.
Action: Standard Caso contrário, eles chegam à entrada
mais comum daquela dimensão.
Duration: Concentration
Dimensional Travel Other
Cost: 15 Focus
O personagem envia alguém para outra
Effect: O personagem abre um portal
dimensão.
brilhante em um espaço ao lado dele
que move qualquer coisa que entre Power Set: Omniversal Travel
nele entre esse espaço e seu destino, Prerequisites: Dimensional Travel, Rank
que forma um portal brilhante 4
correspondente no outro lugar. A outra
Action: Standard, movement or reaction
extremidade do portal deve estar em
um espaço livre em outra dimensão que Trigger: O alvo é agarrado.
o personagem já visitou. Qualquer coisa
Duration: Instant
pode se mover através do portal em
Cost: 15 Focus O personagem trabalha para aprimorar
seu poder.
Effect: O personagem faz um teste de
Ego contra a defesa de Vigilância de um Power Set: None
alvo que ele agarrou. Se o teste for
Prerequisites: None
bem-sucedido, o personagem pode
enviar o alvo para outra dimensão. O Duration: Permanent
alvo pode ser enviado para qualquer Effect: O personagem adiciona +1 ao
local naquela dimensão que o seu multiplicador de dano de Ego, e
personagem já tenha visitado antes. ganha um bônus de +1 em testes de
Caso contrário, o alvo chega à entrada Ego que não sejam ataques.
mais comum daquela dimensão.
Discipline 2
Dimensional Travel Together
O personagem está mais em contato
O personagem leva alguém com ele com seu poder do que nunca.
para outra dimensão.
Power Set: None
Power Set: Omniversal Travel
Prerequisites: Discipline 1, Rank 2
Prerequisites: Dimensional Travel, Rank
Duration: Permanent
3
Effect: O personagem adiciona +2 ao
Action: Standard, movement or reaction
seu multiplicador de dano de Ego, e
Trigger: O alvo é agarrado. ganha um bônus de +2 em testes de
Duration: Instant Ego que não sejam ataques.
Cost: 10 Focus Discipline 3
Effect: O personagem se move para Poucos podem superar o domínio do
uma dimensão diferente, levando personagem sobre seu poder.
qualquer pessoa que esteja tocando Power Set: None
com ele. Se o alvo não desejar ir junto,
Prerequisites: Discipline 2, Rank 3
o personagem deve agarrá-lo primeiro.
Quando eles se movem para a outra Duration: Permanent
dimensão, eles podem chegar a Effect: O personagem adiciona +3 ao
qualquer lugar que já estiveram antes. seu multiplicador de dano de Ego, e
Caso contrário, eles chegam à entrada ganha um bônus de +3 em testes de
mais comum daquela dimensão. Ego que não sejam ataques.
Discipline 1 Discipline 4
O personagem dominou seu poder. Cost: 15 Focus
Power Set: None Effect: O personagem faz um teste de
Ego contra a defesa de Ego de um alvo
Prerequisites: Discipline 3, Rank 4
que esteja usando um poder mágico
Duration: Permanent que requer concentração. Com um
Effect: O personagem adiciona +4 ao sucesso, a concentração do alvo nesse
seu multiplicador de dano de Ego, e poder é quebrada. Em um sucesso
ganha um bônus de +4 em testes de Fantástico, a concentração do alvo é
Ego que não sejam ataques. totalmente quebrada.
Disguise Disrupt Electronics
O personagem parece ser outra pessoa. O personagem pode embaralhar
eletrônicos ao atravessá-los.
Power Set: None
Power Set: Phasing
Prerequisites: None
Prerequisites: Phase Self, Rank 2
Action: Standard
Action: Standard
Duration: Permanent
Duration: Instant
Effect: O personagem altera
instantaneamente sua aparência para Cost: 5 Focus
que pareça ser outra pessoa. O número Effect: Ao atravessar eletrônicos, o
alvo para qualquer um que tente ver personagem pode embaralhá-los,
através do disfarce é a defesa de Ego fazendo com que desliguem ou travem.
do personagem. Se o personagem No caso de poderes que são
estiver se passando por alguém Dependentes de Tecnologia (e que
conhecido da outra pessoa, essa pessoa possuem eletrônicos), eles ficam
tem uma vantagem. inutilizáveis por um turno enquanto
Dispel Spell reiniciam.
O personagem põe fim à magia de um Disrupt Nerves
inimigo. O personagem pode embaralhar o
Power Set: Magic sistema nervoso de alguém.
Prerequisites: Sorcerous, Rank 4 Power Set: Phasing
Action: Standard Prerequisites: Phase Self, Rank 2
Duration: Instant Action: Standard
Duration: Instant Power Set: Martial Arts, Shield Bearer
Cost: 5 Focus Prerequisites: Rank 2
Effect: Ao atravessar uma pessoa, o Action: Standard
personagem pode tentar embaralhar
Duration: Instant
seu sistema nervoso. O personagem faz
um teste de Ego contra a defesa de Cost: 5 or more Focus
Resiliência do alvo. Com um sucesso, o Effect: O personagem cura 2 pontos de
alvo fica atordoado por uma rodada. Em Vida para cada ponto de Foco que
um sucesso Fantástico, o alvo também gasta.
cai de bruços.
Domination
Disrupt Person
O personagem força alguém a seguir
O personagem pode ferir alguém com suas ordens — permanentemente.
seus poderes de transposição.
Power Set: Telepathy
Power Set: Phasing
Prerequisites: Orders, Rank 5
Prerequisites: Phase Self, Rank 3
Action: Standard
Action: Standard
Duration: Permanent
Duration: Instant
Cost: 20 Focus
Cost: 10 Focus
Effect: O personagem domina um alvo
Effect: O personagem torna-se com quem estabeleceu um Vínculo
ligeiramente sólido enquanto atravessa Telepático e que não tem mais Foco. O
a si mesmo ou uma arma transposta personagem faz um teste de Lógica
através de alguém. Ele faz um ataque com dificuldade contra a defesa de
corpo a corpo. Com um sucesso, o Lógica do alvo. Com um sucesso, o alvo
ataque causa dano normal, ignorando é completamente dominado e seguirá
qualquer Redução de Dano à Vida. Em as ordens do personagem. Em um
um sucesso Fantástico, o ataque causa sucesso Fantástico, o personagem
o dobro do dano, ignorando qualquer ganha uma vantagem na próxima vez
Redução de Dano à Vida, e o alvo fica que usar este poder contra o mesmo
atordoado por uma rodada. alvo. O resultado do teste do
Do This All Day personagem é o número alvo para
qualquer tentativa do alvo de encerrar
O personagem recorre à sua força
a dominação. Se qualquer ordem
interior para se curar.
envolver ferir alguém, o alvo pode fazer
um teste de Lógica para encerrar a simples quanto apagar um pedaço da
dominação. Se o alvo tiver a etiqueta memória do alvo ou tão complicado
Heroico, ele ganha uma vantagem no quanto implantar memórias totalmente
teste. Se a ordem fizesse o alvo se ferir, novas. O Narrador define o número alvo
o alvo ganha uma vantagem no teste. com base na complexidade da nova
Se ele tiver a etiqueta Heroico, ele memória e na dificuldade de integrar
ganha uma vantagem dupla. tais memórias às outras memórias do
personagem. O personagem faz um
Double Tap
teste de Lógica contra a defesa de
Para ter o dobro de certeza. Lógica do alvo. Com um sucesso, as
Power Set: Ranged Weapons memórias são alteradas. Em um
sucesso Fantástico, o alvo tem
Prerequisites: None
dificuldade em testes para refutar tais
Action: Standard memórias no futuro. Sempre que o alvo
recebe um bom motivo para duvidar da
Duration: Instant
memória editada, ele pode fazer um
Effect: O personagem faz um ataque à
teste de Lógica para refutar a nova
distância contra um inimigo a até 2
versão de suas memórias e recuperar
espaços de distância. Se o ataque for
suas memórias originais. Se tiver
bem-sucedido, o inimigo sofre dano
sucesso, ele se lembra tanto da
regular. Em um sucesso Fantástico, o
memória original quanto da editada. Em
inimigo sofre o dobro do dano e fica
um sucesso Fantástico, ele sabe com
sangrando.
certeza quem fez isso com ele.
Edit Memory
Elemental Barrage
O personagem altera a memória de
O personagem lança uma barragem de
alguém.
seu elemento contra seus inimigos.
Power Set: Telepathy
Power Set: Elemental Control
Prerequisites: Memory Blip, Rank 4
Prerequisites: Elemental Blast, Rank 4
Action: Standard
Action: Standard
Duration: Permanent
Duration: Instant
Cost: 15 Focus
Cost: 15 Focus
Effect: O personagem altera a memória
Effect: O personagem designa um
de um alvo com quem estabeleceu um
espaço dentro de sua linha de visão. O
Vínculo Telepático. Isso pode ser tão
ataque pode afetar todos os inimigos a contra a defesa de Ego do personagem.
até 10 espaços daquele ponto. O Quaisquer ataques contra ela que
personagem faz um único teste de Ego causem 10 pontos de dano ou menos
e o compara com a defesa de são instantaneamente absorvidos, e a
Resiliência de cada alvo. Os inimigos barreira continua. Se um ataque causar
afetados sofrem metade do dano mais de 10 pontos de dano, ele destrói
regular. Em um sucesso Fantástico, eles a barreira. De qualquer forma, o ataque
sofrem o dano regular completo e o deixa aqueles atrás da barreira ilesos.
efeito especial do tipo elemental.
Elemental Blast
Elemental Barrier
O personagem atinge um inimigo com
O personagem forma uma parede de seu elemento.
seu elemento.
Power Set: Elemental Control
Power Set: Elemental Control
Prerequisites: Elemental Burst, Rank 2
Prerequisites: Elemental Blast, Rank 2
Action: Standard
Action: Standard
Duration: Instant
Duration: Concentration
Range: 10 spaces
Cost: 5 Focus
Cost: 5 or more Focus
Effect: O personagem forma uma
Effect: O personagem faz um ataque à
parede de seu elemento dentro de sua
distância com vantagem contra um
linha de visão e a até 10 espaços por
inimigo na linha de visão. Para este
classificação de distância. Isso cobre
ataque, adicione +1 ao bônus de dano
até 2 espaços de largura
de Agilidade do personagem para cada
(vertical/horizontalmente) por sua
2 pontos de Foco gastos. Com um
classificação. O personagem faz um
sucesso, um alvo afetado sofre esse
teste de Agilidade e compara os
dano total. Em um sucesso Fantástico,
resultados com a defesa de Agilidade
um alvo afetado sofre o dobro desse
de qualquer alvo nos espaços afetados.
dano total e o efeito especial do tipo
Com um sucesso, o personagem
elemental.
escolhe de que lado da barreira o alvo
fica. Em caso de falha, o alvo escolhe. Elemental Burst
Em um sucesso Fantástico, o alvo O personagem dispara uma rajada de
também sofre o efeito especial do seu elemento.
elemento. Ataques contra a barreira são
Power Set: Elemental Control
Prerequisites: None às vezes, deve escolher o poder
Metamorfose.
Action: Standard
Elemental Grab
Duration: Instant
O personagem usa seu elemento para
Range: 10 spaces
prender um alvo.
Effect: O personagem faz um ataque à
Power Set: Elemental Control
distância contra um inimigo na linha de
visão. Se o ataque for bem-sucedido, Prerequisites: Elemental Burst, Rank 2
ele inflige dano regular. Em um sucesso
Action: Standard
Fantástico, o inimigo sofre o dobro do
dano e o efeito especial do tipo Duration: Concentration
elemental. Range: Varies
Elemental Form Cost: 5 Focus
O corpo do personagem é feito de seu Effect: O personagem faz um ataque de
elemento. Ego contra a defesa Corpo a Corpo de
Power Set: Elemental Control um alvo a até 5 espaços vezes a
classificação do personagem. Se o
Prerequisites: Elemental Reinforcement,
ataque for bem-sucedido, o
Rank 3
personagem agarra o alvo com seu
Duration: Permanent elemento. Em um sucesso Fantástico, o
alvo também pode ser imobilizado e
Effect: O corpo do personagem é feito
sofre o efeito especial do elemento.
inteiramente de seu elemento, o que
Libertar-se requer um teste de Corpo a
lhe dá um suprimento constante de seu
Corpo bem-sucedido contra o número
elemento para usar e o torna
alvo 20.
essencialmente imortal. Quando ele
perde toda a sua Vida, sua forma perde Elemental Infusion
a coesão e se desfaz. Quando ele tem
O personagem infunde uma arma com
pelo menos 1 de Vida — que pode
seu elemento.
recuperar com o tempo, normalmente
— ele pode se reformar. Se o Power Set: Elemental Control
personagem desejar usar seu corpo Prerequisites: Elemental Burst, Rank 2
elemental de maneiras incomuns, ele
Action: Standard
deve escolher poderes de Plasticidade.
Se ele desejar ser totalmente humano Duration: Concentration
Cost: 5 Focus a prisão são absorvidos como se fossem
feitos contra o poder de Proteção
Effect: O personagem infunde sua
Elemental do personagem, e a prisão
energia em uma arma de mão que está
continua. Se um ataque causar mais
segurando. Quando o personagem
dano do que o poder de Proteção
obtém um sucesso Fantástico atacando
Elemental do personagem pode
com a arma, adicione o efeito especial
sustentar, ele destrói a prisão, mas
da energia.
ninguém dentro é ferido.
Elemental Prison
Elemental Protection 1
O personagem pode criar uma jaula de
O personagem se protege com seu
seu elemento.
elemento.
Power Set: Elemental Control
Power Set: Elemental Control
Prerequisites: Elemental Protection 1
Prerequisites: Elemental Barrier, Rank 2
Action: Standard
Action: Standard or reaction
Duration: Concentration
Trigger: O personagem é atacado ou
Cost: Same as the character's está em perigo.
Elemental Protection power
Duration: Concentration
Effect: O personagem escolhe um ponto
Cost: 5 Focus
dentro de sua linha de visão e prende
quaisquer alvos escolhidos a até 5 Effect: O personagem se protege com
espaços vezes sua classificação — em seu elemento. Quaisquer ataques
uma prisão composta de seu elemento. contra ele que causem 10 pontos de
Quando a Prisão Elemental é formada, o dano ou menos são instantaneamente
personagem faz um teste de Ego e absorvidos, e a proteção continua. Se
compara os resultados com a defesa de um ataque causar mais de 10 pontos de
Agilidade dos alvos dentro dos espaços dano, ele destrói a proteção. Excesso
fechados. A cada sucesso, o de dano acerta o personagem.
personagem prende o alvo dentro do
Elemental Protection 2
perímetro da prisão. Em um sucesso
Fantástico, tais pessoas aprisionadas A proteção elemental do personagem é
sofrem dano total e o efeito especial do como uma armadura.
elemento também. Ataques contra a Power Set: Elemental Control
prisão são contra a defesa de Ego do
Prerequisites: Elemental Protection 1,
personagem. Quaisquer ataques contra
Rank 3
Action: Standard or reaction Elemental Protection 4
Trigger: O personagem é atacado ou A proteção elemental do personagem é
está em perigo. como uma fortaleza.
Duration: Concentration Power Set: Elemental Control
Cost: 10 Focus Prerequisites: Elemental Protection 3,
Rank 5
Effect: O personagem se protege com
seu elemento. Quaisquer ataques Action: Standard or reaction
contra ele que causem 20 pontos de
Trigger: O personagem é atacado ou
dano ou menos são instantaneamente
está em perigo.
absorvidos, e a proteção continua. Se
um ataque causar mais de 20 pontos de Duration: Concentration
dano, ele destrói a proteção. Excesso Cost: 20 Focus
de dano acerta o personagem.
Effect: O personagem se protege com
Elemental Protection 3 seu elemento. Quaisquer ataques
A proteção elemental do personagem é contra ele que causem 40 pontos de
como um tanque. dano ou menos são instantaneamente
absorvidos, e a proteção continua. Se
Power Set: Elemental Control
um ataque causar mais de 40 pontos de
Prerequisites: Elemental Protection 2, dano, ele destrói a proteção. Excesso
Rank 4 de dano acerta o personagem.
Action: Standard or reaction Elemental Push
Trigger: O personagem é atacado ou O personagem pode mover um alvo
está em perigo. com seu elemento.
Duration: Concentration Power Set: Elemental Control
Cost: 15 Focus Prerequisites: Elemental Burst, Rank 3
Effect: O personagem se protege com Action: Standard
seu elemento. Quaisquer ataques
Duration: Instant
contra ele que causem 30 pontos de
dano ou menos são instantaneamente Cost: 10 Focus
absorvidos, e a proteção continua. Se Effect: O personagem faz um ataque de
um ataque causar mais de 30 pontos de Ego contra a defesa de Agilidade do
dano, ele destrói a proteção. Excesso alvo. Se o ataque for bem-sucedido, o
de dano acerta o personagem.
personagem pode mover o alvo em Range: 10 spaces times the character's
qualquer direção, até 1 espaço vezes a rank
classificação do personagem. Em um
Cost: 10 Focus
sucesso Fantástico, o alvo também
sofre dano regular, é derrubado de Effect: O personagem faz um ataque à
bruços e sofre o efeito especial do distância contra um alvo na linha de
elemento. visão. Se o ataque for bem-sucedido,
ele inflige dano regular. Em um sucesso
Elemental Reinforcement
Fantástico, a energia também
O personagem reforça seus poderes ricocheteia do primeiro alvo para outro
com seu elemento. na linha de visão, e o personagem pode
fazer um novo ataque contra esse alvo,
Power Set: Elemental Control
adicionando o novo alcance ao alcance
Prerequisites: Elemental Protection 1 do ataque anterior. Isso pode ser
Action: Reaction repetido até que um ataque não seja
fantástico.
Trigger: Dano atravessa um poder
elemental Elemental Sphere
Duration: Instant O personagem pode criar uma esfera
protetora de seu elemento.
Cost: Varies
Power Set: Elemental Control
Effect: O personagem pode transferir
qualquer dano à Vida que atravesse um Prerequisites: Elemental Protection 1
poder elemental que concede proteção Action: Standard or reaction
contra danos para seu Foco, deixando a
Duration: Concentration
proteção intacta.
Cost: Same as the character's
Elemental Ricochet
Elemental Protection power
O personagem ricocheteia a rajada de
Effect: O personagem envolve a si
um inimigo para outro.
mesmo e quaisquer pessoas escolhidas
Power Set: Elemental Control a até 5 espaços vezes sua classificação
Prerequisites: Elemental Burst, Rank 3 — em uma esfera protetora composta
de seu elemento. Quando a esfera é
Action: Standard
formada, o personagem faz um teste de
Duration: Instant Ego e compara os resultados com a
defesa de Agilidade de personagens
indesejados nos espaços fechados. Com
um sucesso, o personagem pode mover especial do elemento. Com elementos
quaisquer pessoas indesejadas dentro que não são adequados para
do perímetro da esfera para espaços sufocamento, este poder asfixia o alvo.
fora da esfera. Em um sucesso
Energy Absorption
Fantástico, tais pessoas movidas
sofrem dano total e o efeito especial do O personagem transforma dano em
elemento. Ataques contra a esfera são poder.
contra a defesa de Ego do personagem. Power Set: None
Quaisquer ataques contra a esfera são
Prerequisites: Rank 4
absorvidos como se fossem feitos
contra o poder de Proteção Elemental Action: Reaction
do personagem, e a esfera continua. Se Trigger: O personagem sofre dano na
um ataque causar mais dano do que o Vida.
poder de Proteção Elemental do
Duration: Instant
personagem pode sustentar, ele destrói
a esfera, mas ninguém dentro é ferido. Cost: 15 Focus
Elemental Suffocation Effect: O personagem pode pegar qualquer
dano de Vida que lhe seja causado (após
O personagem envolve a cabeça de um
aplicar qualquer redução de dano), ignorá-lo
alvo em um elemento.
e adicionar esse número ao seu Foco. Desta
Power Set: Elemental Control forma, ele pode aumentar seu Foco até o
Prerequisites: Elemental Grab, Rank 4 dobro de seu máximo regular. Assim que o
combate terminar, qualquer Foco extra acima
Action: Standard or reaction
da pontuação máxima regular de Foco do
Trigger: O alvo é agarrado com personagem desaparece. Este poder não
Elemental Grab. pode ser usado novamente até que qualquer
Foco que o personagem ganhou desta forma
Duration: Instant
seja gasto.
Range: Varies
Enter Dreams
Cost: 15 Focus
O personagem pode entrar no sonho de
Effect: O personagem faz um ataque de outra pessoa.
Ego contra a defesa de Resiliência do
Power set: Omniversal Travel
alvo agarrado. Se o ataque for bem-
sucedido, o alvo sofre dano regular. Em Prerequisites: Enter Dreamtime, Rank 3
um sucesso Fantástico, o alvo também
Action: Standard or Moviment
pode ser imobilizado e sofre o efeito
Duration: Instant Prerequisites: Rank 2
Cost: 10 Focus Action: Standard or Moviment
Effect: O personagem se move Duration: Instant
instantaneamente para dentro ou para
Cost: 15 Focus
fora do sonho de outra pessoa. Para
fazer isso, o sonhador deve estar Effect: O personagem se move
dormindo. O personagem não tem instantaneamente para dentro ou para
controle direto sobre o sonho, mas pode fora do Dreamtime. Enquanto estiver lá,
observá-lo e falar com as pessoas ele pode observar os sonhos de
dentro dele, incluindo o sonhador. qualquer pessoa que esteja dormindo
no momento. No entanto, ele não pode
Enter Dreams Together
entrar no sonho de nenhum indivíduo.
O personagem pode levar outros Quando ele deixa o Dreamtime para o
consigo para o sonho de uma pessoa. mundo real, ele retorna ao local onde
começou sua jornada.
Power set: Omniversal Travel
Enter Dreamtime Together
Prerequisites: Enter Dreams, Rank 4
O personagem pode levar outros
Action: Standard, Moviment or Reaction
consigo para o Dreamtime.
Duration: Instant
Power set: Omniversal Travel
Cost: 15 Focus
Prerequisites: Enter Dreamtime, Rank 3
Effect: O personagem se move para o
Action: Standard, Moviment or Reaction
sonho de outra pessoa, levando
qualquer pessoa que esteja tocando Duration: Instant
com ele. Se o alvo não desejar ir junto,
Cost: 10 Focus
o personagem deve primeiro agarrá-lo.
Os visitantes do sonho não têm controle Effect: O personagem se move
direto sobre ele, mas podem observá-lo instantaneamente para dentro ou para
e falar com as pessoas dentro dele, fora do Dreamtime, levando qualquer
incluindo o sonhador. pessoa que esteja tocando com ele. Se
o alvo não desejar ir junto, o
Enter Dreamtime
personagem deve primeiro agarrá-lo.
O personagem pode entrar no reino dos Enquanto estiver lá, eles podem
sonhos. observar os sonhos de qualquer pessoa
que esteja dormindo no momento. No
Power set: Omniversal Travel
entanto, eles não podem entrar no
sonho de nenhum indivíduo. Quando detectados, o personagem deve fazer
eles deixam o Dreamtime para o mundo um teste de Lógica e compará-lo com a
real, retornam ao local onde defesa de Vigilância de cada alvo. Se
começaram sua jornada. tiver sucesso, ele sente o alvo. Em um
sucesso Fantástico, ele também pode
Environmental Protection
identificar a origem de quaisquer
Efeitos ambientais não incomodam o poderes que o alvo tenha.
personagem.
Evasion
Power Set: None
O personagem consegue desviar de
Prerequisites: None socos rapidamente.
Duration: Permanent Power Set: None
Effect: O personagem não é ferido por Prerequisites: None
frio ou calor intenso, pela pressão das
Duration: Permanent
profundezas do mar ou pela radiação
intensa e vácuo do espaço. O jogador Effect: O personagem pode usar sua
pode escolher qualquer uma ou todas pontuação de defesa de Agilidade
essas proteções, conforme melhor se também contra ataques Corpo a Corpo.
adequar ao conceito do personagem.
Exorcism
ESP
O personagem remove um intruso do
O personagem pode sentir a presença corpo de alguém.
de outros.
Power Set: Magic
Power Set: Telepathy
Prerequisites: Rank 4
Prerequisites: None
Action: Standard
Action: Standard
Duration: Instant
Duration: Concentration
Cost: 15 Focus
Effect: O personagem pode alcançar
Effect: O personagem tenta remover o
com sua mente para sentir a presença
possuidor de um alvo possuído. O
de outros a até 100 espaços por
personagem faz um teste de Ego contra
classificação. Isso informa a localização
a defesa de Ego do possuidor. Com um
da pessoa e seu estado geral. Também
sucesso, a concentração do possuidor é
pode identificar se eles têm
quebrada, terminando a possessão. Em
superpoderes ou não. Se um alvo ou
um sucesso Fantástico, todas as
alvos desejarem permanecer não
concentrações do possuidor são Effect: O personagem torna algo — uma
quebradas, e o possuidor fica atordoado única pessoa ou objeto — ao seu
por uma rodada também. alcance invisível. Isso pode ser um
tamanho maior que ele para cada
Exploit
classificação que possui.
O personagem encontra um ponto fraco
Extended Reach 1
e o explora.
O alcance do personagem aumenta.
Power Set: Melee Weapons
Power Set: Plasticity
Prerequisites: Vicious Attack, Rank 2
Prerequisites: None
Action: Reaction
Duration: Permanent
Trigger: Um sucesso Fantástico em um
ataque usando a arma do personagem Effect: O alcance do personagem
que causa pelo menos 1 ponto de dano. quadruplica.
Duration: Instant Extended Reach 2
Cost: 5 Focus O personagem consegue alcançar
muuuito longe.
Effect: O personagem faz um ataque
Corpo a Corpo contra a pontuação de Power Set: Plasticity
defesa de Resiliência do alvo. Se o
Prerequisites: Extended Reach 1, Rank
ataque for bem-sucedido, o dano que
2
ele causa ignora a Redução de Dano à
Vida. Em um sucesso Fantástico, o alvo Duration: Permanent
sofre o dobro do dano e o efeito Effect: O alcance do personagem é 10
especial da arma. vezes o normal.
Extend Invisibility Fast Attacks
O personagem torna outra coisa As armas do personagem atacam
invisível. rapidamente!
Power Set: Illusion Power Set: Melee Weapons
Prerequisites: Invisibility Prerequisites: None
Action: Standard Action: Standard
Duration: Concentration Duration: Instant
Cost: 10 Focus
Effect: O personagem divide seu ataque contra alvos separados ao alcance (ou
para fazer dois ataques corpo a corpo pode concentrar um único ataque em
contra alvos separados ao alcance (ou um único alvo). Faça um único teste de
pode concentrar um único ataque em Melee e compare-o com as defesas de
um único alvo). Faça um único teste de Melee dos alvos. Em um sucesso, o alvo
Melee e compare-o com as defesas de afetado sofre metade do dano regular.
Melee dos alvos. Em um sucesso, o alvo Em um sucesso Fantástico, o alvo
afetado sofre metade do dano regular. afetado sofre dano total.
Em um sucesso Fantástico, o alvo
Flames of the Faltine
afetado sofre dano total, e o
personagem pode fazer um ataque O personagem dispara jatos de fogo
bônus com este poder contra qualquer encantado de suas mãos.
alvo ao alcance, com o mesmo efeito. Power Set: Magic
Fast Hands Prerequisites: Sorcerous, Rank 2
O personagem pode atirar mais rápido Action: Standard
que o piscar de olhos.
Duration: Instant
Power Set: Ranged Weapons
Range: 10 spaces
Prerequisites: Point-Blank Parry, Rank 3
Cost: 5 Focus
Duration: Permanent
Effect: O personagem faz um teste de
Effect: O personagem ganha uma Ego contra a defesa de Agilidade de um
reação adicional por rodada. Esta alvo em sua linha de visão. Se o ataque
reação pode ser usada apenas para for um sucesso, inflige dano regular. Em
ativar um poder de Ranged Weapons. um sucesso Fantástico, o alvo sofre o
Fast Strikes dobro do dano e, em seguida, sofre 5
pontos de dano no final de cada rodada
O personagem desfere uma rajada de
até que alguém use uma ação para
golpes.
apagar as chamas.
Power Set: Martial Arts
Flare
Prerequisites: None
O personagem gera um clarão de luz
Action: Standard ofuscante.
Duration: Instant Power Set: Illusion
Effect: O personagem divide seu ataque Prerequisites: Illumination, Rank 3
para fazer dois ataques corpo a corpo
Action: Standard Flexible Fingers
Duration: Instant O personagem pode transformar seus
dedos e mãos em qualquer ferramenta
Cost: 10 Focus
que precisar.
Effect: O personagem faz um teste de
Power Set: Plasticity
Ego e o compara com a defesa de
Vigilância de cada inimigo dentro de 5 Prerequisites: None
espaços. Cada inimigo derrotado fica
Duration: Permanent
cego por um turno. Em um sucesso
Fantástico, o clarão também inflige Effect: Com uma ação padrão, o
dano regular. personagem pode arrombar
automaticamente qualquer fechadura
Flexible Bones 1
que exija uma chave física. Ele também
O esqueleto do personagem é pode moldar suas mãos para formar
borrachudo. quase qualquer outro tipo de
ferramenta simples.
Power Set: Plasticity
Flight 1
Prerequisites: None
O personagem pode voar para o céu.
Duration: Permanent
Power Set: None
Effect: O personagem ganha Redução
de Dano de Vida 1. Ele também tem Prerequisites: Rank 2
uma vantagem em testes de Agilidade
Duration: Permanent
para contorcionismo e fuga.
Effect: O personagem pode voar. Sua
Flexible Bones 2
Velocidade de Voo em combate é igual
O esqueleto do personagem é flexível e à sua classificação vezes sua
maleável. Velocidade de Corrida. Fora de
combate, ele pode se mover três vezes
Power Set: Plasticity
sua Velocidade de Voo.
Prerequisites: Flexible Bones 1, Rank 2
Flight 2
Duration: Permanent
O personagem pode cruzar o céu em
Effect: O personagem ganha Redução alta velocidade.
de Dano de Vida 2. Ele também tem
Power Set: None
uma vantagem dupla em testes de
Agilidade para contorcionismo e fuga. Prerequisites: Flight 1, Rank 3
Duration: Permanent alcance da voz, até a Vigilância do
personagem. Eles ganham uma
Effect: Fora de combate, o personagem
vantagem em todos os testes de ação
pode voar até 50 vezes sua Velocidade
contra aquele inimigo.
de Voo.
Focused Fury
Flying Double Kick
O personagem canaliza sua raiva em
O personagem salta no ar e dá um
um golpe devastador.
chute em dois inimigos ao mesmo
tempo. Power Set: Melee Weapons
Power Set: Martial Arts Prerequisites: Exploit, Rank 3
Prerequisites: Leg Sweep, Rank 3 Action: Standard
Action: Standard Duration: Instant
Duration: Instant Cost: 5 or more Focus
Cost: 10 Focus Effect: O personagem faz um ataque
corpo a corpo com uma vantagem. Para
Effect: O personagem faz um ataque
este ataque, adicione +1 ao bônus de
corpo a corpo contra dois inimigos ao
dano de Melee do personagem para
alcance. Se um ataque for um sucesso,
cada 2 pontos de Foco que ele gastar.
o inimigo sofre dano regular. Se um
Em um sucesso, um alvo afetado sofre
ataque for um sucesso Fantástico, o
esse dano total. Em um sucesso
inimigo sofre o dobro do dano e é
Fantástico, um alvo afetado sofre o
derrubado.
dobro desse dano total e sofre o efeito
Focus Fire especial da arma.
O personagem aponta um alvo. Focused Strike
Power Set: Tactics O personagem encontra o ponto certo e
Prerequisites: Battle Plan, Rank 3 ataca.
Action: Standard Power Set: Martial Arts
Duration: Concentration Prerequisites: Chain Strikes, Rank 3
Cost: 10 Focus Action: Standard
Effect: O personagem aponta um Duration: Instant
inimigo em sua linha de visão e inspira Cost: 10 or more Focus
um ou mais aliados de sua escolha ao
Effect: O personagem faz um ataque As armas do personagem esmagam o
corpo a corpo. Adicione +1 ao bônus de inimigo.
dano de Melee do personagem para
Power Set: Melee Weapons
cada 2 pontos de Foco que ele gastar.
Em um sucesso, um alvo afetado sofre Prerequisites: Whirling Frenzy, Rank 3
esse dano total. Em um sucesso Action: Standard
Fantástico, um alvo afetado sofre o
Duration: Instant
dobro desse dano total e fica atordoado
por uma rodada. Cost: 10 or more Focus
Fool Effect: O personagem divide seu ataque
para fazer dois ataques corpo a corpo
O personagem faz as pessoas
contra alvos separados ao alcance (ou
acreditarem que ele é outra pessoa.
pode concentrar um único ataque em
Power Set: Telepathy um único alvo). Faça um único teste de
Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2 Melee e compare-o com as defesas de
Melee dos alvos. Para esses ataques,
Action: Standard
adicione +1 ao bônus de dano de Melee
Duration: Concentration do personagem para cada 2 pontos de
Foco que ele gastar. Em um sucesso,
Cost: 5 Focus
um alvo afetado sofre metade desse
Effect: O personagem usa uma dano total. Em um sucesso Fantástico,
miragem para alterar sua aparência nas um alvo afetado sofre dano total e sofre
mentes de qualquer pessoa dentro de o efeito especial da arma.
20 espaços por classificação. Câmeras
Grand Mirage
(por exemplo) ainda podem gravá-lo
normalmente, mas quando as pessoas O personagem pode fazer uma
olham na direção do personagem, veem miragem aparecer na mente de um
outra pessoa. O número alvo para grupo.
qualquer um que tente ver através da
Power Set: Telepathy
miragem é a defesa de Lógica do
personagem. Se o personagem estiver Prerequisites: Mirage, Rank 4
se passando por alguém conhecido da Action: Standard
outra pessoa, essa pessoa tem uma
Duration: Concentration
vantagem.
Cost: 10 Focus
Furious Attacks
Effect: O personagem cria uma Manipulando luz e som, o personagem
miragem sensorial completa que afeta cria um holograma incrivelmente real.
todos em uma Rede Telepática que ele
Power Set: Illusion
estabeleceu e que também estão no
mesmo local. A miragem pode ser de Prerequisites: Animated Illusion, Rank 3
qualquer coisa que o personagem Action: Standard
desejar, e pode se mover livremente.
Duration: Concentration
Grand Fool
Cost: 10 Focus
O personagem faz com que o grupo
Effect: O personagem cria uma ilusão
com quem está pareça ser outras
de som e visão em qualquer lugar em
pessoas.
sua linha de visão, dentro de 50
Power Set: Telepathy espaços. A ilusão pode ser de qualquer
Prerequisites: Fool, Rank 3 coisa até cinco tamanhos maior que o
personagem, e pode se mover
Action: Standard
livremente dentro de seus limites. O
Duration: Concentration personagem quebra a concentração se
se mover para além de 50 espaços da
Cost: 10 Focus
ilusão ou perder a linha de visão dela.
Effect: O personagem usa uma
Grappling Technique
miragem para alterar sua aparência e a
aparência de até uma outra pessoa por O personagem agarra um inimigo.
classificação, dentro de 10 espaços nas
Power Set: Martial Arts
mentes das pessoas dentro de 20
espaços por classificação. Câmeras (por Prerequisites: Rank 2
exemplo) ainda podem gravá-los, mas Action: Standard
quando as pessoas olham na direção
Duration: Instant
dos personagens, veem outras pessoas.
O número alvo para qualquer um que Cost: 5 Focus
tente ver através da miragem é a Effect: O personagem faz um ataque
defesa de Lógica do personagem. Se os corpo a corpo. Se o ataque for um
personagens afetados estiverem se sucesso, o inimigo sofre dano regular e
passando por pessoas conhecidas da é agarrado. Em um sucesso Fantástico,
outra pessoa, essa pessoa tem uma o alvo sofre o dobro do dano e também
vantagem. é imobilizado.
Grand Illusion Ground-Shaking Stomp
O personagem esmaga o chão com personagem. O personagem controla a
tanta força que a terra treme. velocidade e a posição de cada aliado
durante o turno do personagem, mas
Power Set: Super-Strength
pode soltar qualquer ou todos os
Prerequisites: Smash, Rank 3 aliados a qualquer momento.
Action: Standard Group Invisibility
Duration: Instant O personagem pode tornar outra coisa
Cost: 10 Focus invisível.
Effect: O personagem faz um teste de Power Set: Illusion
Melee e o compara com a defesa de Prerequisites: Extend Invisibility, Rank 4
Agilidade de cada alvo dentro do
Action: Standard
alcance do personagem mais sua
classificação em espaços. Quaisquer Duration: Concentration
alvos que o ataque tenha sucesso
Cost: 15 Focus
sofrem metade do dano regular. Em um
sucesso Fantástico, os alvos sofrem Effect: Para cada ponto de defesa de
dano total e são derrubados. Ego que o personagem tem, ele pode
tornar uma pessoa ou coisa invisível,
Group Flight
incluindo a si mesmo. Cada um deles
O personagem pode carregar outros pode ser um tamanho maior que ele
com ele para o céu. para cada classificação que possui.
Power Set: None Group Levitation
Prerequisites: Flight 1, Rank 2 O personagem também pode levantar
outros no ar.
Action: Standard
Power Set: Telekinesis
Duration: Concentration
Prerequisites: Levitation, Rank 2
Cost: 5 Focus
Action: Standard
Effect: Para cada ponto de Ego que o
personagem tem, ele pode erguer um Duration: Concentration
aliado no ar com ele. A Velocidade de
Cost: 5 Focus
Voo do grupo é metade da do
personagem, e todos os aliados Effect: O personagem pode mover até
afetados devem permanecer dentro de uma pessoa por classificação pelo ar
5 espaços vezes a classificação do em qualquer direção na Velocidade de
Corrida do personagem. O(s) alvo(s) Power Set: Resize
levitado(s) deve(m) permanecer dentro
Prerequisites: Grow 2
de 5 espaços vezes a classificação do
personagem. Se algum alvo não desejar Action: Standard or reaction
ser movido assim, ele deve ser Trigger: O personagem é atacado.
agarrado telecineticamente primeiro.
Duration: Permanent
Grow 1
Effect: O personagem pode crescer até
O personagem aumenta de tamanho! o tamanho titânico. Ele pode retornar
Power Set: Resize ao seu tamanho normal à vontade.
Prerequisites: None Grow 4
Action: Standard or reaction O personagem pode enfrentar kaiju!
Trigger: O personagem é atacado. Power Set: Resize
Duration: Permanent Prerequisites: Grow 3
Effect: O personagem pode crescer até Action: Standard or reaction
o tamanho enorme. Ele pode retornar Trigger: O personagem é atacado.
ao seu tamanho normal à vontade.
Duration: Permanent
Grow 2
Effect: O personagem pode crescer até
O personagem fica ainda maior! o tamanho gargantuesco. Ele pode
Power Set: Resize retornar ao seu tamanho normal à
vontade.
Prerequisites: Grow 1
Growing Attack
Action: Standard or reaction
O personagem ataca enquanto cresce.
Trigger: O personagem é atacado.
Power Set: Resize
Duration: Permanent
Prerequisites: Grow 1, Rank 2
Effect: O personagem pode crescer até
o tamanho gigantesco. Ele pode Action: Reaction
retornar ao seu tamanho normal à Trigger: O personagem cresce.
vontade.
Duration: Instant
Grow 3
Cost: 5 Focus
O personagem pode ter o tamanho de
uma casa!
Effect: O personagem faz um ataque Effect: No final do turno do
corpo a corpo com uma vantagem. Se o personagem, ele recupera Vida igual à
ataque for bem-sucedido, ele causa sua Resiliência. (Isso também funciona
dano regular para o tamanho para o fora de combate, trazendo-o
qual está crescendo. Em um sucesso rapidamente de volta à Vida total.)
Fantástico, ele causa o dobro do dano e
Heightened Senses 1
atordoa o alvo.
O personagem tem sentidos superiores.
Headshot
Power Set: None
Ai!
Prerequisites: None
Power Set: Ranged Weapons
Duration: Permanent
Prerequisites: Stopping Power, Rank 3
Effect: O personagem pode sentir coisas
Action: Standard
a uma distância aproximadamente duas
Duration: Instant vezes maior que o normal. Ele também
tem uma vantagem em testes de
Cost: 15 Focus
Vigilância para perceber coisas, e os
Effect: O personagem faz um ataque à inimigos têm dificuldade em testes que
distância com dificuldade em um fazem para passar furtivamente pelo
inimigo dentro do alcance da arma. Se personagem.
o ataque for bem-sucedido, o inimigo
Heightened Senses 2
sofre o dobro do dano normal. Em um
sucesso Fantástico, o inimigo sofre o O personagem tem sentidos tão
triplo do dano. De qualquer forma, se o aguçados quanto um radar.
inimigo sofrer qualquer dano real, ele
Power Set: None
também fica atordoado por uma
rodada. Prerequisites: Heightened Senses 1
Healing Factor Duration: Permanent
O personagem se cura incrivelmente Effect: O personagem pode sentir coisas
rápido. a uma distância aproximadamente
quatro vezes maior que o normal. Seus
Power Set: None
sentidos são tão aguçados que ele pode
Prerequisites: None usar alguns deles para compensar a
perda de outros (digamos, se estiver
Duration: Permanent
cego ou surdo). Ele pode até ouvir o
batimento cardíaco de uma pessoa na
mesma sala para ver se ela está Libertar-se das correntes de fogo do
mentindo — embora isso seja tão inferno requer um teste de Melee com
confiável quanto um detector de um número alvo de 20.
mentiras tradicional: longe de 100% e
Hex Bolt
não admissível em tribunal. Ele também
tem uma vantagem dupla em testes de O personagem lança um feitiço em seu
Vigilância para perceber coisas, e os inimigo.
inimigos têm dificuldade dupla em Power Set: Magic
testes que fazem para passar
Prerequisites: Chaotic, Rank 2
furtivamente pelo personagem.
Action: Standard
Hellfire Chains
Duration: Instant
O personagem dispara correntes
cobertas de fogo do inferno. Cost: 5 Focus
Power Set: Magic Effect: O personagem dispara um feitiço
em um inimigo. Faça um teste de Ego
Prerequisites: Cursed, Rank 2
contra a defesa de Agilidade do alvo.
Action: Standard Em um sucesso, o ataque causa dano
Duration: Concentration regular. Em um sucesso Fantástico,
causa o dobro do dano e causa
Cost: 5 Focus
dificuldade ao alvo por uma rodada.
Effect: O personagem invoca correntes
Hit & Run
cobertas de fogo do inferno e pode usá-
las para prender ou esmagar alvos. Ele O personagem bate forte e continua se
pode atacar qualquer um dentro de 10 movendo!
espaços por classificação e linha de Power Set: Melee Weapons
visão. Faça um ataque de Ego. Em um
Prerequisites: None
sucesso, o alvo sofre dano de Vida
regular. Em um sucesso Fantástico, o Action: Standard
alvo é agarrado e paralisado também. Duration: Instant
Se um alvo for agarrado pelas correntes
Effect: O personagem faz um ataque
de fogo do inferno, em cada rodada
corpo a corpo com uma vantagem em
subsequente, o personagem pode fazer
um inimigo. Se o ataque for um
um teste de Ego contra a defesa de
sucesso, o inimigo sofre dano regular, e
Resiliência do alvo para infligir dano de
o personagem pode fazer um
Vida regular e dano de Foco regular.
movimento adicional de até metade de
sua Velocidade de Corrida de graça. Em Cost: 5 Focus
um sucesso Fantástico, o inimigo sofre
Effect: O personagem faz um ataque à
o dobro do dano e sofre o efeito
distância contra um inimigo. Se o
especial da arma.
ataque for bem-sucedido, o inimigo
Hit the Dirt sofre dano regular. Em um sucesso
Fantástico, o inimigo sofre o dobro do
O personagem faz seus aliados se
dano e é derrubado. O escudo então
protegerem.
retorna para o personagem.
Power Set: Tactics
Hurled Shield Block
Prerequisites: Keep Moving, Rank 2
O personagem arremessa seu poderoso
Action: Reaction escudo para proteger um aliado de um
Trigger: Um inimigo na linha de visão ataque.
faz um ataque a um aliado ao alcance Power Set: Shield Bearer
da voz.
Prerequisites: Shield 1, Rank 2
Duration: Instant
Action: Reaction
Cost: 5 Focus
Trigger: Um inimigo faz um ataque
Effect: Todos os aliados ao alcance da contra a Agilidade de um aliado.
voz podem se deitar no chão se
Duration: Instant
desejarem e puderem. Se deitar no
chão tornar o aliado um alvo inelegível Range: 5 espaços vezes a classificação
para o ataque inicial, o ataque falha do personagem
automaticamente.
Cost: 5 Focus
Hurled Shield Bash
Effect: O aliado ganha Redução de Dano
O personagem arremessa seu poderoso de Vida igual ao poder de Escudo do
escudo contra um inimigo. personagem contra aquele ataque. O
escudo então retorna para o
Power Set: Shield Bearer
personagem.
Prerequisites: Shield Bash, Rank 2
Hurled Shield Deflection
Action: Standard
O personagem arremessa seu poderoso
Duration: Instant escudo para salvar um aliado de um
Range: 10 espaços vezes a classificação ataque.
do personagem Power Set: Shield Bearer
Prerequisites: Shield Deflection, Rank 2 Range: 10 espaços
Action: Reaction Cost: 5 Focus
Trigger: Um inimigo faz um ataque Effect: O personagem faz um teste de
contra a Agilidade de um aliado. Ego contra a defesa de Agilidade de um
alvo em sua linha de visão. Se o ataque
Duration: Instant
for um sucesso, inflige dano regular. Em
Range: 5 espaços vezes a classificação um sucesso Fantástico, o inimigo sofre
do personagem o dobro desse dano total e é paralisado
Cost: 5 Focus pelo gelo.
Effect: O inimigo tem dificuldade no Illumination
ataque. O escudo então retorna para o O personagem cria uma luz brilhante.
personagem.
Power Set: Illusion
Iconic Weapon
Prerequisites: None
Power Set: None
Action: Standard
Prerequisites: None
Duration: Concentration
Duration: Permanent
Effect: O personagem ilumina um objeto
Effect: O personagem é conhecido por ou ponto em sua linha de visão, a até
possuir e usar uma arma única e 50 espaços, com luz brilhante. O
poderosa, como o Mjolnir (o martelo de personagem pode manter a
Thor) ou o escudo do Capitão América. concentração no efeito mesmo que se
O Narrador deve aprovar os detalhes mova para fora do alcance ou da linha
desta arma. Este poder pode ser de visão.
adquirido mais de uma vez, mas cada
Images of Ikonn
vez deve ser com uma arma diferente.
O personagem cria duplicatas ilusórias
Icy Tendrils of Ikthalon
de uma pessoa.
O personagem lança tentáculos
Power Set: Magic
congelantes em um inimigo.
Prerequisites: Sorcerous, Rank 2
Power Set: Magic
Action: Standard
Prerequisites: Sorcerous, Rank 2
Duration: Concentration
Action: Standard
Cost: 5 Focus
Duration: Instant
Effect: O personagem cria uma Prerequisites: None
duplicata ilusória de som e visão por
Action: Reaction
classificação de uma pessoa que ele
conheceu (incluindo ele mesmo). As Trigger: O personagem é empurrado
duplicatas parecem e soam exatamente para trás ou derrubado.
como o original e estão sob o controle Duration: Instant
completo do personagem. Elas
Effect: Para cada ponto de defesa Corpo
começam no mesmo espaço que o
a Corpo que o personagem tem, ele
personagem e se movem
pode reduzir o empurrão em 1 espaço.
instantaneamente para qualquer
espaço aberto ao redor, a até 2 espaços Information Upload
de distância, durante o qual o O personagem pode transmitir grandes
personagem pode trocar de lugar com quantidades de informação diretamente
qualquer uma das duplicatas. Se o para a mente de outro.
personagem estiver se duplicando, o
Power Set: Telepathy
jogador do personagem deve registrar
secretamente qual deles é o Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2
personagem real. As duplicatas podem
Action: Standard
se mover até 10 espaços de distância
do personagem, e podem fingir atacar Duration: Concentration
(e errar) oponentes. Qualquer ataque Cost: 5 Focus
que atinja uma duplicata a remove
Effect: O personagem transmite um
instantaneamente. Se o personagem
rótulo baseado em conhecimento (uma
atacar alguém com sucesso ou fizer
característica ou etiqueta) de si mesmo
outra coisa para tornar a verdade
para um alvo com quem estabeleceu
evidente, a ilusão termina. Este feitiço
um vínculo telepático — querendo ou
também pode ser usado para ver
não. O rótulo dura até o alvo dormir. O
através da ilusão de outra pessoa.
personagem também pode transmitir
Quando usado desta forma, dá ao
qualquer outro tipo de conhecimento
personagem uma vantagem dupla em
que tenha a um alvo desta forma. O
seu teste de Ego.
processo é quase instantâneo.
Immovable
Inspiration
Ninguém empurra o personagem.
As palavras do personagem inspiram
Power Set: Shield Bearer, Super- seus aliados.
Strength
Power Set: None
Prerequisites: None Effect: O personagem pode usar sua
pontuação de defesa de Lógica também
Action: Standard
contra ataques de Ego.
Duration: 1 round
Invisibility
Effect: O personagem inspira um aliado
O personagem torna-se transparente
ao alcance da voz. O aliado ganha uma
como vidro.
vantagem em todos os testes de ação
até o início do próximo turno do Power Set: Illusion
personagem.
Prerequisites: Rank 2
Instant Replay
Action: Standard
O personagem rebobina o tempo.
Duration: Concentration
Power Set: Omniversal Travel
Cost: 5 Focus
Prerequisites: Rank 3
Effect: O personagem se torna invisível.
Action: Reaction Ele tem uma vantagem em testes de
Agilidade para passar despercebido por
Trigger: O personagem falha em um
pessoas, e os inimigos têm dificuldade
teste.
em testes de Vigilância para percebê-lo.
Duration: Instant É ainda mais difícil avistar coisas que
Cost: 10 Focus estão invisíveis, mas não se movem. Os
personagens devem estar tentando
Effect: Uma vez por batalha, o
ativamente fazer isso para poderem
personagem pode fazer uma segunda
fazer um teste de Vigilância.
tentativa em um teste que acabou de
falhar, apagando e substituindo a Jinx
primeira tentativa inteiramente. O personagem lança um feitiço em um
Integrity inimigo.
O personagem pode resolver as coisas Power Set: Magic
com o pensamento. Prerequisites: Chaotic, Rank 2
Power Set: None Action: Standard
Prerequisites: None Duration: Concentration
Duration: Permanent Cost: 5 Focus
Effect: O personagem faz um teste de O personagem pode saltar para o céu
Ego contra a defesa de Ego do alvo. Se com um único pulo.
tiver sucesso, o alvo tem dificuldade em
Power Set: Spider-Powers, Super-
todas as ações. Em um sucesso
Strength
Fantástico, o alvo perde sua próxima
ação padrão. Prerequisites: Jump 2, Rank 4
Jump 1 Duration: Permanent
O personagem pode pular como um Effect: Fora de combate, o personagem
sapo. pode saltar até 50 vezes a sua
Velocidade de Salto.
Power Set: Spider-Powers, Super-
Strength Keep Moving
Prerequisites: Rank 2 O personagem pode manter os aliados
se movendo sob fogo.
Duration: Permanent
Power Set: Tactics
Effect: O personagem ganha o modo de
movimento Salto com uma Velocidade Prerequisites: None
de Salto igual à sua Velocidade de Action: Reaction
Corrida. Ele pode saltar essa distância
Trigger: Um aliado na linha de visão e
em qualquer direção, tanto vertical
ao alcance da voz está desmoralizado
quanto horizontalmente.
ou atordoado.
Jump 2
Duration: Instant
O personagem pode pular com uma
Effect: A condição de desmoralizado ou
velocidade estonteante.
atordoado termina.
Power Set: Spider-Powers, Super-
Kill Zone
Strength
O personagem atira em cada alvo que
Prerequisites: Jump 1, Rank 3
se move através de sua zona de morte.
Duration: Permanent
Power Set: Ranged Weapons
Effect: A Velocidade de Salto do
Prerequisites: Covering Fire, Headshot,
personagem é igual à sua classificação
Rank 4
vezes a sua Velocidade de Corrida. Fora
de combate, eles podem se mover três Action: Reaction
vezes mais rápido. Trigger: Um inimigo na linha de visão
Jump 3 do personagem começa a se mover.
Duration: Instant O personagem consome a força vital de
outro.
Cost: 15 Focus
Power Set: Magic
Effect: O personagem faz um ataque à
distância contra o inimigo. Se o ataque Prerequisites: Rank 2
for bem-sucedido, o inimigo sofre dano
Action: Reaction
normal. Em um sucesso Fantástico, o
inimigo sofre o dobro do dano. De Trigger: O alvo é agarrado.
qualquer forma, o personagem Duration: Instant
recupera sua reação. Cada alvo pode
Cost: 5 Focus
ser afetado por este ataque deste
personagem apenas uma vez por Effect: O personagem faz um ataque de
rodada. Ego contra a defesa de Resiliência do
alvo. Se tiver sucesso, o alvo sofre dano
Leaping Leglock
de Vida regular, e o personagem cura
O personagem salta no ar e prende as metade dessa Vida para si mesmo. Em
pernas em um inimigo. um sucesso Fantástico, o personagem
Power Set: Martial Arts cura o dano total de Vida.
Prerequisites: Flying Double Kick, Leg Sweep
Crushing Grip, Rank 4 O personagem derruba o inimigo com
Action: Standard uma rasteira.
Duration: Instant Power Set: Martial Arts
Cost: 15 Focus Prerequisites: Fast Strikes, Rank 2
Effect: O personagem faz um ataque Action: Standard
corpo a corpo contra um inimigo. Se o Duration: Instant
ataque for bem-sucedido, o inimigo é
Cost: 5 Focus
agarrado e sofre dano regular. Em um
sucesso Fantástico, o inimigo sofre o Effect: O personagem faz um ataque
dobro do dano e é agarrado e corpo a corpo. Se tiver sucesso, o
atordoado por uma rodada. De qualquer inimigo sofre dano regular e é
forma, tanto o personagem quanto o derrubado. Se for um sucesso
inimigo são derrubados. Fantástico, o inimigo também fica
atordoado por uma rodada.
Leech Life
Levitation
O personagem pode pairar e se mover. comunicação pode ser verbal, visual ou
até mais complexa, como transmitir
Power Set: Telekinesis
informações de localização. Não há
Prerequisites: None limite para a distância da comunicação,
Duration: Permanent desde que o personagem e a máquina
estejam na mesma dimensão. Máquinas
Effect: O personagem pode se mover
simples não têm muito a oferecer em
pelo ar em qualquer direção na sua
termos de conversa, mas geralmente
Velocidade de Corrida.
também são complacentes com
Lightning Actions pedidos. Máquinas complexas — como
computadores, smartphones e outros
O personagem tem movimentos rápidos
eletrônicos — também costumam ser
como um raio.
complacentes, mas se estiverem
Power Set: Super-Speed
protegidas de alguma forma,
Prerequisites: Rank 4 geralmente se recusam a se comunicar
com estranhos. Um teste de Lógica
Duration: Permanent
pode fazer o personagem passar por tal
Effect: Uma vez por rodada, o personagem segurança, e o Narrador deve definir o
pode usar uma ação padrão como uma número alvo de acordo com a força da
reação ou uma reação como uma ação segurança.
padrão. Além disso, ele pode transformar seu
Macrodimensional Travel
dado Marvel em um sucesso Fantástico ao
fazer um teste de iniciativa. O personagem cresce tanto que
ultrapassa o universo!
Machine Telepathy
Power Set: Resize
O personagem pode se comunicar com
máquinas com sua mente. Prerequisites: Grow 4, Rank 4
Power Set: Telepathy Action: Standard
Prerequisites: None Duration: Instant
Action: Standard Cost: 15 Focus
Duration: Concentration Effect: O personagem pode crescer o
suficiente para viajar para o
Effect: O personagem pode se
Macroverso, o Superespaço ou outras
comunicar telepaticamente com uma
dimensões de espaço ampliado. Ele
máquina de cada vez, e deve ter
encontrado ou visto a máquina antes. A
pode retornar ao seu tamanho normal à Sempre que o alvo recebe um bom
vontade. motivo para questionar o branco em
sua memória, ele pode fazer um teste
Note que isso é algo que a maioria dos
de Lógica para recuperar sua memória.
personagens raramente desejaria fazer,
Se tiver sucesso, a memória original
pois os remove completamente de seu
retorna. Em um sucesso Fantástico, ele
universo regular e os coloca em uma
sabe com certeza quem fez isso com
dimensão na qual as regras de tempo e
ele.
espaço funcionam de maneira
diferente. Uma hora no Macroverso, por Mental Punch
exemplo, é aproximadamente
O personagem pode explodir a mente
equivalente a um mês em um universo
de um inimigo em combate corpo a
regular. Uma viagem ao Superespaço é
corpo.
avassaladora demais para a maioria das
mentes lidar. Power Set: Telepathy
Memory Blip Prerequisites: None
O personagem apaga um pouco da Action: Standard
memória de alguém. Duration: Instant
Power Set: Telepathy Effect: O personagem faz um ataque
Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2 Corpo a Corpo contra um alvo. Se o
ataque for um sucesso, inflige dano de
Action: Standard
Foco regular (em vez de dano de Vida).
Duration: Permanent Em um sucesso Fantástico, o alvo sofre
o dobro do dano e fica atordoado por
Cost: 5 Focus
uma rodada.
Effect: O personagem faz com que um
Mental Shelter
alvo com quem estabeleceu um Vínculo
Telepático esqueça algo que aconteceu O personagem pode criar um abrigo
na última hora. Essa lacuna pode ter para sua mente.
até uma hora de duração. O
Power Set: Telepathy
personagem faz um teste de Lógica
contra a defesa de Lógica do alvo. Em Prerequisites: Uncanny 1, Rank 3
um sucesso, as memórias são Action: Standard
esquecidas. Em um sucesso Fantástico,
Duration: Concentration
o alvo tem dificuldade em testes para
recuperar tais memórias no futuro. Cost: 10 Focus
Effect: O personagem estende suas Power Set: None
defesas mentais para proteger
Prerequisites: None
quaisquer pessoas escolhidas a até 5
espaços vezes sua classificação. Os Duration: Permanent
alvos protegidos recebem Redução de Effect: Trate o personagem como um
Dano de Foco igual ao poder Uncanny tamanho maior para levantar, carregar,
do personagem. balançar e arremessar coisas. Eles
Microdimensional Travel também adicionam +1 ao seu
multiplicador de dano Corpo a Corpo, e
O personagem encolhe para fora do
ganham um bônus de +1 em testes de
universo!
Corpo a Corpo que não sejam ataques.
Power Set: Resize
Mighty 2
Prerequisites: Shrink 4, Rank 4
O personagem conseguiria levantar um
Action: Standard ônibus.
Duration: Instant Power Set: None
Cost: 15 Focus Prerequisites: Mighty 1, Rank 2
Effect: O personagem pode encolher o Duration: Permanent
suficiente para viajar para reinos
Effect: Considere o personagem como
subatômicos. Ele pode retornar ao seu
dois tamanhos maior para levantar,
tamanho normal à vontade.
carregar, balançar e arremessar coisas.
Note que isso é algo que a maioria dos Eles também adicionam +2 ao seu
personagens raramente desejaria fazer, multiplicador de dano Corpo a Corpo e
pois os remove completamente de seu ganham um bônus de +2 em testes de
universo regular e os coloca em uma Corpo a Corpo que não sejam ataques.
dimensão na qual as regras de tempo e
Mighty 3
espaço funcionam de maneira
diferente. O Subespaço, por exemplo, O personagem conseguiria levantar
pode ser um bom lugar para se uma casa.
esconder, mas há pouco mais de Power Set: None
interesse lá.
Prerequisites: Mighty 2, Rank 3
Mighty 1
Duration: Permanent
O personagem é sobre-humanamente
Effect: Considere o personagem como
forte.
três tamanhos maior para levantar,
carregar, balançar e arremessar coisas. alvo. Em um sucesso, o personagem
Eles também adicionam +3 ao seu pode fazer uma única pergunta simples
multiplicador de dano Corpo a Corpo e e obter a resposta da mente do alvo.
ganham um bônus de +3 em testes de Em um sucesso Fantástico, o
Corpo a Corpo que não sejam ataques. personagem pode obter informações
mais complexas.
Mighty 4
Mind Reading
O personagem está entre os mais fortes
que existem. O personagem pode ler pensamentos.
Power Set: None Power Set: Telepathy
Prerequisites: Mighty 3, Rank 4 Prerequisites: Telepathic Link
Duration: Permanent Action: Standard
Effect: Considere o personagem como Duration: 1 round
quatro tamanhos maior para levantar,
Effect: O personagem pode ler os
carregar, balançar e arremessar coisas.
pensamentos de uma única pessoa com
Eles também adicionam +4 ao seu
quem estabeleceu um Vínculo
multiplicador de dano Corpo a Corpo e
Telepático. Isso requer um teste de
ganham um bônus de +4 em testes de
Lógica contra a defesa de Lógica do
Corpo a Corpo que não sejam ataques.
alvo. Em um sucesso, o personagem
Mind Interrogation pode ler os pensamentos superficiais do
alvo. Em um sucesso Fantástico, o
O personagem pode vasculhar a mente
personagem pode fazer uma única
de um alvo.
pergunta simples e obter a resposta da
Power Set: Telepathy mente do alvo.
Prerequisites: Mind Reading, Rank 2 Mirage
Action: Standard O personagem pode fazer miragens
Duration: 1 round aparecerem na mente de um alvo.
Cost: 5 Focus Power Set: Telepathy
Effect: O personagem pode mergulhar Prerequisites: Telepathic Link, Rank 3
na mente de uma única pessoa com Action: Standard
quem estabeleceu um vínculo
Duration: Concentration
telepático. Isso requer um teste de
Lógica contra a defesa de Lógica do Cost: 10 Focus
Effect: O personagem cria uma instantaneamente. Se o personagem
miragem multissensorial que afeta atacar alguém com sucesso ou fizer
qualquer alvo com quem estabeleceu outra coisa para tornar a verdade
um vínculo. A miragem pode ser de evidente, a ilusão termina.
qualquer coisa que o personagem
Mists of Morpheus
desejar e pode se mover livremente.
O personagem faz seu inimigo
Mirror Images
adormecer.
O personagem conjura duplicatas
Power Set: Magic
ilusórias de si mesmo.
Prerequisites: Sorcerous, Rank 3
Power Set: Illusion
Action: Standard
Prerequisites: Animated Illusion, Rank 3
Duration: Concentration
Action: Standard
Cost: 10 Focus
Duration: Concentration
Effect: O personagem faz um teste de
Cost: 10 Focus
Ego contra a defesa de Vigilância do
Effect: O personagem cria uma alvo. Em um sucesso, o alvo fica
duplicata ilusória de si mesmo, com atordoado e permanece assim
som e imagem, por classificação. As enquanto o personagem se concentra.
duplicatas se parecem e soam Em um sucesso Fantástico, o alvo
exatamente como ele e estão sob seu adormece.
controle completo. Elas começam no
Mists of Munnopor
mesmo espaço que o personagem e se
movem instantaneamente para O personagem tece uma névoa
qualquer espaço aberto ao redor, a até espessa.
2 espaços de distância, tempo durante Power Set: Magic
o qual o personagem pode trocar de
Prerequisites: Sorcerous, Rank 2
lugar com qualquer uma das duplicatas.
O jogador do personagem deve Action: Standard
registrar secretamente qual delas é o Duration: Concentration
personagem real. As duplicatas podem
Cost: 5 Focus
se mover até 10 espaços de distância
do personagem e podem fingir atacar (e Effect: O personagem cria uma névoa
errar) oponentes. Qualquer ataque que espessa em até 100 espaços por
atinja uma duplicata a remove classificação ao seu redor que bloqueia
toda a linha de visão além de 10 Effect: O personagem abre um portal
espaços e impede que pessoas ou brilhante em um espaço ao seu lado
criaturas dentro dela voem, planem ou que move qualquer coisa que entre nele
se balancem em teias. entre esse espaço e seu destino, que
forma um portal brilhante
Molecular Destabilization
correspondente no outro lugar. A outra
O personagem faz algo vibrar rápido o extremidade do portal deve estar em
suficiente para explodir. um espaço livre em outro universo que
Power Set: Super-Speed o personagem já tenha visitado.
Qualquer coisa pode se mover através
Prerequisites: Speed Run 2, Rank 4
do portal em qualquer direção até que
Action: Standard seja fechado, o que o personagem pode
fazer à vontade.
Duration: Instant
Multiversal Travel
Cost: 15 Focus
O personagem se move de um universo
Effect: O personagem faz um ataque
para outro.
corpo a corpo contra um objeto do seu
tamanho ou menor. Se o ataque for Power Set: Omniversal Travel
bem-sucedido, o objeto explode. Todos
Prerequisites: Rank 3
os alvos a até 2 espaços do objeto —
exceto o personagem — sofrem dano Action: Standard or movement
regular. Em um sucesso Fantástico, o Duration: Instant
dano é dobrado e ignora qualquer
Cost: 10 Focus
Redução de Dano à Vida.
Effect: O personagem se move
Multiversal Portal
instantaneamente de seu universo atual
O personagem abre um portal para para outro universo. Por exemplo: da
outro universo. Terra-616 para a Terra-65. Quando ele
Power Set: Omniversal Travel se move para o outro universo, pode
chegar a qualquer lugar que já tenha
Prerequisites: Multiversal Travel
visitado antes. Caso contrário, ele
Together, Rank 4
chega ao espaço correspondente mais
Action: Standard próximo disponível no outro universo.
Duration: Concentration Multiversal Travel Other
Cost: 15 Focus O personagem envia alguém para outro
universo.
Power Set: Omniversal Travel Quando eles se movem para o outro
universo, podem chegar a qualquer
Prerequisites: Multiversal Travel, Rank 4
lugar que já tenham visitado antes.
Action: Standard, movement, or Caso contrário, eles chegam ao espaço
reaction correspondente mais próximo
Trigger: The target is grabbed. disponível no outro universo.
Duration: Instant On Your Feet
Cost: 15 Focus O personagem coloca seus amigos de
pé.
Effect: O personagem faz um teste de
Ego contra a Vigilância de um alvo que Power Set: Tactics
ele agarrou. Se o teste for bem- Prerequisites: Keep Moving, Rank 2
sucedido, o personagem pode enviar o
Action: Reaction
alvo para outro universo. O alvo pode
ser enviado para qualquer local naquele Trigger: An ally in line of sight and
universo que o personagem já tenha earshot is knocked prone.
visitado antes. Caso contrário, o alvo
Duration: Instant
chega ao espaço correspondente mais
próximo disponível no outro universo. Cost: 5 Focus
Multiversal Travel Together Effect: Todos os aliados derrubados ao
alcance da voz, que são capazes,
O personagem leva alguém com ele
podem se levantar imediatamente de
para outro universo.
graça. Aliados atualmente incapazes de
Power Set: Omniversal Travel se levantar por qualquer motivo não
são afetados.
Prerequisites: Multiversal Travel, Rank 3
Operations Center
Action: Standard, movement or reaction
O personagem dirige seus aliados em
Trigger: The target is grabbed.
combate.
Duration: Instant
Power Set: Tactics
Cost: 10 Focus
Prerequisites: Combat Support, Focus
Effect: O personagem se move para um Fire, Rank 4
universo diferente, levando qualquer
Action: Standard
pessoa que esteja tocando com ele. Se
o alvo não desejar ir junto, o Duration: Concentration
personagem deve agarrá-lo primeiro.
Cost: 15 Focus Action: Standard
Effect: O personagem inspira um ou Duration: Permanent
mais aliados de sua escolha ao alcance
Cost: 15 Focus
da voz, até a defesa de Vigilância do
personagem. Os aliados afetados Effect: O personagem dá uma ordem a
ganham uma vantagem em todos os um alvo com quem estabeleceu um
testes de ação até o início do próximo Vínculo Telepático e que não tem mais
turno do personagem. O personagem Foco. O personagem faz um teste de
quebra a concentração neste poder se Lógica contra a defesa de Lógica do
usar uma ação de movimento. alvo. Em um sucesso, o alvo cumpre as
ordens. Em um sucesso Fantástico, o
Orchestra of Overkill
personagem ganha uma vantagem na
O personagem rege uma sinfonia de próxima vez que usar este poder contra
tiros. este mesmo alvo. O comando deve ser
para fazer algo que possa ser concluído
Power Set: Ranged Weapons
em uma hora ou menos. Se envolver
Prerequisites: Dance of Death, Fast ferir alguém, o personagem tem
Hands, Rank 4 dificuldade no teste. Se fosse para o
Action: Standard alvo se ferir, o personagem tem
dificuldade dupla no teste.
Duration: Instant
Partial Phase
Cost: 15 Focus
O personagem pode tornar uma parte
Effect: O personagem faz um teste de
de si mesmo tangível ou intangível.
Agilidade e o compara com a defesa de
Agilidade de cada inimigo a até 10 Power Set: Phasing
espaços e em sua linha de visão. Cada Prerequisites: Phase Self, Rank 2
sucesso causa metade do dano regular.
Action: Standard
Em um sucesso Fantástico, cada
inimigo sofre dano total e fica Duration: Concentration
sangrando.
Cost: 5 Focus
Orders
Effect: O personagem tem maior
O personagem força alguém a seguir controle sobre sua habilidade de
um conjunto complexo de ordens. transposição. Ele pode tornar qualquer
parte de seu corpo e roupas tangível ou
Power Set: Telepathy
intangível, como desejar.
Prerequisites: Command, Rank 4
Penance Stare Cost: 5 Focus
O personagem pode punir os ímpios Effect: O personagem pode tornar
com seu olhar. qualquer objeto que está tocando
intangível. O objeto (e coisas presas a
Power Set: Magic
ele ou dentro dele) pode ser até sua
Prerequisites: Cursed classificação em tamanhos maior que
Action: Standard ele. Por exemplo, se ele tem
Classificação 5, o objeto pode ser 5
Duration: Instant
tamanhos maior que ele. Para uma
Effect: O personagem faz um ataque de pessoa comum, isso seria
Ego contra um personagem alvo a até 3 Gargantuesco.
espaços por classificação. Se for um
Phase Other
sucesso, o alvo sofre dano de Foco. Em
um sucesso Fantástico, o alvo sofre o O personagem pode transpor alguém
dobro do dano e fica paralisado por que está tocando.
uma rodada. Personagens com a Power Set: Phasing
etiqueta Heroico sofrem metade do
Prerequisites: Phase Self, Rank 3
dano listado deste poder em qualquer
caso. Se um alvo for estilhaçado por Action: Standard or reaction
este poder, ele pode se recuperar, mas
Trigger: The target is grabbed.
volta de uma de duas maneiras. Ou ele
é purificado de seus pecados e pronto Duration: Concentration
para um novo começo com a ficha Cost: 10 Focus
limpa, ou suas emoções são drenadas
Effect: O personagem pode tornar
dele permanentemente. Como isso
qualquer pessoa (e suas roupas) que
funciona em cada caso, fica a critério
está tocando intangível. O personagem
do Narrador.
também pode transpor quaisquer
Phase Object pessoas que a pessoa inicial esteja
O personagem pode tornar algo que tocando ou agarrando. Pessoas que o
está tocando intangível. personagem transpôs permanecem
tangíveis umas para as outras. Se o
Power Set: Phasing
alvo não desejar ser transposto, o
Prerequisites: Phase Self, Rank 2 personagem deve agarrá-lo primeiro.
Quando o contato é quebrado, a
Action: Standard
transposição para aqueles que não
Duration: Concentration estão mais em contato com o
personagem (mesmo que Effect: Ao transpor, o personagem pode
indiretamente) termina. Se uma pessoa se mover livremente em qualquer
estiver dentro de algo quando para de direção através de qualquer coisa —
transpor, ela é automaticamente não apenas ar, mas também água,
empurrada para fora, mas sofre dano edifícios e assim por diante — na sua
da perturbação igual a um teste de Velocidade de Corrida. O personagem
ação padrão. O multiplicador de dano é pode levar qualquer coisa ou qualquer
1 para cada espaço que ela deve se pessoa que esteja transpondo junto
mover para alcançar uma área livre. Se com ele.
isso a matar, seu corpo fica preso
Point-Blank Parry
dentro do material em que foi
transposta. Quando o inimigo se aproxima, o
personagem dispara.
Phase Self
Power Set: Ranged Weapons
O personagem pode se tornar tão
intangível quanto um fantasma. Prerequisites: Rank 2
Power Set: Phasing Action: Reaction
Prerequisites: None Trigger: An enemy within 2 spaces
misses an attack against the character.
Action: Standard
Duration: Instant
Duration: Concentration
Cost: 5 Focus
Effect: O personagem (e suas roupas)
se torna intangível и pode se mover Effect: O personagem faz um ataque à
através de qualquer coisa como se não distância contra o inimigo que errou o
estivesse lá. Nada pode afetá-lo ataque. Se o ataque for bem-sucedido,
fisicamente, nem ele pode afetar o inimigo sofre dano regular. Em um
qualquer outra coisa que não esteja sucesso Fantástico, o inimigo sofre o
transpondo junto com ele. dobro do dano e fica sangrando.
Phase Walk Possess Vehicle
O personagem pode andar no ar. O personagem assume o controle de
um veículo.
Power Set: Phasing
Power Set: Magic
Prerequisites: Phase Self, Rank 2
Prerequisites: Cursed, Rank 3
Duration: Concentration
Action: Standard
Cost: 5 Focus
Duration: Concentration Ego de um personagem que não tem
mais Foco. Em um sucesso, o
Cost: 10 Focus
personagem assume completamente o
Effect: O personagem assume o corpo do alvo. A defesa de Ego do
controle mágico de um veículo em que personagem é o número alvo para
está dentro ou tocando. Fogo do inferno quaisquer testes para encerrar a
envolve o exterior do veículo, mas não possessão. Se o personagem tentar
causa danos a ele. Qualquer um que ferir alguém com o corpo possuído, o
entre em contato com ele, no entanto, alvo pode fazer um teste de Ego para
sofre dano regular com um encerrar a possessão. Se o alvo tiver a
multiplicador de dano igual à etiqueta Heroico, ele ganha uma
classificação do personagem. Em um vantagem no teste. Se o personagem
sucesso Fantástico, inflige dano de Vida tentar ferir o corpo possuído, o alvo
regular e dano de Foco regular. O ganha uma vantagem no teste. Se ele
personagem controla o veículo pela tiver a etiqueta Heroico, ele ganha uma
vontade, desde que esteja a até 20 vantagem dupla.
espaços vezes a classificação do
Powerful Hex
personagem. Ele usa seu Ego para
todos os testes para operá-lo e ganha O personagem simula outro poder com
uma vantagem em todos esses testes. sua magia.
A velocidade do veículo dobra. Ele pode
Power Set: Magic
escalar paredes a essa velocidade e
pode até mesmo dar saltos na mesma Prerequisites: Chaotic, Rank 2
velocidade. Action: Standard
Possession Duration: Varies
O personagem assume o corpo de outra Cost: 5 or more Focus
pessoa.
Effect: O personagem lança um feitiço
Power Set: Magic que lhe permite usar qualquer outro
Prerequisites: Cursed, Rank 5 poder que tenha a classificação para
usar, mesmo que normalmente não
Action: Standard
atenda aos outros pré-requisitos do
Duration: Concentration poder. Ele deve pagar o custo regular
de Foco para esse poder, mais 5 Focos.
Cost: 20 Focus
Se a duração do poder usado for
Effect: O personagem faz um teste de permanente, torna-se de concentração
Ego com dificuldade contra a defesa de
para o personagem. Se o poder for um defesa do personagem contra qualquer
poder permanente numerado (como ataque. Se o resultado não for tão alto
Mighty 3), o custo de Foco é 5 vezes quanto o personagem gostaria, ele
esse número. (Mighty 3 custaria 15 pode encerrar o feitiço e tentar
Focos.) novamente mais tarde. Em um sucesso
Fantástico, o feitiço também concede
Probability-Manipulation Hex
Redução de Dano à Vida 1 por sua
O personagem faz coisas improváveis duração.
acontecerem.
Quick Phase
Power Set: Magic
O personagem pode se tornar tão
Prerequisites: Chaotic, Rank 3 intangível quanto um fantasma.
Action: Standard or reaction Power Set: Phasing
Duration: Concentration Prerequisites: Phase Self, Rank 2
Cost: 10 Focus Action: Reaction
Effect: Quando um aliado a até 5 Trigger: The character is attacked.
espaços vezes a classificação do
Duration: Concentration
personagem tenta um teste no qual
tem dificuldade, este feitiço elimina Cost: 5 Focus
toda a dificuldade e lhe dá uma
Effect: O personagem e suas roupas
vantagem.
podem se tornar instantaneamente
Protection Hex intangíveis.
O personagem lança um feitiço para se Quick Toss
proteger.
O personagem arremessa uma pessoa
Power Set: Magic como um brinquedo.
Prerequisites: Chaotic, Rank 3 Power Set: Super-Strength
Action: Standard Prerequisites: Crushing Grip, Mighty 1,
Rank 3
Duration: Concentration
Action: Reaction
Cost: 10 Focus
Trigger: A person the character can pick
Effect: O personagem produz um feitiço
up is grabbed.
para ajudar a se proteger. Faça um
teste de Ego. O resultado agora é a Duration: Instant
Cost: 10 Focus personagem pode usar este poder uma
vez por batalha.
Effect: O personagem arremessa a
pessoa agarrada em outro alvo. O Regain Focus
alcance é determinado pelo nível do
O personagem tira um momento para
poder Mighty do personagem e pelo
encontrar seu centro.
tamanho da pessoa agarrada. O
personagem faz um ataque à distância Power Set: Martial Arts
contra o alvo. Uma falha inflige dano Prerequisites: Unflappable Poise,
regular na pessoa arremessada, que cai Untouchable Position, Rank 4
derrubada a 1 espaço do alvo. Se o
Action: Standard
ataque for bem-sucedido, o alvo
também sofre dano regular. Em um Duration: Instant
sucesso Fantástico, o alvo também é Cost: None
derrubado.
Effect: O personagem recupera Foco
Rally on Me igual à sua Vigilância.
O personagem reúne seus amigos ao Reinforced Skeleton
seu redor.
Os ossos do personagem foram
Power Set: Tactics reforçados ou substituídos por uma liga
Prerequisites: On Your Feet, Rank 3 ou metal superforte.
Action: Standard Power Set: None
Duration: Instant Prerequisites: None
Cost: 10 Focus Duration: Permanent
Effect: Quaisquer aliados ao alcance da Effect: O personagem ganha Redução
voz podem ser afetados, até um de Dano de Vida 1.
número igual à Vigilância do Resize Object
personagem. Cada aliado afetado pode
O personagem pode alterar o tamanho
se mover em direção ao personagem
de um objeto ao seu alcance.
com metade da velocidade. Se eles
estiverem ao alcance do personagem Power Set: Resize
no final deste movimento, eles
Prerequisites: Grow 2 or Shrink 2, Rank
recuperam Foco perdido igual a 5 vezes
3
a classificação do personagem. O
Action: Standard
Duration: Permanent Prerequisites: Suppressive Fire, Rank 2
Cost: 10 Focus Action: Reaction
Effect: O personagem pode fazer um Trigger: Um inimigo declara um ataque
objeto ao seu alcance crescer ou contra o personagem.
encolher. O personagem pode
Duration: Instant
redimensionar o objeto tanto quanto
seu próprio poder de Crescer ou Cost: 5 Focus
Encolher lhe permitiria. Effect: O personagem faz um ataque de
Resize Other Agilidade contra a defesa de Vigilância
de um alvo. Se o ataque for um
O personagem pode redimensionar
sucesso, aplique a Redução de Dano de
alguém que está tocando.
Vida normalmente. Qualquer dano
Power Set: Resize sofrido é então aplicado ao Foco do
alvo. Se for um sucesso Fantástico, o
Prerequisites: Grow 2 or Shrink 2, Rank
dano é dobrado e, se o alvo sofrer
3
qualquer dano de Foco, ele fica
Action: Standard or reaction atordoado por 1 rodada.
Trigger: O alvo é agarrado. Reverse Punch
Duration: Permanent O personagem pode passar por um
Cost: 10 Focus inimigo e socá-lo por trás.
Effect: O personagem pode Power Set: Plasticity
redimensionar qualquer pessoa (e suas Prerequisites: Flexible Bones 1, Rank 2
roupas) que esteja tocando. O
Action: Standard
personagem pode redimensionar o
objeto tanto quanto seu próprio poder Duration: Instant
de Crescer ou Encolher lhe permitiria.
Cost: 5 Focus
Se o alvo não desejar ser
redimensionado, o personagem deve Effect: O personagem faz um ataque
agarrá-lo primeiro. corpo a corpo com vantagem sobre um
inimigo. Se o ataque for um sucesso, o
Return Fire
inimigo sofre dano regular. Em um
O personagem responde a um assalto sucesso Fantástico, o inimigo sofre o
com uma saraivada de tiros. dobro do dano e fica atordoado por uma
rodada.
Power Set: Ranged Weapons
Reverse-Momentum Throw pode fazer um ataque extra em outro
alvo, adicionando o alcance extra entre
O personagem usa o impulso de seu
os dois alvos à nova jogada de ataque.
atacante para arremessá-lo ao chão.
Isso pode ser repetido até que um
Power Set: Martial Arts ataque não seja um sucesso Fantástico.
Prerequisites: Defense Stance, Rank 2 Quando os ataques terminam, o escudo
então retorna para o personagem.
Action: Reaction
Riposte
Trigger: Enquanto a Postura de Defesa
está ativa, um ataque corpo a corpo Vendo o inimigo desequilibrado, o
contra o personagem erra. personagem contra-ataca.
Duration: Instant Power Set: Melee Weapons
Cost: 5 Focus Prerequisites: None
Effect: O atacante é derrubado e sofre Action: Reaction
metade do dano que seu ataque teria Trigger: Um inimigo faz um ataque
infligido se tivesse acertado. corpo a corpo contra o personagem que
Rico-Shield falha.
O personagem ricocheteia seu escudo Duration: Instant
de alvo em alvo. Effect: O personagem faz um ataque
Power Set: Shield Bearer corpo a corpo no inimigo que acabou de
errar. Se o ataque for um sucesso, o
Prerequisites: Hurled Shield Bash, Rank
inimigo sofre dano regular. Em um
3
sucesso Fantástico, o inimigo sofre o
Action: Standard dobro do dano e o efeito especial da
arma.
Duration: Instant
Rubberneck
Range: 10 espaços vezes a classificação
do personagem O personagem pode alongar e torcer o
pescoço.
Cost: 10 Focus
Power Set: Plasticity
Effect: O personagem faz um ataque à
distância em um alvo. Se o ataque for Prerequisites: Flexible Bones 1,
um sucesso, o alvo sofre dano regular. Extended Reach 1
Em um sucesso Fantástico, o alvo
Duration: Permanent
também é derrubado, e o personagem
Effect: O personagem pode mover a Velocidade e então se deitar. Se isso
cabeça para longe do corpo, até o seu tornar o aliado um alvo inelegível para
alcance, para estabelecer uma linha de o ataque inicial, esse ataque falha
visão para um alvo. automaticamente.
Run on Water Sense Sins
O personagem pode correr sobre a O personagem pode olhar para a alma
água. de uma pessoa.
Power Set: Super-Speed Power Set: Magic
Prerequisites: Speed Run 2, Rank 3 Prerequisites: Cursed
Duration: Permanent Action: Standard
Effect: O personagem pode correr de Duration: Instant
modo que seus pés pulem sobre a
Effect: O personagem olha nos olhos de
superfície da água. Contanto que ele
um alvo e faz um teste de Ego contra a
continue correndo (mesmo no lugar),
defesa de Ego do alvo. Em um sucesso,
ele não afunda.
o personagem pode sentir que tipo de
Scatter coisas horríveis o alvo fez. Em um
sucesso Fantástico, ele pode sentir que
O personagem avisa os aliados para
tipo de coisas horríveis o alvo pretende
tomarem uma ação evasiva.
fazer no futuro imediato.
Power Set: Tactics
Sense Supernatural
Prerequisites: Hit the Dirt, Rank 3
O personagem pode sentir o
Action: Reaction sobrenatural.
Trigger: Um inimigo na linha de visão Power Set: Magic
declara um ataque a um aliado ao
Prerequisites: None
alcance da voz.
Action: Standard
Duration: Instant
Duration: Concentration
Cost: 10 Focus
Effect: O personagem pode alcançar
Effect: Quaisquer aliados ao alcance da
com sua mente para sentir a presença
voz podem ser afetados, até um
de pessoas, lugares ou coisas
número igual à classificação do
sobrenaturais dentro de 100 espaços
personagem. Cada aliado afetado pode
por classificação. Isso lhe diz a
se afastar de você com metade da
localização da coisa sobrenatural e seu Prerequisites: None
status geral. Se um alvo ou alvos
Action: Standard or reaction
desejarem permanecer sem serem
detectados, o personagem deve fazer Trigger: O personagem é atacado.
um teste de Ego e compará-lo com a Duration: Concentration
defesa de Vigilância de cada alvo. Se
Effect: O personagem ganha Redução
ele tiver sucesso, ele sente o alvo. Em
de Dano de Vida 1.
um sucesso Fantástico, ele também
pode identificar se o alvo é Shield 2
amaldiçoado ou demoníaco. O escudo do personagem o protege
Shape-Shift como uma parede.
O personagem pode mudar de forma. Power Set: Shield Bearer
Power Set: None Prerequisites: Shield 1, Rank 2
Prerequisites: Disguise, Rank 3 Action: Standard or reaction
Action: Standard or reaction Trigger: O personagem é atacado.
Trigger: O personagem é atacado ou Duration: Concentration
está em perigo. Cost: 5 Focus
Duration: Permanent Effect: O personagem ganha Redução
Effect: O personagem pode se de Dano de Vida 2.
transformar em outra forma não mais Shield 3
do que um tamanho maior ou menor
O escudo do personagem protege
que sua forma normal. Quando em
melhor que um tanque.
qualquer forma, o personagem tem
acesso às habilidades naturais dessa Power Set: Shield Bearer
forma. Por exemplo, se ele se
Prerequisites: Shield 2, Rank 4
transformasse em um pássaro, poderia
voar. Quando transformado em um Action: Standard or reaction
peixe, ele pode respirar debaixo d'água. Trigger: O personagem é atacado.
Shield 1 Duration: Concentration
O personagem empunha um escudo Cost: 15 Focus
pessoal.
Effect: O personagem ganha Redução
Power Set: Shield Bearer de Dano de Vida 3.
Shield 4 Action: Reaction
O escudo do personagem protege como Trigger: O personagem é o alvo de um
uma barreira de concreto. ataque contra sua defesa de Agilidade.
Power Set: Shield Bearer Duration: Instant
Prerequisites: Shield 3, Rank 6 Effect: O ataque tem dificuldade.
Action: Standard or reaction Shield of the Seraphim
Trigger: O personagem é atacado. O personagem produz um escudo
mágico.
Duration: Concentration
Power Set: Magic
Cost: 25 Focus
Prerequisites: Sorcerous, Rank 3
Effect: O personagem ganha Redução
de Dano de Vida 4. Action: Standard or reaction
Shield Bash Trigger: O personagem é atacado.
O personagem bate em um inimigo com
Duration: Concentration
seu escudo.
Cost: 10 Focus
Power Set: Shield Bearer
Effect: O personagem produz um
Prerequisites: None
escudo mágico que o protege de danos
Action: Standard físicos. Quaisquer ataques contra ele
Duration: Instant que causem 20 pontos de dano ou
menos são instantaneamente
Effect: O personagem faz um ataque
absorvidos, e a proteção continua. Se
corpo a corpo em um inimigo ao seu
um ataque causar mais de 20 pontos de
alcance. Se o ataque for um sucesso, o
dano, ele destrói a proteção. Excesso
inimigo sofre dano regular. Em um
de dano acerta o personagem.
sucesso Fantástico, o inimigo sofre o
dobro do dano e é derrubado. Shield Wall
Shield Deflection O personagem fica como uma parede
impenetrável.
O personagem usa seu escudo para
desviar de ataques. Power Set: Shield Bearer
Power Set: Shield Bearer Prerequisites: Brace for Impact, Rank 3
Prerequisites: None Action: Movement
Duration: Concentration O personagem é menor que uma figura
de ação.
Effect: Ataques contra o personagem
têm dificuldade. O personagem quebra Power Set: Resize
a concentração neste poder se usar
Prerequisites: Shrink 2
uma ação de movimento.
Action: Standard or reaction
Shrink 1
Trigger: O personagem é atacado.
O personagem pensa pequeno.
Duration: Permanent
Power Set: Resize
Effect: O personagem pode encolher
Prerequisites: None
até o tamanho miniatura. Ele pode
Action: Standard or reaction retornar ao seu tamanho normal à
vontade.
Trigger: O personagem é atacado.
Shrink 4
Duration: Permanent
O personagem é tão pequeno que é
Effect: O personagem pode encolher
difícil de ver.
até o tamanho pequeno. Ele pode
retornar ao seu tamanho normal à Power Set: Resize
vontade.
Prerequisites: Shrink 3
Shrink 2
Action: Standard or Reaction
O personagem fica ainda menor!
Trigger: O personagem é atacado.
Power Set: Resize
Duration: Permanent
Prerequisites: Shrink 1
Effect: O personagem pode encolher
Action: Standard or reaction até o tamanho microscópico. Ele pode
retornar ao seu tamanho normal à
Trigger: O personagem é atacado.
vontade.
Duration: Permanent
Shrinking Dodge
Effect: O personagem pode encolher
O personagem encolhe para evitar um
até o tamanho minúsculo. Ele pode
ataque.
retornar ao seu tamanho normal à
vontade. Power Set: Resize
Shrink 3 Prerequisites: Shrink 1, Rank 2
Action: Reaction
Trigger: O personagem é atacado. Effect: Uma área de até 5 espaços de
largura por classificação do
Duration: Instant
personagem — centrada em qualquer
Cost: 5 Focus coisa que o personagem desejar, dentro
Effect: O atacante tem dificuldade no de 50 espaços — é preenchida com
ataque. silêncio. Aqueles dentro da área não
conseguem ouvir nada, e ninguém fora
Shut Down Powers
dela consegue ouvir nenhum ruído feito
O personagem remove todos os dentro dela. O personagem deve
poderes de um alvo! permanecer a 50 espaços da área para
evitar quebrar a concentração.
Power Set: Power Control
Silence Self
Prerequisites: Dampen Power, Rank 4
O silêncio cai sobre o personagem.
Action: Standard
Power Set: Illusion
Duration: Concentration
Prerequisites: Illumination, Rank 2
Cost: 15 or more Focus
Action: Standard
Effect: O personagem escolhe outro
personagem dentro de 20 espaços e faz Duration: Concentration
um ataque de Ego contra ele. Em um
Cost: 5 Focus
sucesso, ele remove todos os poderes
de um alvo. Se os poderes do alvo Effect: O personagem não faz barulho
tiverem custos, o personagem deve algum — a menos que deseje. Ele tem
pagar o mais alto deles, ou um mínimo uma vantagem em testes de Agilidade
de 15 Focos. para passar furtivamente pelas
pessoas, e os inimigos têm dificuldade
Silence Area
em testes de Vigilância para percebê-lo.
Um silêncio não natural cai sobre a
Slip Free
área.
O personagem é impossível de ser
Power Set: Illusion
contido.
Prerequisites: Illumination, Rank 2
Power Set: Plasticity
Action: Standard
Prerequisites: None
Duration: Concentration
Action: Reaction
Cost: 5 Focus
Trigger: O personagem é agarrado ou contra alvos separados (ou pode
imobilizado. concentrar um único ataque em um
único alvo). Faça um único teste de
Duration: Instant
Agilidade e compare-o com as defesas
Effect: O personagem não é agarrado de Agilidade dos alvos. Em um sucesso,
ou imobilizado. um alvo afetado sofre metade do dano
Slow-Motion Dodge regular. Em um sucesso Fantástico, um
alvo afetado sofre dano total, e o
O tempo parece desacelerar para o
personagem pode fazer um ataque
personagem, tornando mais fácil
bônus com este poder contra qualquer
desviar dos ataques inimigos.
alvo disponível, com o mesmo efeito.
Power Set: None Quando o personagem se move, é
movido ou inicia seu próximo turno, ele
Prerequisites: None
cai instantaneamente deitado. Até que
Action: Reaction
isso aconteça, todos os ataques contra
Trigger: Um inimigo faz um ataque sua defesa de Agilidade têm
contra a defesa de Agilidade do dificuldade.
personagem.
Smash
Duration: Instant
ESMAGAR!
Effect: O inimigo tem dificuldade no
Power Set: Super-Strength
ataque.
Prerequisites: Clobber, Rank 2
Slow-Motion Shoot-Dodge
Action: Standard
O personagem mergulha para o lado,
Duration: Instant
armas em punho, pairando no ar por
uma fração de segundo. Cost: 5 or more Focus
Power Set: Ranged Weapons Effect: O personagem faz um ataque
corpo a corpo com uma vantagem. Para
Prerequisites: Slow-Motion Dodge,
este ataque, adicione +1 ao bônus de
Weapons Blazing, Rank 3
dano de Melee do personagem para
Action: Standard
cada 2 pontos de Foco que ele gastar.
Duration: Instant + 1 round Em um sucesso, um alvo afetado sofre
esse dano total. Em um sucesso
Cost: 10 Focus
Fantástico, um alvo afetado sofre o
Effect: O personagem divide seu ataque
para fazer dois ataques à distância
dobro desse dano total e fica atordoado Effect: O personagem faz um ataque à
por uma rodada. distância contra um inimigo a pelo
menos 20 espaços de distância. Se o
Snap Shooting
ataque for um sucesso, o inimigo sofre
O personagem atira do quadril com dano regular. Em um sucesso
velocidade mortal. Fantástico, o inimigo sofre o triplo do
Power Set: Ranged Weapons dano.
Prerequisites: None Speed Blast
Action: Standard O personagem abana os braços rápido
o suficiente para atingir um alvo com
Duration: Instant
uma rajada de ar!
Effect: O personagem divide seu ataque
Power Set: Super-Speed
para fazer dois ataques à distância
contra alvos separados (ou pode Prerequisites: Speed Run 2, Rank 2
concentrar um único ataque em um Action: Standard
único alvo). Faça um único teste de
Duration: Instant
Agilidade e compare-o com as defesas
de Agilidade dos alvos. Em um sucesso, Range: 10
um alvo afetado sofre metade do dano
Cost: 5 Focus
regular. Em um sucesso Fantástico, um
alvo afetado sofre dano total e fica Effect: O personagem faz um ataque à
sangrando. distância. Se tiver sucesso, o alvo fica
atordoado por uma rodada. Em um
Sniping
sucesso Fantástico, o personagem
O personagem mira e atira com também é derrubado.
precisão mortal.
Speed Run 1
Power Set: Ranged Weapons
O personagem corre tão rápido quanto
Prerequisites: Rank 2 um carro!
Action: Both standard and movement (o Power Set: Super-Speed
personagem não pode se mover neste
Prerequisites: Rank 2
turno)
Duration: Permanent
Duration: Instant
Effect: Multiplique a Velocidade de
Cost: 5 Focus
Corrida regular do personagem por sua
classificação para obter sua nova
Velocidade de Corrida. Fora de Action: Reaction
combate, eles podem se mover três
Trigger: Alguém faz um ataque de
vezes mais rápido.
Agilidade contra o personagem.
Speed Run 2
Duration: Instant
O personagem corre tão rápido quanto
Effect: O atacante tem dificuldade no
um jato!
ataque. Se o ataque errar, o
Power Set: Super-Speed personagem pode pular em qualquer
direção na sua Velocidade de Salto.
Prerequisites: Speed Run 1, Rank 3
Spider-Pheromones
Duration: Permanent
O personagem exala feromônios que
Effect: Fora de combate, o personagem
afetam aqueles que estão por perto.
pode se mover até 50 vezes mais
rápido que sua Velocidade de Corrida Power Set: Spider-Powers
aumentada.
Prerequisites: None
Speed Swim
Action: Standard
O personagem pode nadar mais rápido
Duration: Concentration
que um golfinho!
Range: 5 spaces
Power Set: Super-Speed
Effect: O personagem tem uma
Prerequisites: Rank 2
vantagem em testes de Ego
Duration: Permanent (intimidação) contra pessoas que não
são atraídas por seu gênero. Eles
Effect: Multiplique a Velocidade de
também têm uma vantagem em testes
Nado regular do personagem por sua
de Ego (persuasão) contra pessoas que
classificação para obter sua nova
são atraídas por seu gênero.
Velocidade de Nado. Fora de combate,
eles podem se mover três vezes mais Spider-Sense
rápido.
O personagem tem um senso de perigo
Spider-Dodge que formiga quando ameaças estão
próximas.
O personagem desvia de ataques com
um movimento aracnídeo. Power Set: Spider-Powers
Power Set: Spider-Powers Prerequisites: None
Prerequisites: None Duration: Permanent
Effect: O personagem tem uma O personagem arremessa um inimigo
vantagem em testes de iniciativa e em agarrado ao chão.
testes de Vigilância para perceber
Power Set: Martial Arts
perigo. Os inimigos têm dificuldade em
testes de Agilidade contra a defesa de Prerequisites: Grappling Technique,
Vigilância do personagem. O Rank 2
personagem também ganha um bônus Action: Reaction
permanente de +2 em sua defesa de
Trigger: Um inimigo que o personagem
Agilidade.
pode levantar é agarrado.
Spider-Strike
Duration: Instant
O personagem ataca em um borrão de
Cost: 5 Focus
socos, chutes e teias.
Effect: O personagem faz um ataque
Power Set: Spider-Powers
Corpo a Corpo contra o inimigo
Prerequisites: None agarrado. Se o ataque for um sucesso,
Action: Standard o inimigo sofre dano regular e é
derrubado. Em um sucesso Fantástico,
Duration: Instant
o inimigo sofre o dobro do dano e é
Effect: O personagem divide seu ataque derrubado, imobilizado e atordoado por
para fazer dois ataques corpo a corpo uma rodada. De qualquer forma, o
contra alvos separados ao alcance (ou personagem pode mover o inimigo para
pode concentrar um único ataque em qualquer espaço aberto ao alcance.
um único alvo). Faça um único teste de
Static Illusion
Melee e compare-o com as defesas de
Melee dos alvos. Em um sucesso, o alvo Manipulando a luz visível, o
afetado sofre metade do dano regular. personagem cria um holograma
Em um sucesso Fantástico, o alvo realista.
afetado sofre dano total e é paralisado Power Set: Illusion
por teias. Libertar-se das teias requer
Prerequisites: Illumination
um teste de Melee (número alvo 20).
Após os ataques, o personagem pode Action: Standard
correr, pular ou escalar com metade da Duration: Concentration
velocidade gratuitamente.
Cost: 5 Focus
Spin & Throw
Effect: O personagem cria uma ilusão
apenas visual em qualquer lugar na
linha de visão, dentro de 50 espaços. A Power Set: Plasticity
ilusão pode ser de qualquer coisa até
Prerequisites: Extended Reach 1, Rank
três tamanhos maior que o
2
personagem, mas deve ser estática. O
personagem quebra a concentração se Action: Movement
se mover para além de 50 espaços da Duration: Concentration
ilusão ou perder a linha de visão dela.
Effect: A Velocidade de Corrida do
Steal Powers personagem dobra, assim como sua
O personagem remove todos os Velocidade de Escalada.
poderes de um alvo e os toma para si! Stopping Power
Power Set: Power Control O personagem continua atirando no
Prerequisites: Clone Powers, Shut Down alvo.
Powers, Rank 4 Power Set: Ranged Weapons
Action: Standard or reaction Prerequisites: Double Tap, Rank 2
Trigger: O alvo é agarrado. Action: Standard
Duration: Concentration Duration: Instant
Cost: 15 or more Focus Cost: 5 Focus
Effect: O personagem faz um ataque de Effect: O personagem faz um ataque à
Ego contra o alvo agarrado. Em um distância em um inimigo. Se o ataque
sucesso, ele remove todos os poderes for um sucesso, o inimigo sofre dano
do alvo e os toma para si. Eles agora regular. Em um sucesso Fantástico, o
podem usar esses poderes como se inimigo sofre o dobro do dano, e o
sempre fossem seus. Se os poderes do personagem pode fazer outro ataque à
alvo tiverem custos, o personagem distância regular no mesmo alvo.
deve pagar o mais alto deles, ou um
Sturdy 1
mínimo de 15 Focos. Quando o
personagem usa um poder, ele também O personagem tem proteção contra
deve pagar qualquer custo dano físico.
normalmente. Power Set: None
Stilt Steps Prerequisites: None
O personagem pode esticar as pernas Duration: Permanent
como pernas de pau extensíveis.
Effect: O corpo do personagem é tão Effect: O personagem ganha Redução
robusto que ele tem Redução de Dano de Dano de Vida 4.
de Vida 1. Se este poder vier de uma
Summon Portal
armadura ou qualquer outra coisa
removível — como a armadura do O personagem abre um portal entre o
Homem de Ferro —, o personagem espaço e as dimensões.
deve aplicar a característica Power Set: Magic
Dependência de Tecnologia a ele.
Prerequisites: Sorcerous, Rank 4
Sturdy 2
Action: Standard
O personagem está protegido como se
Duration: Concentration
fosse de aço.
Cost: 15 Focus
Power Set: None
Effect: O personagem abre um portal
Prerequisites: Sturdy 1, Rank 2
brilhante em um espaço ao lado dele
Duration: Permanent que teletransporta qualquer coisa que
Effect: O personagem ganha Redução entre nele entre esse espaço e seu
de Dano de Vida 2. destino, que forma um portal brilhante
correspondente no outro lugar. Isso
Sturdy 3
pode ser entre quaisquer dois pontos no
O personagem está protegido como um Multiverso, desde que o personagem
tanque. tenha visto o destino. Qualquer coisa
pode se mover através do portal em
Power Set: None
qualquer direção até que seja fechado,
Prerequisites: Sturdy 2, Rank 4 o que o personagem pode fazer à
Duration: Permanent vontade.
Effect: O personagem ganha Redução Supernova
de Dano de Vida 3. O personagem dispara uma explosão
Sturdy 4 massiva de seu elemento.
O personagem está protegido como um Power Set: Elemental Control
navio de guerra. Prerequisites: Elemental Blast, Rank 4
Power Set: None Action: Standard
Prerequisites: Sturdy 3, Rank 6 Duration: Instant
Duration: Permanent Cost: 15 or more Focus
Effect: O personagem faz um teste de Prerequisites: Copy Powers, Dampen
Ego e o compara com a defesa de Power, Rank 3
Resiliência de cada inimigo dentro de
Action: Standard or reaction
10 espaços. Para estes ataques, adicione
+1 ao bônus de dano de Ego do personagem Trigger: O alvo é agarrado.
para cada 2 pontos de Foco que ele gastar. Duration: Concentration
Em um sucesso, um alvo afetado sofre
Cost: 10 or more Focus
metade desse dano total. Em um
sucesso Fantástico, um alvo afetado Effect: O personagem faz um ataque de
sofre dano total e o efeito especial do Ego contra o alvo agarrado. Em um
tipo elemental. sucesso, ele remove um dos poderes do
alvo e o toma para si. Ele agora pode
Suppressive Fire
usar esse poder como se sempre fosse
O personagem força seus inimigos a seu. Se o poder tiver um custo, o
manterem a cabeça baixa. personagem deve pagá-lo ou um
Power Set: Ranged Weapons mínimo de 10 Focos. Quando o
personagem usa o poder, ele também
Prerequisites: None
deve pagar qualquer custo
Action: Standard normalmente.
Duration: Instant Telekinetic Attack
Effect: O personagem faz um ataque de O personagem pode socar ou sufocar
Agilidade contra a defesa de Vigilância um inimigo com a mente.
de um alvo. Se o ataque for um
Power Set: Telekinesis
sucesso, aplique a Redução de Dano de
Vida normalmente. Qualquer dano Prerequisites: Telekinetic Manipulation,
sofrido é então aplicado ao Foco do Rank 2
alvo. Se for um sucesso Fantástico, o Action: Standard
dano é dobrado e, se o alvo sofrer
Duration: Instant
qualquer dano de Foco, ele fica
atordoado por uma rodada. Range: Varies
Swipe Power Cost: 5 Focus
O personagem remove o poder de um Effect: O personagem faz um ataque de
alvo e o toma para si! Lógica contra a defesa Corpo a Corpo
de um alvo dentro de 5 espaços vezes a
Power Set: Power Control
classificação do personagem. Se o
ataque for um sucesso, inflige dano forma, o ataque deixa aqueles atrás da
regular. Em um sucesso Fantástico, o barreira ilesos.
dano é dobrado e o alvo fica atordoado
Telekinetic Crush
por uma rodada.
O personagem aperta mentalmente um
Telekinetic Barrier
inimigo.
O personagem forma uma barreira
Power Set: Telekinesis
protetora com a mente.
Prerequisites: Telekinetic Grab, Rank 3
Power Set: Telekinesis
Action: Reaction
Prerequisites: Telekinetic Grab, Rank 2
Trigger: O alvo é agarrado.
Action: Standard
Duration: Instant
Duration: Concentration
Cost: 10 Focus
Cost: 5 Focus
Effect: O personagem faz um ataque de
Effect: O personagem forma uma
Lógica contra a defesa de Resiliência do
barreira invisível em sua linha de visão
alvo agarrado. Se for um sucesso, o
e a até 10 espaços por classificação de
alvo sofre dano regular. Em um sucesso
distância. Isso cobre até 2 espaços de
Fantástico, o alvo sofre o dobro do dano
diâmetro (vertical/horizontalmente) por
e é imobilizado.
sua classificação. O personagem faz um
teste de Lógica e compara os Telekinetic Grab
resultados com a defesa de Agilidade O personagem pode agarrar um inimigo
de qualquer alvo nos espaços afetados. com a mente.
Em um sucesso, o personagem escolhe
Power Set: Telekinesis
de que lado da barreira o alvo fica. Em
uma falha, o alvo escolhe. Em um Prerequisites: Telekinetic Manipulation,
sucesso Fantástico, o alvo também fica Rank 2
paralisado por uma rodada. Ataques à Action: Standard
barreira são contra a defesa de Lógica
Duration: Concentration
do personagem. Quaisquer ataques a
ela que causem 10 pontos de dano ou Range: Varies
menos são instantaneamente
Cost: 5 Focus
absorvidos, e a barreira continua. Se
um ataque causar mais de 10 pontos de Effect: O personagem faz um ataque de
dano, ele destrói a barreira. De qualquer Lógica contra a defesa Corpo a Corpo
de um alvo dentro de 5 espaços vezes a
classificação do personagem. Se o Trigger: O personagem é atacado ou
ataque for um sucesso, o personagem está em perigo.
agarra o alvo com a mente. Em um
Duration: Concentration
sucesso Fantástico, o alvo também
pode ser imobilizado. Libertar-se requer Cost: 5 Focus
um teste de Melee bem-sucedido contra Effect: O campo telecinético pessoal do
o número alvo 20. personagem o protege. Quaisquer
Telekinetic Manipulation ataques contra ele que causem 10
pontos de dano ou menos são
O personagem pode manipular coisas
instantaneamente absorvidos, e a
físicas com a mente.
proteção continua. Se um ataque
Power Set: Telekinesis causar mais de 10 pontos de dano, ele
destrói a proteção. Excesso de dano
Prerequisites: None
acerta o personagem.
Action: Standard
Telekinetic Protection 2
Duration: Concentration
O personagem fortalece sua mente
Range: Varies contra danos físicos.
Effect: O personagem pode manipular Power Set: Telekinesis
objetos em sua linha de visão com a
Prerequisites: Telekinetic Protection 1,
mente. O alcance máximo para isso é
Rank 3
de 5 espaços vezes a classificação do
personagem. Se alguém tentar impedir Action: Standard or reaction
o personagem de tomar o controle de
Trigger: O personagem é atacado ou
um objeto, o personagem faz um teste
está em perigo.
de Lógica contra a defesa de Agilidade
do oponente. Duration: Concentration
Telekinetic Protection 1 Cost: 10 Focus
O personagem usa a mente para se Effect: O campo telecinético pessoal do
proteger fisicamente. personagem o protege. Quaisquer
ataques contra ele que causem 20
Power Set: Telekinesis
pontos de dano ou menos são
Prerequisites: Telekinetic Barrier, Rank instantaneamente absorvidos, e a
2 proteção continua. Se um ataque
causar mais de 20 pontos de dano, ele
Action: Standard or reaction
destrói a proteção. Excesso de dano Duration: Concentration
acerta o personagem.
Cost: 20 Focus
Telekinetic Protection 3
Effect: O campo telecinético pessoal do
A mente do personagem o protege personagem lhe concede proteção.
como um tanque. Quaisquer ataques contra ele que
causem 40 pontos de dano ou menos
Power Set: Telekinesis
são instantaneamente absorvidos, e a
Prerequisites: Telekinetic Protection 2, proteção continua. Se um ataque
Rank 4 causar mais de 40 pontos de dano, ele
Action: Standard or reaction destrói a proteção. Excesso de dano
acerta o personagem.
Trigger: O personagem é atacado ou
está em perigo. Telekinetic Reinforcement
Duration: Concentration O personagem reforça suas defesas
com a mente.
Cost: 15 Focus
Power Set: Telekinesis
Effect: O campo telecinético pessoal do
personagem o protege. Quaisquer Prerequisites: Telekinetic Protection 1
ataques contra ele que causem 30 Action: Reaction
pontos de dano ou menos são
Trigger: Um personagem usando um
instantaneamente absorvidos, e a
poder telecinético que concede
proteção continua. Se um ataque
proteção contra danos é atacado.
causar mais de 30 pontos de dano, ele
destrói a proteção. Excesso de dano Duration: Instant
acerta o personagem.
Cost: Varies
Telekinetic Protection 4
Effect: O personagem pode transferir
A mente do personagem o protege qualquer dano de Vida que passe por
como uma fortaleza. um poder telecinético que concede
proteção contra danos para seu Foco,
Power Set: Telekinesis
deixando a proteção intacta.
Prerequisites: Telekinetic Protection 3,
Telekinetic Sphere
Rank 5
O personagem pode criar uma esfera
Action: Standard or reaction
protetora com a mente.
Trigger: O personagem é atacado ou
Power Set: Telekinesis
está em perigo.
Prerequisites: Telekinetic Protection 1 O personagem pode arremessar um
inimigo com a mente.
Action: Standard or reaction
Power Set: Telekinesis
Trigger: O personagem é atacado ou
está em perigo. Prerequisites: Telekinetic Grab, Rank 3
Duration: Concentration Action: Standard or reaction
Cost: O mesmo que o poder de Trigger: O alvo é agarrado.
Proteção Telecinética do personagem
Duration: Instant
Effect: O personagem envolve a si
Range: Varies
mesmo e a quaisquer pessoas
escolhidas dentro de até 5 espaços Cost: 10 Focus
vezes sua classificação em uma esfera Effect: O personagem pode arremessar
telecinética protetora. Quando a esfera telecineticamente uma pessoa que
é formada, o personagem faz um teste agarrou telecineticamente em outro
de Lógica e compara os resultados com alvo. O alcance do arremesso é de 5
a defesa de Agilidade de personagens espaços vezes a classificação do
indesejados nos espaços fechados. Em personagem. O personagem faz um
um sucesso, o personagem pode mover teste de Lógica contra a defesa de
quaisquer pessoas indesejadas dentro Agilidade do alvo. Uma falha inflige
do perímetro da esfera para espaços dano regular na pessoa arremessada,
fora da esfera. Em um sucesso que cai de bruços a 1 espaço do alvo.
Fantástico, tais pessoas movidas Se o ataque for um sucesso, o alvo
sofrem dano total. Ataques à esfera são também sofre dano regular. Em um
contra a defesa de Lógica do sucesso Fantástico, o alvo também é
personagem. Quaisquer ataques à derrubado.
esfera são absorvidos como se fossem
Telepathic Blast
feitos contra o poder de Proteção
Telecinética do personagem, e a esfera O personagem pode explodir
continua. Se um ataque causar mais mentalmente a mente de um inimigo.
dano do que o poder de Proteção Power Set: Telepathy
Telecinética do personagem pode
Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2
sustentar, ele destrói a esfera, mas
ninguém dentro é ferido. Action: Standard
Telekinetic Toss Duration: Instant
Cost: 5 Focus
Effect: O personagem faz um ataque de Telepathic Network
Lógica contra um alvo na linha de visão.
O personagem pode falar
Se o ataque for um sucesso, inflige
telepaticamente com um grupo de
dano de Foco regular. Em um sucesso
pessoas.
Fantástico, o alvo sofre o dobro do dano
e fica atordoado por uma rodada. Power Set: Telepathy
Telepathic Link Prerequisites: Telepathic Link, Rank 2
O personagem pode falar com outro Action: Standard
telepaticamente. Duration: Concentration
Power Set: Telepathy Cost: 5 Focus
Prerequisites: None Effect: O personagem pode se comunicar
Action: Standard telepaticamente com um grupo de pessoas
dispostas e previamente vinculadas, cada
Duration: Concentration
uma das quais ele conheceu ou viu antes. A
Effect: O personagem pode se comunicar comunicação pode ser verbal, visual ou até
telepaticamente com uma pessoa de cada mais complexa, como transmitir informações
vez, e deve ter encontrado ou visto a outra de localização. O grupo pode ter até cinco
pessoa antes. A comunicação pode ser pessoas por classificação. Não há limite para
verbal, visual ou até mais complexa, como a distância da comunicação, desde que todos
transmitir informações de localização. Não há os envolvidos estejam na mesma dimensão.
limite para a distância da comunicação,
Telepathic Possession
desde que o personagem e o alvo estejam na
mesma dimensão. Se a outra pessoa não O personagem assume mentalmente o
desejar falar com o personagem, o alvo pode corpo de outra pessoa.
automaticamente ignorá-lo. Para forçar um Power Set: Telepathy
vínculo telepático, o personagem pode fazer
Prerequisites: Orders, Rank 5
um teste de Logic (Lógica) contra a defesa
de Vigilance (Vigilância) do alvo. Em uma Action: Standard
falha, o personagem não pode tentar se
Duration: Concentration
comunicar com o alvo desta forma pelo resto
do dia. Em um sucesso, o personagem pode Cost: 20 Focus
se comunicar com o alvo enquanto a Effect: O personagem possui um alvo
concentração durar. Em um sucesso com quem estabeleceu um Vínculo
Fantástico, o alvo não pode ignorar o Telepático e que não tem mais Foco. O
personagem pelo resto do dia. personagem faz um teste de Lógica
com dificuldade contra a defesa de classificação em espaços de distância.
Lógica do alvo. Com um sucesso, o Fora de combate, ele pode se
personagem assume completamente o teletransportar a até 100 vezes sua
corpo do alvo. O resultado do teste do classificação em espaços de distância.
personagem é o número alvo para
Teleport 2
quaisquer tentativas do alvo de
encerrar a possessão. Se o personagem O personagem se teletransporta a
tentar ferir alguém com o corpo grandes distâncias.
possuído, o alvo pode fazer um teste de Power Set: Teleportation
Lógica para encerrar a possessão. Se o
Prerequisites: Teleport 1
alvo tiver a etiqueta Heroico, ele ganha
uma vantagem no teste. Se o Action: Standard or movement
personagem tentar ferir o corpo Duration: Instant
possuído, o alvo ganha uma vantagem
Effect: Fora de combate, o personagem
no teste. Se o alvo tiver a etiqueta
pode se teletransportar a até 1.000
Heroico, ele ganha uma vantagem
vezes sua classificação em espaços de
dupla. Este poder também pode ser
distância.
usado para transferir a mente do
personagem para um alvo de mente Teleport Blind
vazia, como um clone ou androide
O personagem se teletransporta para
recém-criado — permanentemente. Isso
um lugar novo para ele.
não requer nenhum teste, pois não há
ninguém no corpo para desafiar a ação Power Set: Teleportation
do personagem. Prerequisites: Teleport 1, Rank 3
Teleport 1 Action: Standard or movement
O personagem se teletransporta para Duration: Instant
outro lugar.
Cost: 15 Focus
Power Set: Teleportation
Effect: O personagem se teletransporta
Prerequisites: Blink para um lugar onde nunca esteve e
Action: Standard or movement nunca viu, a até 10 vezes sua
classificação em espaços de distância.
Duration: Instant
Fora de combate, ele pode se
Effect: O personagem se teletransporta teletransportar a até 100 vezes sua
para um espaço livre que pode ver ou classificação em espaços de distância.
onde já esteve, a até 10 vezes sua Se o personagem se teletransportar
para dentro de algo sólido, ele é Prerequisites: Teleport 2, Rank 4
automaticamente empurrado para fora,
Action: Standard or reaction
mas sofre dano da perturbação igual a
um teste de ação padrão. O Trigger: O alvo é agarrado.
multiplicador de dano é 1 para cada Duration: Instant
espaço que ele precisa se mover para
Cost: 15 Focus
alcançar uma área livre. Se isso o
matar, seu corpo fica preso dentro do Effect: O personagem faz um teste de
material para o qual ele se Ego contra a defesa de Vigilância de um
teletransportou. alvo que ele agarrou. Se o teste for
bem-sucedido, o personagem pode
Teleport Object
teletransportar o alvo para tão longe
O personagem pode teletransportar quanto seu poder de Teletransporte
outra coisa com ele. normalmente permite em combate. Se
Power Set: Teleportation o alvo acabar dentro de algo sólido, ele
é automaticamente empurrado para
Prerequisites: Teleport 1, Rank 3
fora, mas sofre dano da perturbação
Action: Standard igual a um teste de ação padrão. O
multiplicador de dano é 1 para cada
Duration: Permanent
espaço que ele precisa se mover para
Cost: 10 Focus alcançar uma área livre. Se isso o
Effect: O personagem pode se matar, seu corpo fica preso dentro do
teletransportar junto com um objeto ao material para o qual ele se
alcance, tão longe quanto seu poder de teletransportou.
Teletransporte normalmente permite. O Teleport Together
objeto (e coisas presas a ele ou dentro
O personagem pode teletransportar
dele) pode ser até sua classificação em
alguém que está tocando.
tamanhos maior que ele. Por exemplo,
se ele tiver Classificação 4, o objeto Power Set: Teleportation
pode ser até quatro tamanhos maior
Prerequisites: Teleport 1, Rank 3
que ele.
Action: Standard, movement or reaction
Teleport Other
Trigger: O alvo é agarrado.
O personagem pode teletransportar
outra pessoa para longe. Duration: Instant
Power Set: Teleportation Cost: 10 Focus
Effect: O personagem se teletransporta, do portal em qualquer direção até que
levando qualquer pessoa que esteja seja fechado, o que o personagem pode
tocando com ele, para espaços livres fazer à vontade.
que possa ver ou onde já esteve, a até
Thunder
10 vezes sua classificação em espaços
de distância. Fora de combate, eles O personagem causa um trovão
podem se teletransportar a até 100 ensurdecedor.
vezes sua classificação em espaços de Power Set: Weather Control
distância. Se o alvo não desejar ser
Prerequisites: None
teletransportado, o personagem deve
agarrá-lo primeiro. Action: Standard
Teleportal Duration: Instant
O personagem abre um portal para Effect: O personagem faz um teste de
outro lugar. Ego e o compara com a defesa de
Resiliência de cada personagem a até
Power Set: Teleportation
10 espaços. Qualquer personagem
Prerequisites: Teleport 1, Rank 4 contra o qual o ataque tenha sucesso
Action: Standard fica ensurdecido. Em um sucesso
Fantástico, o personagem também fica
Duration: Concentration
atordoado por uma rodada.
Cost: 15 Focus
Time-Out
Effect: O personagem abre um portal
O personagem congela o tempo.
brilhante em um espaço ao seu lado
que teletransporta qualquer coisa que Power Set: Omniversal Travel
entre nele entre esse espaço e seu Prerequisites: Instant Replay, Rank 4
destino, que forma um portal brilhante
Action: Standard or reaction
correspondente no outro lugar. A outra
extremidade do portal deve estar em Trigger: O personagem ou um aliado é
um espaço livre que o personagem atacado.
possa ver ou onde já esteve, a até 10 Duration: 1 round per rank.
vezes sua classificação em espaços de
Cost: 15 Focus per Round
distância. Fora de combate, ele pode se
teletransportar a até 1.000 vezes sua Effect: O personagem congela o tempo
classificação em espaços de distância. para todos, exceto para si mesmo.
Qualquer coisa pode se mover através Durante este período, ele pode agir
normalmente enquanto todos os outros Power Set: Omniversal Travel
parecem estar congelados no lugar. O
Prerequisites: Time-Out, Rank 4
personagem pode escolher ativar o poder
pela duração máxima ou optar por parar a Action: Standard or reaction
qualquer momento. Independentemente da Trigger: O personagem ou um aliado é
duração, ele deve pagar o custo de Foco atacado.
para cada rodada.
Duration: 1 round per rank.
Time-Out Bubble
Cost: 15 Focus per Round
O personagem e seus aliados saem do
Effect: O personagem congela o tempo
tempo.
para uma pessoa ou coisa ao seu
Power Set: Omniversal Travel alcance. Tudo e todos os outros podem
Prerequisites: Time-Out, Rank 4 agir normalmente. Se o alvo não
desejar ser congelado, o personagem
Action: Standard or reaction
deve agarrá-lo primeiro. O personagem
Trigger: O personagem ou um aliado é pode escolher ativar o poder pela duração
atacado. máxima ou optar por parar a qualquer
momento. Independentemente da duração,
Duration: 1 round per rank.
ele deve pagar o custo de Foco para cada
Cost: 15 Focus per Round rodada.
Effect: O personagem cria uma bolha de Time Portal
tempo que afeta a si mesmo e a
O personagem abre um portal no
quaisquer aliados escolhidos a até 1
tempo.
espaço por classificação. Dentro da
bolha, o personagem e esses aliados Power Set: Omniversal Travel
podem agir normalmente enquanto
Prerequisites: Time Travel Together,
todos os outros parecem estar
Rank 4
congelados no lugar. O personagem pode
escolher ativar o poder pela duração máxima Action: Standard
ou optar por parar a qualquer momento. Duration: Concentration
Independentemente da duração, ele deve
Cost: 15 Focus
pagar o custo de Foco para cada rodada.
Effect: O personagem abre um portal
Time-Out Tag
brilhante em um espaço ao seu lado
O personagem congela uma pessoa ou que move qualquer coisa que entre nele
coisa no tempo. entre esse espaço e seu destino, que
forma um portal brilhante Trigger: O alvo é agarrado.
correspondente no outro lugar. A outra
Duration: Instant
extremidade do portal deve estar em
um espaço livre em outro período de Cost: 15 Focus
tempo, aproximadamente no mesmo Effect: O personagem faz um teste de
lugar. Qualquer coisa pode se mover Ego contra a defesa de Vigilância de um
através do portal em qualquer direção alvo que ele agarrou. Se o teste for
até que seja fechado, o que o bem-sucedido, o personagem pode
personagem pode fazer à vontade. enviar o alvo para outro tempo. O alvo
Time Travel pode ser enviado para qualquer local
naquele tempo que o personagem já
O personagem se move de um tempo
tenha visitado antes. Caso contrário, o
para outro.
alvo chega ao espaço correspondente
Power Set: Omniversal Travel mais próximo disponível no outro
tempo.
Prerequisites: Rank 3
Time Travel Together
Action: Standard or movement
O personagem leva alguém com ele
Duration: Instant
para outro tempo.
Cost: 10 Focus
Power Set: Omniversal Travel
Effect: O personagem se move
Prerequisites: Time Travel, Rank 3
instantaneamente de seu tempo atual
para outro tempo — por exemplo, do Action: Standard, movement or reaction
presente para 1962. Quando ele se
Trigger: O alvo é agarrado.
move para o outro tempo, pode chegar
a qualquer lugar que já esteve antes. Duration: Instant
Caso contrário, ele chega ao espaço Cost: 10 Focus
correspondente mais próximo
Effect: O personagem se move para um
disponível no outro tempo.
tempo diferente, levando qualquer
Time Travel Other pessoa que esteja tocando com ele. Se
O personagem envia alguém para outro o alvo não desejar ir junto, o
tempo. personagem deve agarrá-lo primeiro.
Quando eles se movem para o outro
Power Set: Omniversal Travel
tempo, podem chegar a qualquer lugar
Prerequisites: Time Travel, Rank 4 que já estiveram antes. Caso contrário,
eles chegam ao espaço correspondente
Action: Standard, movement or reaction
mais próximo disponível no outro A mente do personagem é protegida
tempo. como um tanque.
Uncanny 1 Power Set: None
O personagem tem proteção contra Prerequisites: Uncanny 2, Rank 4
ataques mentais.
Duration: Permanent
Power Set: None
Effect: Qualquer multiplicador de dano
Prerequisites: None para ataques contra o Foco do
personagem é reduzido em 3.
Duration: Permanent
Uncanny 4
Effect: Qualquer multiplicador de dano
para ataques contra o Foco do A mente do personagem é protegida
personagem é reduzido em 1. Se este como um navio de guerra.
poder fizer parte de um traje de
Power Set: None
batalha, o poder é integrado a um
capacete removível. Caso contrário, faz Prerequisites: Uncanny 3, Rank 6
parte do personagem. Se este poder Duration: Permanent
derivar de uma armadura ou qualquer
Effect: Qualquer multiplicador de dano
outra coisa removível — como o
para ataques contra o Foco do
capacete do Magneto — o personagem
personagem é reduzido em 4.
deve aplicar a característica
Dependência de Tecnologia a ele. Unflappable Poise
Uncanny 2 O personagem consegue desviar da
maioria dos ataques corpo a corpo.
A mente do personagem é protegida
como se fosse de aço. Power Set: Martial Arts
Power Set: None Prerequisites: Defense Stance, Rank 3
Prerequisites: Uncanny 1, Rank 2 Duration: Permanent
Duration: Permanent Effect: Quaisquer ataques corpo a corpo
contra o personagem têm dificuldade.
Effect: Qualquer multiplicador de dano
Enquanto eles usam a Postura de
para ataques contra o Foco do
Defesa, tais ataques têm dificuldade
personagem é reduzido em 2.
dupla.
Uncanny 3
Unrelenting Smash
O personagem esmaga tudo ao seu Action: Standard
alcance.
Duration: Instant
Power Set: Super-Strength
Cost: 15 Focus
Prerequisites: Ground-Shaking Stomp,
Effect: O personagem faz um teste de
Mighty 2, Rank 4
Melee e o compara com a defesa de
Action: Standard Melee de cada inimigo ao seu alcance.
Qualquer inimigo contra o qual o ataque
Duration: Instant
tenha sucesso sofre metade do dano
Cost: 15 Focus regular. Em um sucesso Fantástico,
Effect: O personagem faz um teste de esses inimigos sofrem dano regular
Melee e o compara com a defesa de completo e o efeito especial da arma. O
Melee de cada inimigo ao seu alcance. personagem pode então pagar mais 15
Qualquer inimigo contra o qual o ataque de Foco para fazer a mesma coisa
tenha sucesso sofre metade do dano novamente — antes disso, ele pode se
regular. Em um sucesso Fantástico, mover até metade de sua Velocidade
esses inimigos sofrem dano regular com o que restar de sua ação de
completo e são derrubados. O movimento normal. Ele pode continuar
personagem pode então pagar mais 15 fazendo isso até ficar sem Velocidade
de Foco para fazer a mesma coisa ou Foco. Cada alvo só pode ser afetado
novamente — antes disso, ele pode se por este ataque deste personagem uma
mover até metade de sua velocidade vez por rodada.
com o que restar de sua ação de Untouchable Position
movimento normal. Ele pode continuar
Os inimigos do personagem têm
fazendo isso até ficar sem velocidade
dificuldade em atacá-lo em grupo.
ou Foco. Cada alvo pode ser afetado
por este ataque deste personagem Power Set: Martial Arts
apenas uma vez por rodada.
Prerequisites: Counterstrike Technique,
Unstoppable Assault Rank 3
O personagem abre um caminho Duration: Permanent
através de seus inimigos.
Effect: Se o personagem for atacado,
Power Set: Melee Weapons todos os outros ataques corpo a corpo
contra ele têm dificuldade até o início
Prerequisites: Furious Attacks, Focused
de seu próximo turno.
Fury, Rank 4
Vapors of Valtorr
O personagem tece uma névoa escura Fantástico, o ataque causa o dobro do
que pode atacar aqueles que estão dano, e se o alvo sofrer qualquer dano
dentro dela. real, ele também fica atordoado por
uma rodada.
Power Set: Magic
Vicious Attack
Prerequisites: Sorcerous, Rank 3
O personagem desfere um golpe
Action: Standard
fulminante.
Duration: Concentration
Power Set: Melee Weapons
Cost: 10 Focus
Prerequisites: None
Effect: O personagem cria uma névoa
Action: Standard
escura em até 25 espaços por
classificação ao seu redor que bloqueia Duration: Instant
toda a linha de visão além de 5
Effect: O personagem faz um ataque
espaços. Em turnos posteriores, o
corpo a corpo. Se o ataque for um
personagem pode fazer com que a
sucesso, o inimigo sofre dano regular.
névoa ataque um alvo de cada vez.
Em um sucesso Fantástico, o inimigo
Faça um teste de Ego contra a defesa
sofre o dobro do dano e o efeito
de Vigilância do alvo. Com um sucesso,
especial da arma.
o ataque causa dano regular. Com um
sucesso Fantástico, causa o dobro do Wallcrawling
dano e cega o alvo por um turno. O personagem pode escalar como uma
Venom Blast aranha.
O personagem libera um choque Power Set: Spider-Powers
bioelétrico. Prerequisites: None
Power Set: Spider-Powers Duration: Permanent
Prerequisites: None Effect: O personagem pode escalar a
Action: Standard uma velocidade igual à sua velocidade
regular. Em condições normais, ele
Duration: Instant
nunca perde a aderência, não importa o
Range: 5 spaces ângulo da superfície.
Effect: O personagem faz um ataque à Weapons Blazing
distância. Se o ataque for um sucesso,
O personagem dispara em dois inimigos
causa dano regular. Em um sucesso
ao mesmo tempo.
Power Set: Ranged Weapons Action: Standard
Prerequisites: Snap Shooting Duration: Concentration
Action: Standard Effect: A temperatura em uma área de
aproximadamente uma milha de
Duration: Instant
diâmetro sobe para até 100°F (37,8°C).
Effect: O personagem divide seu ataque
Webcasting
para fazer dois ataques à distância
contra alvos separados (ou pode O personagem pode prender um alvo
concentrar um único ataque em um em uma teia.
único alvo). Faça um único teste de
Power Set: Spider-Powers
Agilidade e compare-o com as defesas
de Agilidade dos alvos. Em um sucesso, Prerequisites: None
o alvo afetado sofre metade do dano Action: Standard
regular. Em um sucesso Fantástico, o
Duration: Instant
alvo afetado sofre dano total e o
personagem pode fazer um ataque Range: 10 spaces
bônus com este poder contra qualquer Effect: O personagem faz um ataque à
alvo disponível, com o mesmo efeito. distância contra um inimigo. Se o
Weather Chill ataque for um sucesso, a teia paralisa o
inimigo. Em um sucesso Fantástico, o
O personagem esfria as coisas.
inimigo também é imobilizado. Libertar-
Power Set: Weather Control se da teia requer um teste de Melee
Prerequisites: None (número alvo 20).
Action: Standard Webgliding
Duration: Concentration O personagem pode planar pelo ar em
sua teia.
Effect: A temperatura em uma área de
aproximadamente uma milha de Power Set: Spider-Powers
diâmetro cai para até 0°F (-17,8°C). Prerequisites: Webcasting, Rank 2
Weather Warm Duration: Permanent
O personagem aquece as coisas. Effect: O personagem ganha o modo de
Power Set: Weather Control movimento Planar, com uma velocidade
igual ao dobro de sua Velocidade de
Prerequisites: None
Corrida.
Webgrabbing O personagem cria uma teia gigante
para prender aqueles que estão dentro
O personagem prende um inimigo em
dela.
uma teia.
Power Set: Spider-Powers
Power Set: Spider-Powers
Prerequisites: Webgrabbing, Rank 3
Prerequisites: Webcasting, Rank 2
Action: Standard
Action: Standard
Duration: A classificação do
Duration: Instant
personagem vezes 15 minutos.
Range: 10 spaces
Cost: 10 Focus
Cost: 5 Focus
Effect: O personagem preenche até 5
Effect: O personagem faz um ataque à espaços com teias pegajosas, e os
distância contra um inimigo. Se o espaços afetados são considerados
ataque for um sucesso, o personagem terreno difícil. Qualquer criatura que
agarra o alvo com uma teia. Em um comece seu turno em ou se mova para
sucesso Fantástico, o alvo também um espaço afetado deve fazer um teste
pode ser imobilizado. Libertar-se da teia de Agilidade (número alvo 20) ou ser
requer um teste de Melee (número alvo paralisada pela teia. Libertar-se da teia
20). requer um teste de Melee (número alvo
Webslinging 20).
O personagem pode se balançar pela Whirling Frenzy
cidade em suas teias. O personagem ataca um inimigo com
Power Set: Spider-Powers um tornado de ataques giratórios.
Prerequisites: Webcasting, Rank 2 Power Set: Melee Weapons
Duration: Permanent Prerequisites: Fast Attacks, Rank 2
Effect: O personagem ganha o modo de Action: Standard
movimento balançar, com uma Duration: Instant
Velocidade igual ao triplo de sua
Cost: 5 Focus
Velocidade de Corrida. O alcance de
sua linha de balanço é igual à sua Effect: O personagem faz um teste de Melee
Velocidade de Balanço. (Combate Corpo a Corpo) e o compara com
a defesa de Melee (Combate Corpo a Corpo)
Webtrapping
de cada inimigo ao seu alcance. Se um
ataque for um sucesso, o inimigo sofre Seraphim para seu Foco, deixando o
metade do dano regular. Em um Escudo de Seraphim intacto.
sucesso Fantástico, o inimigo sofre
Wisdom
dano total e o efeito especial da arma.
O personagem não só tem cérebro, mas
Winds of Watoomb
sabe quando usá-lo.
O personagem cria ventos rodopiantes
Power Set: None
para proteção.
Prerequisites: None
Power Set: Magic
Duration: Permanent
Prerequisites: Sorcerous, Rank 2
Effect: O personagem pode usar sua
Action: Standard or reaction
pontuação de defesa de Ego também
Trigger: Dano atravessa o Escudo de contra ataques de Lógica.
Seraphim.
Wisecracker
Duration: Concentration
O personagem irrita um inimigo com
Cost: 10 Focus sua inteligência afiada.
Effect: O personagem conjura ventos Power Set: None
rodopiantes que ele controla. Todo o
Prerequisites: None
movimento de um inimigo a até 10
espaços por classificação do Action: Reaction
personagem é reduzido pela metade. O Trigger: O personagem tem sucesso em
personagem também pode usar este um ataque a um inimigo ao alcance da
feitiço para afastar fumaça, névoa ou voz, ou um inimigo ao alcance da voz
neblina; se tal coisa foi criada por um falha em um ataque a ele.
poder, o personagem faz um teste de
Duration: Instant
Ego com uma vantagem contra a
defesa de Ego do controlador oponente. Effect: O personagem faz uma piada às
Com um sucesso, o poder do custas do inimigo. Faça um ataque de
controlador termina. Com um sucesso Ego. Com um sucesso, causa dano de
Fantástico, o controlador é derrubado. Foco regular. Com um sucesso
Além disso, os Ventos de Watoomb Fantástico, o dano é dobrado e o alvo
podem ser usados para reforçar o fica atordoado por uma rodada.
Escudo de Seraphim. O personagem
pode transferir qualquer dano de Vida
que passe pela proteção do Escudo de