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Técnicas de Invocação de Maldições

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VOTOS DE RESTRIÇÃO

Voto de sigilo: Ao revelar o funcionamento de técnica amaldiçoada, Silver resgata de seu


voto uma reserva extra de energia amaldiçoada, para usar ao longo da cena, adquirindo
Xd6+Maestria de energia amaldiçoada temporária(X=maestria)

The great Agiota(Emprestimo): Através de um acerto de ataque com energia amaldiçoada,


metade da energia usada no ataque é transferida para o oponente como energia temporária,
que logo retorna ao financiador em formato de aura em 1d4 turnos com juros de quantos
turnos se passaram, somando o valor por ele mesmo até o momento da devolução.

TÉCNICAS JUJUTSU
Maldições domadas: 2/5

• Toda maldição derrotada em combate, contra a qual você tenha causado algum dano,
transforma-se em uma pequena esfera negra após ser exorcizada. Você pode consumir a
esfera, recebendo a maldição exorcizada como uma invocação.

• Caso você seja dois graus superior a uma maldição, você pode absorver livremente.
Dentro de combate, ela deve realizar um teste de resistência de vontade, sendo absorvida
em uma falha. Tentar absorver uma maldição é uma ação comum.

• Você pode trocar uma habilidade de técnica que receberia por um aumento de 1 no seu
máximo de invocações.

• Caso uma maldição absorvida possua uma técnica, você pode usar as suas habilidades,
pagando um custo de energia equivalente a ela. Ao absorver uma maldição, sua ficha de
atributo deve ser adaptada para o modelo das invocações. Ela receberá suas ações comuns
como ações complexas e ações mais rápidas como ação simples.

Invocação Emergencial
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você rapidamente invoca uma das maldições dentro de seu estoque para o proteger,
servindo como resposta a um perigo. Ao ser alvo de um ataque ou afetado por uma
habilidade de dano você pode, como uma reação, invocar uma maldição para o proteger.
Você paga metade do custo para invocar a maldição, e reduz o dano em um valor igual a 5
multiplicado(0 não aplica) pelo custo pago para usar a habilidade. Você pode escolher
armazenar a maldição novamente, após a invocar, ou mantê-la em campo, pagando o resto
do custo de invocação dela.

LV1(2PE) Infestação de pragas: Um ataque de várias maldições do tipo doença que seguem
o único comando: atacar. Todas elas focam um alvo único como um enxame pestilento,
mordendo, rasgando e picando, causando putrefação ao alvo causando 3d8 de dano
necrótico e causando o efeito "abalado"(sofre -2 em testes de perícia. Se ficar abalado
novamente, em vez disso fica amedrontado.) Vontade anula.
Invocação Explosiva
Conjuração: Ação Completa
Duração: Imediata
Você puxa as suas invocações de maneira explosiva(dentro de alcance curto), fazendo com
que tenham uma primeira ação imediata assim que invocadas. Ao usar essa habilidade,
você pode invocar uma quantidade de maldições igual ao seu bônus de maestria, além de
as comandar a realizar uma ação complexa cada, como parte do uso da habilidade. O custo
da habilidade é igual ao custo somado de todas as maldições invocadas.

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