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Regras de Ação para RPG Action

O documento apresenta as regras básicas de um jogo de RPG de ação, incluindo mecânicas de ação, atributos dos personagens e sistema de combate. Jogadores realizam ações com dados D6, onde o sucesso depende do resultado em relação à dificuldade da ação. Além disso, os jogadores têm atributos para distribuir, começam com pontos de vida e adrenalina, e podem escolher habilidades e equipamentos.

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Regras de Ação para RPG Action

O documento apresenta as regras básicas de um jogo de RPG de ação, incluindo mecânicas de ação, atributos dos personagens e sistema de combate. Jogadores realizam ações com dados D6, onde o sucesso depende do resultado em relação à dificuldade da ação. Além disso, os jogadores têm atributos para distribuir, começam com pontos de vida e adrenalina, e podem escolher habilidades e equipamentos.

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Action RPG - Sistema de Regras

### MECÂNICA BÁSICA


Quando o jogador tentar fazer alguma ação com algum grau de risco, ele deve jogar um número de
D6 equivalente ao atributo que melhor se encaixa naquela situação e pegar o melhor resultado
(caso o jogador queira pegar outro resultado). A dificuldade depende de quão ousada e perigosa é
uma ação:

4 Ação razoavelmente perigosa


5 Ação muito perigosa
6 Ação incrivelmente perigosa

Verifique seu resultado mais alto em relação à dificuldade:


- Mais alto? Sucesso.
- Igual? Sucesso com complicação.
- Menor? Falha.

### ATRIBUTOS
Força
Não-combate: quebrar uma porta, suportar uma dor extenuante, intimidar alguém com a presença.
Combate: armas brancas poderosas, ataques corpo-a-corpo inigualáveis, resistência grandiosa.

Velocidade
Não-combate: manobrar um veículo, contornar obstáculos, usar o charme.
Combate: disparos rápidos, fatiar inimigos, esquivar-se de ataques.

Precisão
Não-combate: ler pessoas, observar atentamente, agir de forma cirúrgica.
Combate: tiros certeiros, apunhalar pontos fracos, golpes específicos.

Os atributos começam em 1 ponto e os jogadores têm 3 pontos para distribuir. Somente um


atributo pode ter valor 4.

### STATUS
Jogadores começam com:
- 6 Pontos de Vida (P.V)
- 5 Pontos de Adrenalina (P.A)

Podem escolher 3 habilidades (ativas, passivas ou variáveis).


Ao ganhar experiência, podem aumentar atributos, P.V, P.A ou ganhar habilidades.

### COMBATE
Iniciativa: jogadores usam o maior atributo, inimigos rolam dados equivalentes à quantidade em
cena. Maior soma inicia. Empates são resolvidos com moeda (cara ou coroa).

Dificuldade padrão de ataque/defesa: 4 (pode variar).

No turno, o jogador pode:


- Fazer 1 Ataque + 1 Ação Secundária
- Fazer 2 Ações Secundárias
- Fazer 1 Ação Total

Ataque: realizar ataque ou manobra (desarmar, derrubar, lançar inimigo).


Ações Secundárias: recarregar, movimentar, pegar algo.
Ação Total: ocupa toda a rodada.

### ARMAS DE FOGO


Armas de pólvora (pistolas, escopetas, metralhadoras, etc.).
Possuem etiquetas como:
- Automáticas
- Barulhentas
- Dispersivas
- Rajada
- Discretas
- Muito Barulhentas (não podem ser silenciadas)

### ARMAS BRANCAS


Incluem armas de corte, perfuração ou impacto, curtas ou longas (facas, espadas, arcos, etc.).
### FICHA DO PERSONAGEM
Nome: ___________________________

ATRIBUTOS
Força: ____
Velocidade: ____
Precisão: ____

Pontos de Vida (P.V): 6/6


Pontos de Adrenalina (P.A): 5/5
Pontos de Experiência (P.E): 0/5

Habilidades
_________________________________
_________________________________
_________________________________

Equipamento
_________________________________
_________________________________
_________________________________

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