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Regras do II Action RPG: Combate e Atributos

O documento apresenta um sistema de regras para um jogo de RPG de ação, detalhando mecânicas básicas, atributos dos personagens, status iniciais e combate. Os jogadores realizam ações arriscadas com dados D6, e os personagens possuem atributos de Força, Velocidade e Precisão, além de pontos de vida e adrenalina. O combate é regido por iniciativas baseadas em atributos, com opções de ataque e ações secundárias, e inclui categorias de armas de fogo e brancas.

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Regras do II Action RPG: Combate e Atributos

O documento apresenta um sistema de regras para um jogo de RPG de ação, detalhando mecânicas básicas, atributos dos personagens, status iniciais e combate. Os jogadores realizam ações arriscadas com dados D6, e os personagens possuem atributos de Força, Velocidade e Precisão, além de pontos de vida e adrenalina. O combate é regido por iniciativas baseadas em atributos, com opções de ataque e ações secundárias, e inclui categorias de armas de fogo e brancas.

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■■ Action RPG - Sistema de Regras ■■

■ MECÂNICA BÁSICA
Quando o jogador tentar fazer alguma ação com algum grau de risco, ele deve jogar um
número de D6 equivalente ao atributo que melhor se encaixa naquela situação e pegar o
melhor resultado. A dificuldade depende de quão ousada e perigosa é uma ação:

Dificuldade Descrição
4 Ação razoavelmente perigosa
5 Ação muito perigosa
6 Ação incrivelmente perigosa

Resultados:
■ Maior que a dificuldade → Sucesso.
■■ Igual à dificuldade → Sucesso com complicação.
■ Menor que a dificuldade → Falha.

■ ATRIBUTOS
Os personagens possuem três atributos principais. Todos começam com valor 1 e o
jogador distribui 3 pontos adicionais. Apenas um atributo pode atingir o valor 4 na criação
do personagem.
Força
■■ Não-combate: quebrar portas, suportar dor, intimidar.
■■ Combate: armas brancas poderosas, golpes corpo-a-corpo, resistência.

Velocidade
■ Não-combate: pilotar, contornar obstáculos, usar charme.
■ Combate: disparos rápidos, golpes velozes, esquivas.

Precisão
■■ Não-combate: observar, ler pessoas, agir cirurgicamente.
■ Combate: tiros certeiros, atacar pontos fracos, golpes precisos.

❤■ STATUS
Os jogadores começam com:
- ❤■ 6 Pontos de Vida (P.V)
- ■ 5 Pontos de Adrenalina (P.A)

Podem escolher 3 habilidades iniciais: Ativas (gastam P.A), Passivas (sempre ativas),
Variáveis (custo depende da intensidade).

Ao ganhar Experiência (P.E), podem evoluir atributos, P.V, P.A ou aprender novas
habilidades.

■■ COMBATE
■ Iniciativa: jogadores usam o maior atributo, inimigos rolam dados equivalentes à
quantidade em cena. Maior soma inicia. Empates: cara ou coroa.

■ Dificuldade padrão de ataque/defesa: 4 (pode variar).

■ No turno, o jogador pode:


- Atacar + Ação Secundária
- Duas Ações Secundárias
- Uma Ação Total (rodada completa)
Ataques: golpes, tiros ou manobras (desarmar, derrubar, lançar inimigo).
Ações Secundárias: recarregar, mover-se, pegar objeto.
Ações Totais: exigem toda a rodada.

■ ARMAS DE FOGO
Exemplos: pistolas, escopetas, metralhadoras. Etiquetas possíveis:
- ■ Automática: gaste munição e ganhe 1 dado extra (exige recarga no próximo turno).
- ■ Barulhenta: pode ser silenciada.
- ■ Dispersiva: atinge múltiplos inimigos em 180°.
- ■ Rajada: gaste munição para atingir todos os inimigos (metade do dano).
- ■■ Discreta: pode ser escondida.
- ■ Muito barulhenta: impossível de silenciar.

■■ ARMAS BRANCAS
Incluem facas, espadas, arcos, socos ingleses, lanças, etc.
Podem ser usadas em combate próximo ou à distância (facas arremessadas, arco e
flecha).
■ FICHA DO PERSONAGEM
Nome: ___________________________

ATRIBUTOS
■ Força: ____
■ Velocidade: ____
■ Precisão: ____

❤■ Pontos de Vida (P.V): 6/6


■ Pontos de Adrenalina (P.A): 5/5
■ Pontos de Experiência (P.E): 0/5

Habilidades
_________________________________
_________________________________
_________________________________

Equipamento
_________________________________
_________________________________
_________________________________

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