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Características da Classe Hunter's Bane

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🩸 Características de Classe

Nível 1 — Hunter’s Bane

●​ Vantagem em Sobrevivência (Sab) para rastrear criaturas não humanoides.​

●​ Pode usar Ação de Estudo como ação bônus.​

●​ Usa Sabedoria em vez de Constituição para HP e dados de vida.​

Nível 1 — Crimson Rite

●​ Como ação bônus, você sacrifica 2 HP (igual ao bônus de proficiência) e imbui sua
arma.​

●​ Arma causa +1d4 dano elemental (escolha entre Fogo, Gelo, Ácido ou Veneno).​

●​ Dura até o descanso curto/longo.​

●​ Dano mágico.​

🩸 Rites conhecidos:
●​ Rite of the Flame (Fogo)​

●​ Rite of the Frost (Gelo)​

Nível 1 — Weapon Mastery

●​ Escolha 2 armas para dominar — você já domina espada curta e besta de mão.​

Nível 2 — Fighting Style

●​ Arquearia: +2 em ataques à distância (com a besta).​

Nível 2 — Blood Maledict

●​ Pode conjurar 2 maldições de sangue antes de um descanso.​

●​ CD = 8 + Proficiência + Sabedoria = 8 + 2 + 2 = 12​


●​ Pode amplificar ao perder HP igual ao bônus de proficiência (2).​

🩸 Maldições sugeridas:
●​ Blood Curse of the Eyeless: reduz ataque inimigo.​

●​ Blood Curse of Binding: prende o alvo.​

Nível 3 — Ordem do Ghostslayer

🕯️ Rite of the Dawn — dano radiante, brilha 6m, resistência a necrose e +1d4 contra
🛡️ Incorporeal Dodge: 1x por descanso, reação para ficar imune a tudo exceto dano de
mortos-vivos.​

Força até o fim do turno.

Nível 4 — Aprimoramento de Atributo

●​ +2 Destreza (passa de 16 → 18)​


→ +4 nas jogadas de ataque e dano com armas de Destreza.

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