🩸 Características de Classe
Nível 1 — Hunter’s Bane
● Vantagem em Sobrevivência (Sab) para rastrear criaturas não humanoides.
● Pode usar Ação de Estudo como ação bônus.
● Usa Sabedoria em vez de Constituição para HP e dados de vida.
Nível 1 — Crimson Rite
● Como ação bônus, você sacrifica 2 HP (igual ao bônus de proficiência) e imbui sua
arma.
● Arma causa +1d4 dano elemental (escolha entre Fogo, Gelo, Ácido ou Veneno).
● Dura até o descanso curto/longo.
● Dano mágico.
🩸 Rites conhecidos:
● Rite of the Flame (Fogo)
● Rite of the Frost (Gelo)
Nível 1 — Weapon Mastery
● Escolha 2 armas para dominar — você já domina espada curta e besta de mão.
Nível 2 — Fighting Style
● Arquearia: +2 em ataques à distância (com a besta).
Nível 2 — Blood Maledict
● Pode conjurar 2 maldições de sangue antes de um descanso.
● CD = 8 + Proficiência + Sabedoria = 8 + 2 + 2 = 12
● Pode amplificar ao perder HP igual ao bônus de proficiência (2).
🩸 Maldições sugeridas:
● Blood Curse of the Eyeless: reduz ataque inimigo.
● Blood Curse of Binding: prende o alvo.
Nível 3 — Ordem do Ghostslayer
🕯️ Rite of the Dawn — dano radiante, brilha 6m, resistência a necrose e +1d4 contra
🛡️ Incorporeal Dodge: 1x por descanso, reação para ficar imune a tudo exceto dano de
mortos-vivos.
Força até o fim do turno.
Nível 4 — Aprimoramento de Atributo
● +2 Destreza (passa de 16 → 18)
→ +4 nas jogadas de ataque e dano com armas de Destreza.