Ruffit Davizera
Minotauro Gladiador Bárbaro 5, Paladino 2 7 XXXXXXXXX
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE
-3
Des
4 2 4 0 -1 3 ✔
2
10
3
3 Car
0
4
0
0
✔ 11 3 For 4 0
- 3 Car 0 0
5 3 Des 0 0
86 86 24 24 - 3 Int
Sab
0 0
2 3 0 0
6 3 Car 0 0
6 3 Car 0 0
Bônus no
7 3 Con 0 0
-3
Machado de Guerra 11 1d12+10 18/4x Corte C. 2 3 Des 0 0
- 3 Int 0 0
✔ 11 3 Des 4 2
✔ 10 3 Car 4 0
2 3 Sab 0 0
Proficiências 3 3 Int 0 0
Des Armaduras e Escudos
- 3 Car 0 0
Armaduras Leves Armaduras Pesadas ● Escudos
17 =10 2 4 0 1 Armas
Simples Marciais Exóticas De Fogo
-3
- 3 Des 0 0
Penalidade total de Armadura -3 Sentidos
✔ 11 3 For 4 0
Penumbra Escuro Às Cegas Nenhuma
- 3 Int 0 0
Outras Características
- 3 Int 0 0
Gibão de Peles 4 3 Armeiro - 3 Int 0 2
0 0 Artesão - 3 Int 0 0
- 3 Int 0 0
- 3 Int 0 0
27 Pontos de missão Deslocamento:
9M Tamanho Médio 0 0 - 3 Int 0 0
- 3 Int 0 0
EQUIPAMENTO - 3 Int 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots 2 3 Sab 0 0
Mochila de Aventureiro 1.00 0.00 **O seu nível é calculado automáticamente.** 0.00 0.00 - 3 Des 0 0
5 3 Des
0 0
Traje de Viajante 1.00 0.00 0.00 0.00
5 3 Des 0 0
Machado de guerra Preciso 1.00 2.00 0.00 0.00
- 3 Sab 0 0
Uma Estatueta do Hollow Knight 1.00 0.00 0.00 0.00
2 3 Sab 0 0
Gibão de Peles Polido 1.00 2.00 0.00 0.00
2 3 Sab 0 0
Escudo 1.00 2.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00 Itens Vestidos
0.00 0.00 0.00 0.00
1º ✔ Gibão de Peles
2º
0.00 0.00 0.00 0.00
3º
0.00 0.00 0.00 0.00
4º
T$ 4450.00 Atributo de Carga For 5º **Normalmente, sem nenhum poder, você pode vestir apenas até 4 itens vestidos.**
Carga atual 10 SobreCarga 18 Limite de Carga 36 Bônus de Carga 6º **Itens que não concedem nenhum benefício não são considerados vestidos.**
Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) EQUIP. PODER OUTROS.
ATRIBUTO CHAVE Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA
13 + 0 + 0 + 0
+2 For 0 Des +1 Con
-1 Sab 0 Int 0 Car
Habilidades de Raça
Chifres -- (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma
vez por rodada, quando usa a ação agredir para
atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para
fazer um ataque corpo a corpo
Couro Rígido -- Sua pele é dura como a de um
touro. Você recebe +1 na Defesa.
Benefícios
Faro de Origem
-- Contra inimigos em alcance curto que não
possa perceber, você não fica desprevenido e
Pão e Circo
camuflagem total lhe causa apenas 20% de
chance de Duas
Estilo de falha. Mãos
Poderes
Medo de-- Se
de Altura Devoção <Caminho
estiver adjacente a da Devoção>
uma
queda de 3m ou mais de altura (como
<1° Poder Concedido pela Devoção> um buraco
ou penhasco), você fica abalado.
<2° Poder Concedido pela Devoção>
Desvantagem: <Nome da Desvantagem>
<Poder Concedido Pelo Desvantagem>
Perícias
Habilidades e poderes de classe
Fúria -- Você pode gastar 2/3 PM para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2/3 em testes
dec ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas
não pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou
lançar magias).
Pão e Circo -- Você sabe "bater sem machucar".
Pode escolher causar dano não letal sem sofrer a
penalidade de -5.
Estilo de Duas Mãos -- Se estiver usando uma
arma corpo a corpo com as duas mãos, você
recebe +5 nas rolagens de dano. Este poder não
pode ser usado com armas leves.
---------------------------------------------------------------------
Frenesi -- Uma vez por rodada, se estiver em
fúria e usar a ação agredir para fazer um ataque
corpo a corpo ou com uma arma de arremesso,
você pode gastar 2 PM para fazer um ataque
adicional.
---------------------------------------------------------------------
Instinto Selvagem -- Você recebe +1 em rolagens
de dano, Percepção e Reflexos.
Golpe Poderoso -- Ao acertar um ataque corpo a Parceiros
corpo ou com uma arma de arremesso, você pode Nome Origem Tipo de Parceiro
gastar 1 PM para causar um dado extra de dano
do mesmo tipo
---------------------------------------------------------------------
Aumento de Atributo (Car)
---------------------------------------------------------------------
Redução de Dano -- Graças a seu vigor e força de
vontade, você ignora parte de seus ferimentos.
Você recebe redução de dano 2
Sangue dos Inimigos -- Enquanto está em fúria,
quando faz um acerto crítico ou reduz um inimigo
a 0 PV, você recebe um bônus cumulativo de +1
em testes de ataque e rolagens de dano, limitado
pelo seu nível, até o fim da cena.
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Abençoado -- Você soma seu Carisma no seu Página adaptada por Simo (@gleisonalmeida) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD
***Coloque aqui itens não estejam no seu inventário.*** 0.00 0.00
***Coloque no inventário (itens carregados) o que estiver levando.*** 0.00 0.00
***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
T$
0,00
tibares guardados
Informações do Personagem
História do Personagem Anotações
***Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 ***Caso falte espaço para algum detalhe, anotação ou item. Use este
perguntas sobre ele*** espaço para isso.***
1: Seu principal objetivo/sonho.
2: Seu principal medo.
3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.
4: Uma pessoa importante em sua história.
5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?
6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.
7: Como imagina seu futuro?
Atualizações
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