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Utopia de Warren: Segurança e Mistério

Warren é uma utopia moderna, planejada para garantir a segurança e saúde de seus cidadãos, cercada por zonas de segurança e cercas. Anomalias inexplicáveis ocorrem fora da cidade, e a Company 880 é uma unidade de segurança envolta em mistério, atuando em situações críticas. Os cidadãos devem seguir 13 regras rigorosas para garantir sua segurança e evitar investigar eventos anômalos.

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Utopia de Warren: Segurança e Mistério

Warren é uma utopia moderna, planejada para garantir a segurança e saúde de seus cidadãos, cercada por zonas de segurança e cercas. Anomalias inexplicáveis ocorrem fora da cidade, e a Company 880 é uma unidade de segurança envolta em mistério, atuando em situações críticas. Os cidadãos devem seguir 13 regras rigorosas para garantir sua segurança e evitar investigar eventos anômalos.

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Distopia (Disfortune Saga)

INFORMAÇÕES OFICIAIS DA UTOPIA DE WARREN.


---

■ A Utopia de Warren – A Cidade Segura

Warren é uma das grandes Utopias do mundo moderno. Uma cidade planejada, organizada,
e protegida.
Tudo em Warren foi feito para manter seus cidadãos saudáveis, produtivos e, acima de
tudo, seguros.

A cidade é rodeada por uma zona de segurança de 2 km de largura e, além dela, por cercas
duplas altamente protegidas. A razão exata das cercas não é detalhada pelas autoridades,
mas a resposta oficial é clara:

> “As cercas existem para manter o lado de fora no lado de fora.”

Poucos se questionam.
Poucos desejam saber.
Afinal, a ignorância é a melhor proteção contra o perigo.
Essa frase, ensinada desde as escolas básicas, guia o pensamento da maioria dos
cidadãos.

---

■ As Anomalias – O Inexplicável

O que são exatamente as anomalias? Nem mesmo os estudiosos sabem ao certo.


A maioria das pessoas as trata como rumores exagerados, ou como tragédias ocasionais
abafadas pelas autoridades.
Mas todos sabem que quando uma área é isolada, quando uma sirene toca sem explicação,
ou quando uma família some sem deixar rastro, provavelmente... algo anômalo aconteceu.

Falar sobre isso é desencorajado. Investigar por conta própria é perigoso — e ilegal.

---

■ Company 880 – Os Agentes Invisíveis

Você provavelmente já ouviu esse nome sussurrado em algum lugar.


A Company 880 é tida como uma unidade especial de segurança.
Ninguém sabe onde ficam suas bases, nem quem são exatamente seus agentes — mas é
certo que eles aparecem quando o governo precisa resolver algo “acima da média”.
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A 880 é envolta em mistério. Alguns dizem que são heróis silenciosos. Outros, que são
apenas um mito.

Você sabe pouco. Talvez só agora, esteja começando a descobrir mais.

---

■ Você em Warren – Criação de Personagem

Você vive na Utopia. Pode ter nascido aqui, ou sido realocado de outro setor. Sua vida
seguiu o padrão esperado: estudos, rotina, funcionalidade.

Mas algo o levou a se destacar.


Talvez uma perda, uma intuição, um passado incomum...
E agora, você está prestes a entrar no mundo da Company 880 — seja por vontade própria,
por convite... ou por falta de opções.

Como novo agente, você verá o que a maioria das pessoas não vê.
Mas cuidado: nem tudo deve ser compreendido.

---

■ As 13 Regras da Utopia de Warren

1- Sempre esteja acompanhado enquanto anda pelas ruas, se não houver ninguém que
possa acompanhá-lo, contate um acompanhante pelo 882. (Andar sozinho será considerado
suspeito)

2- se alguém ou algo suspeito te chamar para lugares isolados, ignore.

3- evite as extremidades da cidade e não se aproxime da cerca

4- Respeite as autoridades e as indicações em placas, elas foram feitas para salvar sua
vida.

5- Caso veja algo que não compreende, ligue para o 880. Quando atenderem só diga o
local onde você está, caso não saiba sua localização, só diga para rastrear seu celular e o
deixe lá, iremos devolvê-lo depois.

6- ignore quaisquer barulhos desconhecidos que ouvir de dentro da sua casa, se os sons
persistirem ou começarem a ficar mais agressivos, se esconda e ligue para o 880.

7- não adentre os lugares marcados com placas vermelhas, são áreas perigosas.

8- Se alguém gritar por socorro durante a noite ou em lugares isolados, jamais vá ajudá-los,
ligue para o 880 e fique o mais distante possível dos gritos.
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9- caso algum familiar ou alguém que você conheça acabar desaparecendo, contate o 880

10- Caso queira ir a outras utopias, contate a prefeitura da sua cidade e fale o porque quer
ir até lá (tenha um bom motivo para isso), siga as regras que te passaram para a viagem, vá
por sua conta e risco.

11- não comente, não espalhe e não se manifeste sobre as coisas que vê, escuta ou
suspeita, qualquer tipo de desinformação no intuito de causar um tumulto deverá e será
reprimida a qualquer custo. Não gostamos de conspirações.

12- Ao cair da noite, nas exatas 18:30. Entre em suas casas, tranque as portas e janelas,
feche as cortinas, ignore os sons vindos do lado de fora e jamais tente espiar. Se possível
vá dormir.

13- A ignorância é o melhor escudo contra o perigo.

CARIMBO OFICIAL DA SIDCA: [ ⚙️ 880-Scb Mm]


■FICHA
(Copie e cole para fazê la - tirando a 1° etapa a ficha só deve ser preenchida com o mestre)

Classes:

●Militar: Agentes com histórico bélico, ex-combatentes ou treinados em combate urbano.


São os pilares da linha de frente da 880, operando armas pesadas e liderando confrontos
quando a contenção falha. Sua experiência é vital para sobreviver em missões de alto risco.

●Infiltrador: Ex-espiões ou criminosos, especialistas em infiltração silenciosa e roubo. Tem


capacidade de moverem sem serem notados, desativar armadilhas e investigar zonas de
anomalia sem alertar a entidade.

●Analista: Cientistas de campo ou especialistas técnicos, são responsáveis por interpretar


os dados gerados pelos equipamentos, identificar padrões anômalos e orientar o grupo com
base nas informações obtidas. Muitos são ex-acadêmicos recrutados após eventos
pessoais com anomalias.

●Investigador: Voltados para a reconstrução de eventos e identificação de causas e efeitos,


os Investigadores buscam entender como a anomalia surgiu e o que a mantém ativa. Seu
trabalho é essencial para determinar a origem do fenômeno e indicar o melhor curso de
ação.

●Psicólogo: Anomalias muitas vezes manipulam o emocional. Psicólogos auxiliam os


agentes a manter a sanidade e, em alguns casos, identificam os gatilhos emocionais que
fortalecem entidades sobrenaturais. Além de entenderem a condição mental das vítimas.
São treinados em psicologia forense e psicanálise anômala.
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●Técnico: Responsáveis por operar, consertar e otimizar os equipamentos da 880 em


campo. Sabem lidar com circuitos, drones, sensores e sistemas de rastreamento. Alguns
também atuam como especialistas em armamento não convencional ou munições
específicas para entidades.

●Paranormais: Indivíduos com certa sensibilidade ao imaterial, possuem habilidades


psíquicas ou mediúnicas. Conseguem sentir, perceber ou até interagir com entidades que
escapam ao mundo físico. Muitas vezes instáveis, mas extremamente valiosos contra
manifestações sobrenaturais. Incluem sensitivos, telepatas e clarividentes.

●Disfarçado: P■rque fing■ ser um hum■no?

Etapa 1

•Nome completo:
•Codinome (se aplicável):
•Data de nascimento: (idade: )
•Gênero:
•Altura / Peso:
•Tipo sanguíneo:
•Fotografia do agente (opcional):
Cargo: Agente de Campo Operacional
-Número de matrícula:
-Base: UT-WARREN-880S (Zona Sul)
-Grupo: Zeta-Sul
-Data de ingresso: 15/ 02/ 2030
-Origem (Externo/ Utopia- zona):
-Histórico prévio (Oque vc fazia? Com oque trabalhava?):
-Motivo da entrada na 880:
-Auto Descrição:

-Observações iniciais do recrutador:

Etapa 2 (com o mestre)

[AVALIAÇÃO FÍSICA]

Saúde: ?/?
Força (0)
Resistência (0)
Agilidade (0)

[AVALIAÇÃO PSICOLÓGICA]

Sanidade: ?/?
Inteligência (0)
Percepção (0)
Vontade (0)
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Capacidade Social (0)


Sensibilidade (0)

Etapa 3 (com o mestre)

[HABILIDADES / ESPECIALIZAÇÕES]

Classe:

Habilidades:

[EQUIPAMENTOS INICIAIS] (designados pelo capitão)

Equipamento de análise:

Equipamento de segurança:

Equipamento de extermínio:

Equipamento de extração:

Etapa 4 (com o mestre)

[ESTADO MENTAL E AVALIAÇÃO PSICOLÓGICA] (preenchido por analista da SIDCA)

Data da última avaliação:

Risco de colapso mental: 0%

Observações:


[REGISTROS DE CAMPO] (preenchido após missões)

Missão #1:
Observações do Capitão:

Missão #2:
Observações do Capitão:

Missão #3:
Observações do Capitão:

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