Cleric Folk Hero Mizu
Uru’Khal En "Baal" CLASSE & NÍVEL
Chimera
ANTECEDENTE
Chaotic Neutral
NOME DO JOGADOR
3 4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
18
FORÇA CA TEMP SANIDADE
0 DC DE HABILIDADE
+5 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
20
dc dl am
5 Força 42
42
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 0 Destreza
+0 5 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
11 ● 8 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
18m
5
● Carisma
10.5m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+5
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) Benção da Compreensão: Seu valor de Sabedoria
SUCESSOS
d8 1 1 aumenta em 2, até o máximo de 22.
20 2 Arcanismo (Int) FALHAS
5 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 3 Enganação (Car)
+2 0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
● 4 História (Int)
6 Intuição(Sab)
Martelo de Guerra +7 1d8/1d10+5
14 TRAÇO RACIAL
3 Intimidação (Car) Machadinha +7 1d6+5
2
SABEDORIA Investigação (Int)
Garras +7 1d8+5+1d4
● 8 Lidar com Animais (Sab)
+6 6 Medicina (Sab)
2 Natureza (Int)
22
6 Percepção (Sab)
3 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
3 Persuasão (Car)
+3 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
● 4 Religião (Int)
17 8
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
16 ARMADURA ✔ desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Cota de Malha 16 - +2
ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
Comum e Dracônico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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563 1.73m 88kg
Uru’Khal En "Baal" IDADE
Dourado
ALTURA
Morena
PESO
Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
Escudo
Pacote de Aventureiro
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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Sabedoria 15 +7
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
Mão do Esplendor
Orientação
Taumaturgia
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 2/2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Palavra de Cura
Raio Guiador
4
Escudo da Fé
Proteção Contra Bem e Mal
SPELLS KNOWN
Infligir Ferimentos
Auxílio Divino
Benção
Curar Ferimentos
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