☆ SISTEMA°
Este sistema utiliza dados de 20 faces (d20) para todos os testes. O foco é a simplicidade e
a ambientação.
1. Atributos (Base)
Cada personagem possui cinco Atributos principais, variando de 1 a 5. Quanto maior o
número, mais competente é o personagem naquela área.
2. Testes de Atributo
Para realizar uma ação que tenha chance de falha (escalar uma parede, enganar um
guarda, lançar uma magia), o jogador faz um Teste de Atributo:
Teste = d20 + Atributo + modificador de Proficiência.
O jogador rola um (d20), adiciona o valor do Atributo relevante e quaisquer bônus de
Proficiência.
O resultado deve ser igual ou superior à Dificuldade (DT) estabelecida pelo Mestre
(geralmente entre 10 e 20).
3. Proficiência (Treinamento)
Ao invés de perícias detalhadas, usa Proficiências. O jogador escolhe 3 a 5 áreas nas quais
o personagem é treinado (ex: Investigação, Intimidação, Combate com Espadas,
Ritualística, Navegação).
Se o teste envolver uma área de Proficiência, adicione +5 à rolagem.
Pontos de Vida (PV) e Pontos de Esforço
(PE)
PV: Representam a saúde física e a resistência do personagem.
Cálculo: PV Inicial = 10 + (Poder × 2).
PE: Representam a energia vital e o fôlego gasto em habilidades especiais (magias,
ataques poderosos, esforços extras).
Cálculo: PE Inicial = 5 + (Vontade ×2)
5. A Gestão da Instabilidade: Sanidade e Harmonia (Similaridade com Ordem)
O elemento central da campanha é o desequilíbrio cósmico. No lugar da Sanidade
tradicional, usaremos Harmonia, que representa a estabilidade mental e a capacidade do
personagem de resistir à loucura gerada pelo Caos.
Pontos de Harmonia (PH)
Cálculo: PH Inicial = 15 + (Essência ×2)
A Harmonia é perdida quando o personagem testemunha a Fissura Cósmica (ex: um raio
caindo no Submundo, uma criatura marinha brotando na grama), usa magia que abusa do
Caos, ou é alvo de ataques mentais.
Efeitos da Perda de Harmonia
Quando a Harmonia (PH) cai abaixo de certos limiares (ex: metade ou um quarto), o
personagem ganha um Transtorno Temporário que afeta suas rolagens.